这应该是宝可梦系列本传中第一次场景以3D建模制作的吧?
我有个蛮深的疑问是,除了旷野地区之外,为何都以3D建模制作,却无法转动视角?
进去城市或野外都只能靠系统自订视角移动真的好不习惯,有人知道这样限定转动视角的
理由是什么吗QQ
作者:
CKYww (CKY)
2019-11-16 19:26:00旷野能动的角度也很有限....
作者: a155321321 (佑子) 2019-11-16 19:26:00
省成本节省效能啊 有些地方就不用贴材质和模组
1.六代(X·Y,终极红宝石·起源蓝宝石)开始就是3D了2.宝可梦一直都是限定转动视角,只有这次旷野例外
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-11-16 19:27:00日月基本上就是全3d了 至于转不转视角跟3d无关 跟细节处理比较有关
然后因为GF场景建模的一些习惯 城镇之类的要是让你转视角会看到一堆破绽
所以他们锁住视角以便你看到的东西和他们测试的时候一致
这篇大概也是很多新玩家的感受,gamefreak就是这么地让人无法护航
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2019-11-16 19:55:00因为是GF
作者:
a890036 (邱P)
2019-11-16 20:47:00破掉的的地方会露出来阿> <
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2019-11-16 21:00:00真的囧 在城镇走起来很别扭
作者:
ulli (乌里)
2019-11-16 23:08:00不能往上下看 还敢说自由镜头
真的之前3DS过太爽 反正效能差都不用做那么复杂的一到家机就会发现跟其他比怎么那么弱
因为PM才开始玩游戏的 玩了其他游戏觉得PM的销量根本把别的用心厂商当白痴
作者: hyperyoujo 2019-11-17 07:47:00
这次开个旷野而已,四天王、半数以上宝可梦、GTS都不见了;想要其他地方都能转视角的话,不只要再砍个300只,连你妈妈都会不见、游戏拆成剑盾枪,同捆包卖三倍价,然后单版本卖$79.99...
作者:
farnorth (可爱北极熊)
2019-11-17 09:30:00怎么觉得3DS上其实也追技术追的很吃力,不一定过很爽