https://i.imgur.com/15cnsOY.jpeg
25H,其实最后花了一点时间去打金币把所有转蛋都收集起来。
还有那些奖杯什么的,大概花了22个小时通关吧。
我其实很少去刷奖杯,我刚看了一下我只有五个白金奖杯。
但这款打完意犹未尽,即使是重新跑已经通过的关卡,为了金币再玩一次那些机关,
放下搜索和攻略的目光,单纯只是欣赏关卡的设计,竟也不觉得闷。
真的是很厉害的游戏。
https://i.imgur.com/iIRlKoz.jpeg
https://i.imgur.com/IVEClaP.jpeg
以为要过关了,结果还有高手...
https://i.imgur.com/0M5FwJ3.jpeg
大 师 挑 战
没打过这个总不能说自己破关了吧!
https://youtu.be/Z4HyjlMln08
结果通关时已经是隔天下午了 XDD
不过当然不是一直都在打,我觉得变老除了反应变慢之外,
除此之外就专注力没有办法维持好几个小时都全神投入,要适时的休息回血
连续玩上两个小时多后,会开始发现平台怎么跳起来有点陌生 XDD
距离感怎么有点朦胧
有点像是你一直重复看同一个字,然后发现文字本身开始崩坏的完型崩坏现象
所以我是休息了两段,睡起来,早上再试,试完吃饭,下午再试,终于打过
精神饱满比较有效率
我觉得最主要的原因是,这一关比其他的关卡都要长得多
https://youtu.be/qcYxjg2WTiA
像其他的关卡,你全程疾驰不停,大概是1分钟左右
但是大师挑战,大概是2分到2分半钟
一分钟的关卡你只要全神贯注一分钟就好,
但大师挑战要求两倍的时间,同时也要记忆背板两倍的内容。
https://i.imgur.com/IYxW8QV.png
第一次翻上这个崖以为要结束了结果后面还有一大段赛道,
我就去睡觉补血了,隔日再战 XDD
学习时间曲线也相对应的增长,
因为你后面的内容,没打到后面你不知道有什么设计,也没办法练习,
你要先把前段能稳定通过,才能摸到后半的关卡,然后慢慢的一点一点把安全距离推进
然后你以为你熟了,前半又老马了(ry
应该打了200次以上有
不过终于可以朗声说道:我通过了大师挑战!
回到游戏本身
操作非常灵巧,人物对于指令的反应也非常精细,完全没有笨拙的感觉。
关卡设计可以说匠心独具,装备设计也契合了PS5手把的各种功能,BOSS战也很有趣。
简单的关卡富有童趣和赤子之心,是很单纯的乐趣,
而较难的挑战关,简单的游戏方式,也可以让你挑战上好一段时间。
越是玩,越是深刻体会到制作方在游戏中设计方面的精巧,
像是机器人的攻击手段其实不多,拳头,脚部雷射,蓄力旋转攻击。
有时候还会有特殊武器。
某些敌人是必须使用特定手段才能打败,或是更好打败,
但游戏不会“教你”,常常是你“不小心发现的”但仔细一观察,又发现其实是有线索的
比方说,那个像是小打火机,会喷火的敌人
一开始完全拿他没辙,只能不断躲避,结果意外的发现,旋转蓄力攻击可以打败他。
然后发现他的构造,头上就是一个螺帽,他很明显的在暗示你可以转看看,
于是旋转他之后他就分解消失了。
游戏中无处不是这样的设计,
确实获得的分数高是可以理解的。完成度真的很高。
https://i.imgur.com/RUgyyni.jpeg
https://i.imgur.com/Rgrx8Pv.jpeg
然后有非常非常非常多的彩蛋,玩家宝库般的游戏。
https://youtu.be/NoQUrvFXAag
话说我觉得洛克人,完全可以做成这样的游戏。
你看这个关灯开灯,落脚处移动什么的,不是很像洛克人会出现的东西吗。XDD
不过这只是平台跳跃方面,洛克人重现的难,可能是在于射击方面。
一边移动一边射击,躲避敌方弹幕,寻找破绽窗口然后把对方射爆,
可以说是洛克人的核心玩法。
毕竟如果你做成像秘境奇兵关卡一样,所有敌人都是岩男自动瞄准,
那就变成一个只需要不断敲击射击键的按钮连发游戏,本质上已经失去了岩男的精神。
总而言之,
非常有趣的一片。确实值得一玩。
然后大概一个月之内,不想玩有平台跳跃要素的游戏。 XDD