1.媒体来源:
Yahoo奇摩游戏编辑部
2.记者署名:
MrSun
3.完整新闻标题:
《刺客教条:暗影者》制作人希望正确呈现历史风貌,打造一款日本人专属的游戏
4.完整新闻内文:
从 Ubisoft 在今年 5 月首次公开《刺客教条:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)
以来,关于历史准确性与黑人武士弥助的讨论,官方则单纯回应“没要呈现真实历史,只
是虚构故事”。而近日《刺客教条:暗影者》制作人 Karl Onnee 受访,提到他们希望能
正确的去呈现历史中的日本样貌,来吸引更多日本的玩家。
《刺客教条:暗影者》制作人 Karl Onnee 接受外媒 Gamesindustry.biz 的访问,提到他
们正在开发以日本为题材游戏的关系,希望能吸引到更多的日本玩家。所以在游戏内容的
呈现上,他们尽可能的去呈现真实的日本,同时他们也抱持着谦虚的态度,将自己当作一
名什么都不懂,从零开始学习的开发者,对于任何事情都带着尊重,因为这对于日本人甚
至是其他国家的人来说非常重要。
Karl Onnee 强调:“我不希望被其他人认为自己是用对一切都很了解的态度进入这市场
。而是希望能开发出一款让他们在玩或看到的时候,能一眼认出这是属于他们国家的作品
”
而《刺客教条:暗影者》在开发时间上,Karl Onnee 承认比起《刺客教条:维京纪元》的
时间还要久,因为光是在封建时代的日本,房屋的设计和法国中世纪或是英国就有非常大
的差异,团队不只是请来了外部的顾问和历史学家合作,甚至亲自飞到日本去进行研究,
参考一些仍然还在的建筑、神社、文化等,因为他们想要创造一个能正确呈现日本历史风
貌的作品,并说:“我们正在尝试去开发一款尽可能真实的游戏,这是让我们最自豪的地
方。当然这过程也相当漫长。”