Half-life Alyx是PC的游戏
但用PSVR2游玩所以po在这边(若违规我再删)
1, 2, 2-1, 2-2, ..........A
这个一直数不到3的概念
对于25年前就第一时间被HL震撼的青少年
真的是个很漫长的等待
4年前HL:A发表时,VR还是个麻烦的东西
当年控制器要设定lighthouse
受限场地跟硬件就无法体验到
而过了4年多,就像被G-man解放一样
透过PSVR2终于能够体验这“跨时代”的游戏
HL:A,其实可以说是HL2-ep3吧
1.显示设定
提醒一下Steam VR最佳分辨率要设定到68%
游戏开启时会有VRAM不足的错误可以忽略
(Valve不打算针对新的GPU做patch的样子)
我4080S,最高设定可以稳120fps
2.控制设定
原始控制没有针对“掌握”最佳化
R1/L1必须“按下”才能抓住东西
你知道,有时候客家人带着一颗多的手榴弹
走超远其实手会有点酸
可以去steam input社群找“touch to grab”的设定
用了之后,R1/L1会失去重力手套功能(就用R2/L2)
但不用一直押著按钮轻松很多
而且我发现这样丢东西会丢远很多
3.游玩空间
如果可以当然是一个大空地最好
不过我在一个窄窄的坐着的空间玩
其实大部分都没什么问题
就有时候要看很低的东西会有点卡
4.游戏体验
首先开头画面那面combine的高墙就让人整个很沉浸
一进去之后,呼啸而过的飞行物、strider
你会感觉你就是在city 17内,只差没有微风吹过
随手拿个东西,可以用各种方向抓取、叠叠乐
玻璃可以打破,也可以在上面用麦克笔画图
酒瓶拿起来可以看到里面液体流动
甚至敌人尸体也可以抓起来....
headcrab要飞过来?
赶快旁边椅子抓起来挡
枪拿出来干掉他(心跳加速)
另外,重力枪...我说手套
完全就是与VR完美结合
方便性不说,那个拉过来抓住的爽快感
没亲身体会过不会了解
游戏其实不长,我10小时结束
中间还不少卡关摸索(不看攻略)
但我觉得卡关很有趣,就是要你仔细观察环境
但我记得有个按钮刚好背景光都红的
就被忽略了害我卡超久....
节奏其实我觉得跟HL2很像,指示整体缩短
但世界的细节这么高我觉得时长这样差不多了
加上VR真的一次不能玩太久,算是很满足
除此真的很惊艳的地方就是Jeff
常常发现自己一直摀著嘴巴
处理掉他的时候真的是差点摊在椅子上
另外最后的房间重力、时空错乱
在VR之下超级奇幻,让人轻飘飘的感觉
也是一大亮点
缺点的话
武器种类少,升级要选择(绝对先升雷射瞄准)
小游戏重复感,那个球形电流急急棒最明显
然后抽屉真的太多了....我真的一直在开抽屉
搞得我很像洗劫人家家里的小偷XD
5.PSVR2表现
PSVR2在这游戏的优缺点都很明显
优点是OLED的色彩真的非常鲜明
全黑场景带手电筒真的是超级超级沉浸
但....就是但,有时mura或纱窗会有点明显
控制器的部分震动手感很好
tracking都很准,武器瞄准也都很精准
主线结束后,其实还有不少mod可以玩
总之PSVR2在PC的体验上
只要你前面设定、显卡、蓝芽的部分搞定
他是一个进入PCVR很棒的选择
(至少我不用再多买一个头显)
HL3最近又有rumor,希望退休之前可以看到....