关于平衡永远是VGC派跟其他派永远吵不完的问题
每次只要看到又有人在说对战平衡,就会很心痛
我相信这也是为何回复悠来大大跟Roy大大都感觉有点激动
我相信大家都看过他们在板上推对战,都是热爱对战的玩家
而我也是,所以在这边也想说说平衡的事情
首先,我想先说
如果真的把宝可梦每只都做到平衡
这是一件多么可怕的事情
现在宝可梦已经有806只了
扣除退化型,最终阶约有500多只
如果平衡了,这代表一个熟悉对战的玩家
你必须熟悉五百多只的宝可梦
知道他的特性、配招、速线、种族值大概的分配
了解他常带的道具、会搭配的战术
这是多庞大的量啊!没有一款游戏会要玩家记那么多东西
不要说新手,连我都不敢肯定我能应付的来
而这更会让新手却步,难以深入这个游戏
现在的状况,新手只要能了解环境比较常出现的
就能加入对战,体验对战的快感了
要生蛋、培育的量也不会那么大
宝可梦并不是你想玩哪只怪就能玩的
还有事前的培育工作要去完成
如果可用的宝可梦数量太多
玩家的压力也就相对增加
而且,宝可梦间的不平衡正是造成比赛刺激精彩的原因
如果今天帕奇利兹种族值跟土地云一样
那sejun拿帕奇利兹夺下世界冠军就并不会引人注意
如果皮卡丘种族值跟固拉多一样
那在台湾N赛上皮卡丘击杀X鹿就不会成为焦点
正是因为每只宝可梦间的差异性
才让比赛中出现许多亮点
才让比赛变得精彩刺激
每只怪都有他的特色,虽然可能有相似的怪
但其中使用的方式、要对付的目标还是会不同
像提到的堆砌跟骑士蜗牛
堆砌就无法做到针对克雷、防止被暴露菇吸引的功能
所以就算堆砌种族值优于蜗牛
但在有些队伍中,最后还是会选择用骑士蜗牛
再来谈平衡,只要是PVP游戏,就一定会有主流
就算是其他以电竟为倾向的游戏,也无法做到平衡
举例来说,LOL虽然有一百多只角色
但比赛上常见角色却不到一半
OverWatch虽然只有26只角色
但还是有角色在比赛上几乎不见踪影
更别说卡牌游戏类的游戏王、炉石战记等
真正进环境的卡比垃圾卡还要多
但也不会有人说要去buff那些没用的卡片
为何呢?我觉得这要牵扯到游戏的本质
绝大部分的Meta game,游戏本质就是对战
但宝可梦,我认为并不是
宝可梦这款游戏的本质就是宝可梦
不会有人玩炉石,说我玩这款游戏的目标是蒐集全部的牌
(虽然这样暴雪公司应该会很开心啦)
但玩宝可梦的,并不都是因为对战才玩的
更多更多的玩家,玩的原因就是热爱宝可梦
我相信,应该几乎没有人,是因为对战才开始玩宝可梦
我自己也是,从动画开始,再接触到游戏
刚开始只当作破关游戏,慢慢越研究越深,最后才打对战
每个人,在热爱宝可梦的过程中,一定也找到自己所爱的宝可梦
但当认识到对战时,才发现他可能并不适合于对战
因此对对战没兴趣,觉得这游戏不平衡,想用的不能用
这就是为何很多宝可梦玩家对平衡特别执著
其他游戏从刚入门就是PVP对打,游玩的目标是胜利
所以自然而然就会往强势的去选择了
但宝可梦大部分都不是为了对战而加入游戏
就连Meta game都会设计出不少不适合对战的角色
更何况宝可梦?宝可梦是很多元的
他可能为了动画、为了剧情等而被设计出来的
为何一定要每只宝可梦都适合对战?
而且最有趣的,几乎每次在说不平衡的
都是那些对战打不多的,真正在打对战的玩家反而不介意
这点也一直是对战玩家很心痛的一点
宝可梦本来就是个多样化的游戏
你可以破关、可以蒐集、可以培育、可以打对战
我不会去笑别人说你怎么整天浪费时间在刷色违
也不会去抱怨说宝可梦公司色违率设计太低
明明可以提高节省大家的时间,并让更多人享受得到色违的喜悦
相对的,我觉得这是很有毅力的一件事
我自己做不到,觉得那些能不放弃的很厉害
但却常会有其他明明不太接触对战的人
跑来说对战不平衡、说对战只会厨之类的
这也是台湾对战一直无法起色的最大原因
台湾的对战一直都不盛行,人数少又会被人嘴
不管是官方赛转播或是粉丝团的八强图
常常都会有人去回,厨兽大战或没创意之类的
这是对玩家非常不尊敬的,每次看到都会令人上火
相信这也是为何讨论到这议题
会在回复看到几位大大比较激动
我们一直希望能推动对战,但最后却看到效果有限
热爱对战的玩家
我们所享受的最主要都是先读
人与人之间互相揣测、透过判断力竞争的刺激感
所以并不会太过介意主流于否
老话一句,一样是Chalk队伍
你在积分上从1400~1900都遇的到
真正掌握胜负关键的永远是玩家的实力
话题有点扯远了,最后我们来说说宝可梦的环境变化
VGC对战最主要的方式就是透过规则的轮换产生环境变化
让更多的宝可梦有出场的机会
每年因应规则的改变,能展露头角的宝可梦都不一样
而我认为,这是很成功的策略
让玩家每年都有新的环境,不同的组队模式
而一年的时间长度也差不多,有人说一年太长了
但有在关注对战的朋友就知道
这一年的时间其实环境是一直不断的在变化的
我们从15开始说,15是最令人诟病的一年了
但其实在WCS前正流行的两个阵是日本沙跟女王菇
不过Chalk在世界赛表现太亮眼
才让很多人以为15只有Chalk
而16是环境变化最丰富的一年
如果认为16环境像一摊死水
不是没有在接触对战,就是对神兽反感
从初期开始的Big6,到中期反压big 6的双原始
然后后期能对付双原始的Y鸟也增加
最后在WCS,却以盖烈作为最后的结尾
16规因为是以神兽最为轴心,所以队伍的演变会是最明显的
而17也是,一开始最让人印象深刻应该是令人崩溃的种替保辉夜
刚开始以为鳍鳍是垃圾,根本没人在用
然后大家慢慢发现鳍鳍的强,然后开始发现其他阵行
蝶球、风剑鳍等阵势都是后来才出现的
WCS时莫名整地+弱保数量激增,这也是之前没有的状况
而最后的冠军队伍,更是我17季打了上千场
从来没有看过的阵型组合
一年的时间绝对不会太长,甚至不够让环境的变化停止
而透过规则的变化
也让我们每年都可以看到完全不同风貌的队伍
最后,还是套上悠来大大常说的话作为结尾
对战只是其中一个元素
你可以选择当个宝可梦对战大师
也可以当个收集达人或是生蛋废人
当然你也可以纯粹的喜欢Pokemon