Re: [讨论] 《宝可梦剑盾》 eurogamer评测 译文转载

楼主: Kbart (凯巴特)   2019-11-16 16:39:05
※ 引述《JunDorisJun (Jun)》之铭言:
: 2.金银开始的传统
: 你可以从许多东西书、画、路人口中
: 拼凑所谓的“宝可梦神话体系”
: 你可以了解过去 可以了解隐晦的第三神、
: 还有关于双封面的传说。
: 目前所有回报中剑盾、第三都是主线中的流水帐,
: 然后可以调查的东西非常有限,
: NPC也没人会跟你聊这些,让他们挺错愕的。
: 第二点严格来说蛮严重的,
: 这算是PM研究玩家的大乐趣吧,
: 也是宝可梦的看不见的骨干,
: 新人看对话变成剑盾这样大概也觉得这游戏本来就浅的很无聊吧XD
→ s32244153: XY第三神也没提阿 直接定点抓完 然后什么事都没有XD11/16 01:00
其实各世代的首发版本的第三神大多跟大大问的一样几乎没提什么东西
(SM更夸张,直接跟帅哥明讲还被当成空气无视掉......)
所以拿第三神来讲不太妥当,原PO指的应该是剑盾双神的NPC情报吧
其实这样感觉有些可惜
神兽之所以会给人有神秘感
就是路人口耳相传其强悍与神秘性之后再被玩家亲自遭遇的那种震撼
就算是第一世代,宝可梦宅地遗留下来的日记也有充分解释超梦的背景
只能期望扩充版本能够补完这个漏洞了
P.S.回应几天前有乡民觉得不太有追加扩充版本的空间
然而更有追加扩充版本可能性的XY都没有出Z版了,因此看表面上有无空间其实不太可靠
别太早绝望 :)
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-16 01:00:00
XY第三神也没提阿 直接定点抓完 然后什么事都没有XD3D化后就没有一代有完整做完的阿
作者: alloc (韭菜)   2019-11-16 17:22:00
留伏笔(x)偷懒(o)之后做加强版才有东西加呀
作者: holebro (穴弟弟)   2019-11-16 18:47:00
第四第五代真的很多资讯可以翻
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2019-11-16 18:49:00
3D化后就没人力做这些东西了唷 啾咪
作者: dennis1212 (dennis1212)   2019-11-16 19:04:00
有兴趣的可以去看一下神兽跟第三神的素质 超夸张
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:19:00
主线"剧情上"没什么能拓展的地方 加强版应该就新章了
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:38:00
如果又要这样草率带过一个世代 就看玩家要不要继续放任GF了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 19:40:00
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:43:00
明明都知道PM数一直增加是问题 啊把世代缩到三年不就恶化
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2019-11-16 19:45:00
还真的 3D化开始的新作玩起来跟之前比感觉就是少了点什么
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:45:00
用这种方式对待作品 怪不得也用这种方式对待PM
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:49:00
GF真的要严重检讨它们做事的方式 从六代开始每款都上演就日月好一点点 我现在宁愿任天堂物理介入
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2019-11-16 19:53:00
剑盾再简化会变什么玩意.....
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:57:00
进去把大森骂一顿 空降一个本社总监 好吧我想太多
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 19:58:00
大森的设计能力不差啦 只是纸面上很美好要实作就gggggggg
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 19:59:00
一直认为六世代开始就有各种浪费问题
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 19:59:00
宝可梦会这样绝对整间公司上下都出问题 包含ceo的田尻
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:00:00
就像我是反mega派 可是你要做了之后就好好继续做为什么到第七世代玩腻又换Z 两个第八世代又拔?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 20:00:00
这公司最大的问题不就心态很糟跟增田的嘴
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:01:00
原来大森这么有用??? 那到底是谁砍对战开拓的
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:02:00
结果那个极巨招跟Z根本半斤八两 这样也要从头搞...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 20:03:00
印象中红蓝宝石的地图就是大森入社一年的成功 还有心魂计步器
https://reurl.cc/24lmxn 前两年对日月主题的说明讲得比剑盾舒服多了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-16 20:04:00
不过到了3d时代他应该也有些适应不良我想 但是他已经算是能打得了(最大问题
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:05:00
所以很可能是因为技术太差劲 结果为了解决问题就花一堆工期?
作者: tai890123 (空白)   2019-11-16 20:05:00
我也是觉得为什么新系统不继续做下去 要一直在那边乱换
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:06:00
对吧 第六世代之前的对战新系统很少在拔的
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:08:00
对战外的系统其实还好 当成单作卖点还可以接受可是对战内的系统就很复杂 因为你几乎要所有PM都要考虑到
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:09:00
这种一作一对战噱头的方式 真的很浪费人力
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2019-11-16 20:10:00
华丽大赛被拔掉我超难过der
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-11-16 20:11:00
唯一想到的优点大概是强制洗牌对战meta,但我觉得太硬了
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:11:00
讲到华丽大赛 法国为原形的XY没有真够荒谬的而且同世代又复刻宝石 结果又做了 啊你XY为什么不做强制洗meta那个其实用标志就能解决了啊甚至还可以新增一个出赛标志 每次跑更新档变动 更洗牌
作者: tai890123 (空白)   2019-11-16 20:13:00
我现在只喜欢复刻DP不要像剑盾这么臭就好
作者: GK666 (COSMOS)   2019-11-16 20:16:00
平衡还要考虑自由对战跟爬积分 特别是单打 人口最多的
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-11-16 20:16:00
我记得初代还是增田救起来的 当年他们把工作站炸掉了
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:16:00
DPPT就乖乖照刻 不要砍对战开拓区就好 不过我没信心颗颗
作者: GK666 (COSMOS)   2019-11-16 20:17:00
不过解决方法多得是就是
作者: recx (累科科死)   2019-11-16 20:17:00
喔对了这次对战塔比XY还惨对不对?
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-11-16 20:19:00
我觉得图鉴转弯其实还有可能 毕竟TPC是有在看板的
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-11-16 20:21:00
不过他们的的话标准是论坛偷跑有版权问题YT仔影片营利没问题:)
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-11-16 20:21:00
图鉴转弯可以少一半以上的人骂,反正又不是第一次打自己脸了但前提是他们真的还有点不能这么烂下去的想法
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-11-16 22:28:00
XY是没出Z版 丢日月也不打算讲
作者: ldeathkiller (之之)   2019-11-17 13:06:00
我之前只玩到第四世代 第四世代的神话很迷人啊
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-11-17 14:42:00
我也是不爱mega z招 极巨化一直换系统......这样操作有时候看起来很像在炒短线吸引目光,但我没玩对战不知道对战玩家怎么想就是了
作者: hyperyoujo   2019-11-17 20:18:00
我觉得期待复刻不太有意义,lets go就是一代复刻,也是被拿来当试验品,只要GF技术没上来,捞钱心态没变,复刻的也只会是半完成品

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