我觉得 PM 的平衡不能说做得多烂,但也没有多好就是了
其实有人要说对战很厨,也不能怪他们
因为起码我是这样的,PM 给人的第一印象就是属性互克的对战
应该是剪刀石头布的概念,当大家都出剪刀的时候,你一个人出石头就可以大赢
但大家出布的时候,你再出石头就废了
就像最初御三家互相克制的感觉,我觉得这才是 PM 对战让人热血的地方
但现在崩坏的地方就是,有把巨无霸剪刀 (厨宠)
你最大颗的石头出出去,他都能硬把你剪爆
所以最后都是两边剪刀在玩抽签谁赢的游戏,让人热血不起来
好的 meta 不该像一摊死水,尤其是 PM 这种属性相克明显的游戏
今天榜上都是水系,那有人带草系胜率就飙高
所以一阵子后,榜上都是草系强宠
此时之前被水系打压的火系,就会露出成长的曙光
这样轮转的 meta,我觉得会是最有讨论,最吸引人,最热血的~
这样才能吸引各方人马
有些人会守着自己的队伍,直到 meta 来的那天
有些人会跟着 meta 狂练新角
而不会像现在,你不能接受厨,大概就不会喜欢玩家对战,除非你对战不是为了想赢
就好像一间只有辣味的餐厅一样,无法广纳各式玩家与创意
而我相信这个系统是有办法做到的!
而他也的确做得比以前好了,玩过一二三代的大概都知道
有些 PM 根本就是对战时候可以直接放弃治疗,连拿去通关都几乎无法
现在已经少很多了
希望 PM 对战环境可以越来越好~
热爱对战的玩家路过