个人想法啦,针对蒐集要素部分
我觉得你举的例子问题出在游戏本身提醒你
"还有什么没蒐集"这点比较恼火。
隔壁老任不设定奖杯系统、其中理由就是不希望玩家有任何作业压力感
但其实老任本身游戏可以农的要素也不遑多让
只是他有在蒐集这方面下功夫让你有真的想蒐集的动力
旷野王国就是很多其实你不去拿都没关系,系统也不会特别提示你哪边没拿
只是你找到的过程会有一种
靠为什么这里有藏一支呀哈哈!
为什么你会在这里举牌子?
我就知道这石头有问题!
靠北原来这两个道具合起来会那么强,阿怎么另外这个变成垃圾XD
从游玩过程促使你探索,这才是开放世界该去学习的地方
然后看你举的这些游戏
地图就放问号一直提醒你这里有东西喔哈哈快来看啊
任务栏一堆支线快来当工具人帮我跑腿喔、啊对了奖励一百块
最不爽的还有支线要是过程没选对选项还会造成奖励变烂,永久错过那个道具,
对!人龙有干过,但我就想选另一个搞笑选项啊!然后又读档烦躁感直线上升!
我是来探索不是来工作啊!