推 crazy225drag: 这种游戏一定有META 禁了s神换a神上来 禁a神换600 12/14 10:03
→ crazy225drag: 种 不管禁什么 不就是换一批META而已吗 12/14 10:04
→ crazy225drag: 不只宝可梦 个人观察喜欢嘲讽对战类meta表的 多半 12/14 10:04
→ crazy225drag: 在那个游戏程度都不怎么样www 12/14 10:05
每次只要聊到强弱平衡
一定会有人跳出来回,把现有的meta换掉,就是换另一批上来meta
问题不在于有没有meta,而是贫富差距啊!
一个好的经济环境,我们不会要求齐头式平等,每个人都当有钱人
一定会有有钱人跟穷人,而最重要的是中产阶级
稳定中产阶级,社会的经济就会有流通、有活力
这是不用读过经济学都知道的常识
革命也是一样,推翻上层后跳上来的会是中产阶级,而不是无产阶级
问题是,但问题是,就是那个问题是
贫富差距
现在的宝可梦就是一个完全右派的资本主义社会模型
强者恒强,又不打算nerf,所以就不断推出更强的
比较常见的几种问题
*作弊特性(绝对先制、无条件两次攻击、无条件绝对防御、无条件招式1.5倍等
*双特性、种族值诈欺(maga前特性威吓,mega后种族值700、用招式改变型态等
*优势特性仅集中在少数pm手上(上述特性及天气、地场系特性等
*亲儿子(两种变身以至于不好预测型,或每隔一个世代就更加强化
(当然,上述有些在七代环境中已经比六代时温和许多
除此之外,还有太多可以举例的了
一个常见的问题是,有许多pm有搔不到痒处的设计,看起来像自我规制
但新出来的却是上位互换,种族更高、分配更好、招式却更广
例如最近的垒磊石,跟骑士蜗牛攻击种族差不多,但种族更高、速度更慢,却会陀螺球
一定会有人认为,不同pm属性不同、招式不同
即使某项长处被新pm的夺走,仍有其它型可用,所以并不算是完全下为互换
但如果当他只剩下的某种型可用,且这种型还是冷门的,那就跟死了没两样
pm在对战中要强
除了像上述一样能力强到不需要型(如斗笠菇个性、努力、特性、配招、道具几乎都一样
不然就是要无法预测型(火鸡、m喷、辉夜等
三世代因为诸多新系统登场,算是全新的开始
四世代开始火力通膨(顽固系列等超火力道具登场
五世代属性宝石与天气队泛滥(以天气为中心的队形配置
六世代开始超加速(以mega为中心的队形配置、大量外挂特性登场、种族值诈欺
七世代直接开放大量570族(以岛神为中心的队形配置
据说
单打第7季谜拟Q推测使用率高达47%(代表入队率应该是远高于50%
双打土地云使用率42%(同上
六世代17季单打使用率最高的烈咬陆鲨也才36%喔
这边说的使用率是指有将其在对战中派出场的使用人数,有入队但没选出则不计
也就是说在全对战人口中,有超过半数以上的玩家有将谜拟Q编入队伍中
并且在全对战人口中的47%玩家会将他选出使用
另外,最新双打前100使用率,UB中只有爆肌蚊跟恶食大王没入榜
我想有没有通膨只要认真思考一下应该都很清楚才对
跟现实经济不同,游戏设计权掌握在GF社手里
强化弱势绝对比较困难,弱化强势相对比较简单
不过对于完全不打算靠更新档调整平衡,甚至明正大强化亲儿子的GF社
也完全不期待就是
至于矛头该指向谁,这边就不乱放箭了
补充
我觉得我既然用经济学来比喻的话,那也应该将资产的概念套入
以谜拟Q为例,高达47%的使用率便表示使用人口是其资产
也就是说,玩家本身就是通货
当通货(玩家)全都被聚集到谜拟Q手上,也无法流动,那么就是通膨
那流动是什么呢?
对战游戏既然一定会有mata存在,那么就一定有克制手段
当meta诞生,于是为了对付meta而被采用的anti
这个行为就是流动本身,通货被聚集到了anti手上
如果这个流动相当频繁,那么使用率的变化就会相当迅速
中产阶级经常可以一下子冲上去又一下子掉下来,就是一个好的对战环境
反之,如果对meta最好用的anti就是meta本身,那么资产就无法流动
环境就会变成一滩死水,永远就那几只在玩,如16规
而现在当高达47%的通货都聚集在谜拟Q手上
那是不是就很像现实社会,99%的财富聚集在1%的人手上的概念呢?