原本以为没被定义的文字是平衡
所以我不断强调平衡并非指齐头式平等
实际参与讨论后我发现没被定义的文字可能是强度
附上我在前面留言画的图表 https://i.imgur.com/44ujNhE.png
曲线幅度仅为示意,请别针对幅度计较
有些人则认为现在榜上的有不少强度崩坏
例如前一篇我说的作弊特性、双特性、种族诈欺、亲儿子
有些人认为现在的强度刚好
没有哪只特别强,至于强不强的标准可能是有没有办法被对策
但以平衡派的标准来看
有没有办法被对策根本不是重点
他扼杀了多少PM的存在才是
以我自己来说,我很少被对手的暴飞龙打败过
但暴飞龙却是我认为目前性能最崩坏的PM
*抗性与耐久优秀,且特性威吓还能提升物防面
*初速120没速围难以超越,不用说水系冰系偏慢,要能从他上面冰四倍打下去的没几只
*皮肤特性让普通系招式威力1.8倍,配上本来就高的攻击能力近乎必杀
综观全部虫、草、格PM,能跟他正面对干的没几只
也许有人会认为,本来属性面不利就不应该正面对干
但这种想法我认为不是很正确
以同样状况的火隼为例,6代能打倒他的虫、草、格PM真的没几只
以至于他扼杀了多数虫、草、格PM的存在价值
注意,火我隼并非单纯扼杀部分PM的价值,而是直接扼杀某些属性的价值
M袋兽虽然强到过火,但也仅限于火力爆炸,先制招下马威跟突袭都是容易对策的招数
简单来说M袋兽就是筋肉笨蛋,很吃玩家操作力
火准跟暴飞龙的强大,不只是能力,而是包含属性在内
作为一个代表级的角色,他的功用是扼杀其他属性时,那他很明显就做过火了
另外,我自己是认为火隼没被弱化多少,只是天敌暴增
如果队伍内没配置蝶蝶,老实说遇到火隼还是会有点紧张
同理,现在的环境平衡度跟六世代最大差异并非meta大幅弱化,而是天敌暴增
天敌暴增代表官方是利用新的meta去压制旧meta
旧pm面对那些旧meta依然只有绝望的份
以我自己来说,需要做到弱化的meta级没有很多
而且也不是依排行榜前10这样单纯来看
像暴飞龙或火隼这样对生态系造成崩坏的自然是我认为应该要nerf的对象
(当然火隼已经稍微nerf过
其他像谜拟Q或M袋兽的问题是泛用性过广
很适合新手,但当每个人都必定配置时就显得无聊
不是所有玩家都觉得只要冲积分玩先读就觉得有趣
看对手的配置,使用你没想过的战术,这样完全意想不到的惊奇感是某些玩家更喜爱的
其中M袋兽又比谜拟Q问题严重的是,他扼杀了其他mega的位置
(不过即使如此,六世代积分17季单打出场率还是低于烈咬陆鲨的36%,而弥拟Q现在47%
mega问题是种类太少,彼此间的阶级差异也过大,以至于只有少数几种mega能玩
而且本身过强,如果想冲胜利,几乎是必须将队伍空位留给那些少数几只优秀的mega
所以mega塞选的三大标准有趣、弱势、人气,最后才会几乎是以人气为主
给人气PM mega大家就都没意见了
地场跟天气问题也很类似,持有这种优势特性的PM太少
以至于配置必须以这几种少数PM为中心
看看雨天队,在大嘴欧获得降雨特性之前,想玩雨天队一定得配置蚊香蛙王
请问每个玩家都喜欢蚊香蛙王吗?
某些PM的特性太过好用,以至于队伍必须以他们为中心组成时,就是扼杀其他PM的存在
五世代天气队为人诟病也是如此
一只PM有3种特性,也就是说至少有三种玩法
但是现在占据排行榜的,扣除mega双特性,有多少只有一种特性
而这其中又有多少是专属特性?
地场制造者、异兽提升、画皮、战斗开关?
越打越多
简单来个结论吧!
A
某些PM过强,导致某些类别的PM被封杀
例如M袋兽扼杀了megaPM,火隼暴飞龙扼杀了虫草格PM、始源扼杀了天气
B
某些PM过强,且能力珍贵,以至于成为组队核心
C
某些PM过于泛用,好用过头,以至于使用率超过可容许范围(42%土云 47%谜拟Q
注意,泛用跟核心不同,泛用是你可以把空的位置留给他,核心则是绕着他组队
以上
我猜整串讨论度应该降低许多了,不过希望讨论还是以强度跟平衡为主