※ 引述《yam90002 (蛤蜊)》之铭言:
: 个人想法啦,针对蒐集要素部分
: 我觉得你举的例子问题出在游戏本身提醒你
: "还有什么没蒐集"这点比较恼火。
: 隔壁老任不设定奖杯系统、其中理由就是不希望玩家有任何作业压力感
: 但其实老任本身游戏可以农的要素也不遑多让
: 只是他有在蒐集这方面下功夫让你有真的想蒐集的动力
: 旷野王国就是很多其实你不去拿都没关系,系统也不会特别提示你哪边没拿
: 只是你找到的过程会有一种
: 靠为什么这里有藏一支呀哈哈!
: 为什么你会在这里举牌子?
: 我就知道这石头有问题!
: 靠北原来这两个道具合起来会那么强,阿怎么另外这个变成垃圾XD
: 从游玩过程促使你探索,这才是开放世界该去学习的地方
: 然后看你举的这些游戏
: 地图就放问号一直提醒你这里有东西喔哈哈快来看啊
: 任务栏一堆支线快来当工具人帮我跑腿喔、啊对了奖励一百块
: 最不爽的还有支线要是过程没选对选项还会造成奖励变烂,永久错过那个道具,
: 对!人龙有干过,但我就想选另一个搞笑选项啊!然后又读档烦躁感直线上升!
: 我是来探索不是来工作啊!
其实旷野也是有探索很****的部分,
就是哇哈哈。
虽然不找也没关系,但扩展背包要很多哇哈哈 。
九百个也很多,真的要找要凑的时候就觉这些哇哈哈,
藏得的地点很!#$@#%@!#$
然后探索要素,你放一堆问号其实也没有关系。
但关键你探索拿到的东西要有正反馈。
像巫师三你可能会看到一个故事,
接到一个任务,收集到武器或图纸。
你就会感受到愉乐,巴多胺分泌狂喜。
UBI…,绝大部分时间,
你只会拿到没用的收藏品,
不然就商店就有卖的武器跟装备。
那感觉就有够差。
UBI一开始搞收藏图鉴是因为初代游戏被人嫌流程太短,
所以塞了收藏品图鉴,让玩家能停留久一点。
这应该算是游戏垃圾时间吧?
你游戏不大,塞点东西混时长灌水,还能接受。
现在地图都几倍大,容量动不动上百G。
结果还在塞收集品混时长。
就让人很受不了。