Re: [闲聊] 好像越来越没有能力游玩开放世界游戏了.

楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2024-09-26 12:01:10
※ 引述《yam90002 (蛤蜊)》之铭言:
: 个人想法啦,针对蒐集要素部分
: 我觉得你举的例子问题出在游戏本身提醒你
: "还有什么没蒐集"这点比较恼火。
: 隔壁老任不设定奖杯系统、其中理由就是不希望玩家有任何作业压力感
: 但其实老任本身游戏可以农的要素也不遑多让
: 只是他有在蒐集这方面下功夫让你有真的想蒐集的动力
: 旷野王国就是很多其实你不去拿都没关系,系统也不会特别提示你哪边没拿
: 只是你找到的过程会有一种
: 靠为什么这里有藏一支呀哈哈!
: 为什么你会在这里举牌子?
: 我就知道这石头有问题!
: 靠北原来这两个道具合起来会那么强,阿怎么另外这个变成垃圾XD
: 从游玩过程促使你探索,这才是开放世界该去学习的地方
: 然后看你举的这些游戏
: 地图就放问号一直提醒你这里有东西喔哈哈快来看啊
: 任务栏一堆支线快来当工具人帮我跑腿喔、啊对了奖励一百块
: 最不爽的还有支线要是过程没选对选项还会造成奖励变烂,永久错过那个道具,
: 对!人龙有干过,但我就想选另一个搞笑选项啊!然后又读档烦躁感直线上升!
: 我是来探索不是来工作啊!
其实旷野也是有探索很****的部分,
就是哇哈哈。
虽然不找也没关系,但扩展背包要很多哇哈哈 。
九百个也很多,真的要找要凑的时候就觉这些哇哈哈,
藏得的地点很!#$@#%@!#$
然后探索要素,你放一堆问号其实也没有关系。
但关键你探索拿到的东西要有正反馈。
像巫师三你可能会看到一个故事,
接到一个任务,收集到武器或图纸。
你就会感受到愉乐,巴多胺分泌狂喜。
UBI…,绝大部分时间,
你只会拿到没用的收藏品,
不然就商店就有卖的武器跟装备。
那感觉就有够差。
UBI一开始搞收藏图鉴是因为初代游戏被人嫌流程太短,
所以塞了收藏品图鉴,让玩家能停留久一点。
这应该算是游戏垃圾时间吧?
你游戏不大,塞点东西混时长灌水,还能接受。
现在地图都几倍大,容量动不动上百G。
结果还在塞收集品混时长。
就让人很受不了。
作者: DivKai (DivKai)   2024-09-26 12:06:00
旷野王泪背包我是觉得随缘吧 不用刻意找 捡多少就用多少如果觉得背包不够用 应该更重视资源管理 而不是无止尽的仓鼠屯物症 不要离开游戏的时候 发现一堆东西根本没用过
作者: saber154 (saber)   2024-09-26 12:09:00
背包要哇哈哈 血量体力要过庙 这种方式对强迫症的..
作者: s4272 (被击沉了...)   2024-09-26 12:44:00
开放游戏就是专治强迫症的
作者: roger840410 (roger)   2024-09-26 12:46:00
呀哈哈那么多的目的应该是让你不论走到哪里都很容易发现。强迫症全部收集完还给你一坨屎,说明开放世界收集就是一坨屎
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2024-09-26 12:53:00
我很多游戏的收藏品、古物都是教学捡到的,除非很明显路过看得到才会顺路过去,不然很少专程去找不论是现实还是游戏我都超不会找东西的,会找到生气
作者: zero7217 (肯德鸭)   2024-09-26 13:05:00
最靠杯的是收集品还绑奖杯,逼死强迫症
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2024-09-26 13:07:00
奖杯对我也是浮云
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-09-26 13:27:00
同意 回馈感最重要
作者: yam90002 (蛤蜊)   2024-09-26 14:10:00
老任算仁慈了呀哈哈只要一半400出头就全开背包了,他也不是要你全拿到900颗才能开完,最痛苦也只有最后一两格要55颗
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-09-26 15:56:00
正反馈….
作者: arbee (亚毕)   2024-09-26 16:02:00
王泪我挖矿挖到快疯掉
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-09-26 16:50:00
呀哈哈
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2024-09-26 19:59:00
旷野背包剑弓开满就好了吧,盾开满干嘛?一直盾反?还要永远都练失败的盾反才需要盾空格开全满吧现代人一堆强迫症都没有病识感
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-09-26 20:36:00
哇哈哈饮料表示:

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