[情报] Bungie 裁掉旗下220名员工

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2024-08-01 01:08:53
https://x.com/Bungie/status/1818667682126086183
This morning, we shared an important update with the Bungie team on the difficul
t decision to eliminate 220 roles at Bungie.
Bungie 宣布将裁员220员工,约占目前Bungie全体员工的17%
作者: TroyeSivan (wild)   2024-08-01 01:30:00
笑死 哈哈哈
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-08-01 01:33:00
Destiny 2删内容后的新手导引真的很可怕
作者: eric2057 (我爱念化学)   2024-08-01 01:36:00
裁了 然后当中155名转调至SIE中搞错 是有155人被转至SIE
作者: dan1984 (Dan)   2024-08-01 03:50:00
不是之前才裁过又裁?
作者: ziya (紫亚)   2024-08-01 05:20:00
笑烂 沦落成这副德性
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-01 06:39:00
没有整个解散工作室 索还停留在实体工作室思维反观隔壁棚 直接关闭工作室
作者: AirRider (又怎么了)   2024-08-01 06:45:00
直接关闭工作室原来是件值得赞许的事情?难怪现在一堆买工作室ip解散之后出缝合怪的烂渣EA已经被骂烂,MS也烂,现在还鼓励大家一起烂
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-01 07:32:00
你们别再提了 都会不小心提醒隔壁关人工作室的事17%>>>>>>>>直接关掉
作者: faang (昉)   2024-08-01 07:35:00
不用提醒啊 只是当初酸MS之余也记得Sony半斤八两就好
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-01 07:47:00
这叫半斤八两吗XD 很猛
作者: chrispipi   2024-08-01 08:01:00
嗯…原来隔壁砍死做出受欢迎游戏的工作有这么半斤八两
作者: dylantu ( ′・ω・‵)   2024-08-01 08:16:00
棒鸡命运多舛
作者: TroyeSivan (wild)   2024-08-01 08:23:00
笑死 所以Bungie是不受欢迎游戏工作室囉?以上面的逻辑? 承认了?
作者: DKnex (DK)   2024-08-01 08:43:00
没事儿 砍人而已 又不是关工作室~
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-01 09:29:00
Bungie的确是比Tango不受欢迎吧 完全不同量级然后太受欢迎 就不见了
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-08-01 09:35:00
9楼看不懂反串吗......
作者: kuku321 (halipapon)   2024-08-01 09:43:00
棒鸡从destiny后很久没新东西了吧
作者: evermpeg2 (小E)   2024-08-01 09:57:00
7楼很明显是反串阿 哈哈哈哈
作者: deray (Deray)   2024-08-01 10:31:00
舒服
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-01 10:44:00
该出新游戏了
作者: ponbo602 (比牛仔还忙)   2024-08-01 11:12:00
裁220个其中155个整并进去索尼互动娱乐耶,好了啦软软,回去抱爸爸的腿就好了https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath
作者: loveyourself (苦工)   2024-08-01 11:18:00
一个游戏养一千多人,天命的课长这么多?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-08-01 11:20:00
220个直接裁掉 155个是之后才要转进SIE的 这两边分开算
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-08-01 11:37:00
我觉得天命的问题是不够课..养不起 他们想要扩张的第二个和第三个游戏开发
作者: selvester (水昆虫)   2024-08-01 11:48:00
太课就去玩其他游戏了 又不是非他不可 问题就冗员多Valve 就冗员=0 不跟风聘超多人赶工 绝不可能裁员赶工完就裁员 这是非常不健康的美国业界常态
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-08-01 12:32:00
https://lurl.cc/IfGO1x 结果棒鸡CEO被爆料在被索尼收购之后花了220万镁买名车
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-01 12:40:00
赶工完裁员 vs 得奖完砍工作室
作者: kuku321 (halipapon)   2024-08-01 12:44:00
被收购完的CEO吃香喝辣爽的很常见吧 君不见暴雪那个...
作者: ginsong (pooh)   2024-08-01 12:50:00
我猜tango整个工作室还没有bungie这两次砍的人多
作者: fannting (Jessica)   2024-08-01 12:53:00
微软上次不止砍tango工作室啊tango出的游戏得奖,还是被砍了。我是不太懂这次裁员为什么要拿来跟微软比
作者: faang (昉)   2024-08-01 12:59:00
裁了220人 然后一直拿总员工数仅1/3的tango救援 也是满好笑就承认裁员是游戏业普遍现象 是很难吗
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-08-01 13:09:00
关工作式跟裁员 哪里一样
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-01 13:14:00
也是 裁员跟公司收掉 两者半斤八两
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-08-01 13:15:00
而捧鸡是自己裁自己跟tango 被微软关掉,本质上差那么多但是欧美的裁员我觉得没啥问题啊,该给的都有给,对股东对公司对员工都好
作者: wild99 (caravan.....)   2024-08-01 13:56:00
大家对于索尼裁bungie的感想:微软裁了很多工作室
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2024-08-01 13:56:00
别再用台湾井底之蛙的思维看美国了,疫情游戏产业大爆发,疫情消退势必要砍人在台湾企业砍人精简费用好像世界末日,在国外可是日常,每季都马在砍,砍多砍少而已
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-01 14:12:00
看来有人想当笑死哥2号 加油 我挺你
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-01 14:12:00
go woke go broke
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-08-01 14:53:00
怎么拿微软救援 索尼又一款服务型游戏雷了 哭哭
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-08-01 14:55:00
公司直接收掉的找只被裁员的救援索管理工作室真的烂
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-08-01 15:04:00
是啊 SIE没在关工作室的 想必是不会有CEO去跟团队拍照后一周把整间工作室砍掉的事情发生吧
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-08-01 15:22:00
在跟微软竞争比谁更废吗
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-08-01 15:27:00
这不需要竞争 软的废是没疑问
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-08-01 15:28:00
微软还微软还是比较强啦,刚得奖的也砍,我疯起来六亲不认绩效号的也杀
作者: wild99 (caravan.....)   2024-08-01 15:35:00
这次巴哈ps5版讨论很正常,心态也那么脆弱,也没特意拉别人洗地,ptt这边这次反而...
作者: bamm (BamM1987)   2024-08-01 15:43:00
执行长还被爆料花了两百三十万美金买车XD
作者: sniperex168   2024-08-01 15:50:00
现在是在比谁回力镖比较强吗XD
作者: loveyourself (苦工)   2024-08-01 15:53:00
Embracer Group: 别争了
作者: ShenMue (莎木)   2024-08-01 17:07:00
版上没有讨论 BUNGIE 新闻去年末就有新闻 ign 报过。BUNGIE 想自己主导公司,SONY条件是业绩够好,如果没有达到标准 SONY 就可以主导公司BUNGIE 内部还有人要争取自主,不想让 SONY 管东管西但事实是 BUNGIE 自己主导公司,成果就没那么好对 SONY 来说,花了几十亿买下 BUNGIE,没办法跟集团有最大幅度整合 其实是亏到。现在有 155 人 转到 SONY,另外有 40 人和 SONY 合作开发新的科幻动作游戏。最重要的是传闻现在是 SIE 总裁接管公司。现在的情况应就是 SONY 直接进来整合 BUNGIESONY 本家对于游戏控管 一直是强项,可提升 BUNGIE 实力BUNGIE 和 PlayStation Studios 合作 更能发挥两边的长处个人很想看到 Bungie 的 FPS 和 PS Studios 单人剧情可以合作出怎样的新作品,像 CYBERPUNK FALLOUT 那样子
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-08-01 18:14:00
bungie 的风格非常强烈,跟我连线concord的各国人都问说这是bungie 的游戏吧根本不是类overwatch,一查工作室还真的一堆捧吉人
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-08-01 18:23:00
一般人看会觉得是OverWatch,但玩Destiny的人很快就会说是像Destiny
作者: CloudVII (克劳德)   2024-08-01 18:26:00
吉姆哥真的屌 搞烂了 赶快跳船不然会被清算
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-08-01 18:30:00
裁掉220位,另外155位转去SIE,IGN认为155位没转去SIE就会是375位被裁。 那会被转移的应该不是核心成员吧,会做出多好的游戏吗?也有可能是用来稀释分散裁员数字Bungie从约1300人变成超过850人*还没开始裁之前的人数
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2024-08-01 20:23:00
是裁员220,155+75技术性裁员(丢给索尼去过滤)所以实际上是直接蛋雕220个另外230个交给别人蛋雕你转过去水土不服?不适任?拍谢那不是我棒鸡的责任ㄛ还有棒鸡CEO也干了跟吉姆一样的事,裁员前邀请对方去参观他的车辆收藏,吉姆是跟即将被裁的工作室合照真的是裁员前的惊奇备感瘟腥,受捅若惊
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-01 20:56:00
这时候棒鸡又变很重要了 奇怪天命2的评价好像不是这样
作者: loveyourself (苦工)   2024-08-01 20:57:00
通常内调都会先问妳要不要,不要就是裁员。
作者: Tsukasayeo (观月司)   2024-08-02 10:43:00
砍工作室索尼也是很熟练,前有Japan Studio,今年也关了伦敦工作室,回到Bungie,买了他后对索尼真的有什么建树吗?
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-02 10:44:00
没有建树 但砍起来人的时候就很重要了你家各路江湖好手都来帮棒鸡打抱不平XD
作者: ShenMue (莎木)   2024-08-02 23:07:00
Bungie 这个事件要和去年底的一起看基本上 Bungie 像是三厂,想自主,但SONY 想直接去管理这次很明显就是 SONY 开始整治 Bungie40 人 跟 SONY 合作开发,那到时发售就不见得是 Bungie自己作主了。SONY 吸收 155 人也可以去开发类 Cyperpunk 大作.
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-08-03 18:33:00
假如吸收的是游戏核心人员的话那就是Bungie的核心人员更少了,那未来出游戏就不会是之前那种等级负责做Destiny世界观新游戏Luke Smith/Mark Nosewor-thy也离开公司,由于专案被取消、高层重组,不算是被裁员但也不在公司了两个月前取消Payback专案,第三人称打怪物、解谜参考了Warframe/原神的元素专案有参考Warframe/原神等流行游戏元素计画继续更新天命2,但不再像以前那样定期推出付费游戏扩充,因每个资料片的销售都逐年下降了没有计画要做天命3,但有打算为为天命2做更好的新手导引= = 用来吸引新玩家
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-08-04 19:40:00
不就当初吉姆收购Bungie 时的条件 是让Bungie 自主这作法其实颇隔壁的微软。事实证明 收购不管只会惨毕竟高层拿了钱就去爽了 有富爸爸在干嘛认真做游戏 这是人性现在sony发先问题后 赶快介入止血 这也算是好事
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-08-05 17:52:00
天命的问题是..新手要能够开始获得正向回馈的那个前置期太长,新血一年比一年少,游戏机制和社群也对新手不友善没新血,社群萎缩,销量越来越差
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-08-06 02:42:00
原始地图、资料片慢慢导引都删掉,导引跟鬼一样删玩家买的内容、晚入坑新手要拿到以前资料片的装备要花更多代价,难道还期待有更多玩家买资料片吗XD新资料片有试玩段落,但一登入就强制跑动画传你去新区域破试玩任务,有看过这种佛心游戏吗?
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-08-06 12:54:00
其实不是导引问题,而是一个新入坑的新手要凑到够格的装备跟上大队去体验end game内容这个前置期实在太长,同样是老游戏,wow的一个新手要跟上大队顶多需要1周,有跟上活动大概只需要3天,老屁股在新版本的优势不会比纯新手好上太多,旧版本装备,在脚色等级升上去,很快就没用了天命2则是给老手很多优惠,但是长期下来新手和老手差距越来越大,新人想要入坑的难度也越来越高
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-08-06 18:18:00
两年以前Reddit就在抱怨新手引导问题了XD都还不用去谈下一阶段不是老玩家看的懂跳跃式剧情吗? 出新DLC还会传你去新剧情爆雷不是想拼End Game的玩家的体验也是很神奇https://youtu.be/NAKK9f1L_vo?si=JBMNY3bwWce1Ql_b还有频道找没碰过的朋友拍影片来测试推出新付费DLC直接把玩家推去"试玩"真的很神奇,本来看亲友先回来玩,A:怎突然跑动画我:你闲置太久吧 A:这动画怎么那么长,怎么跑到新地方了 我:你是不是有乱按什么(其他游戏的逻辑)后来我装好才发现原来这就是现在Destiny2的设计XD第三只角色一开启重返光能,地图破一半休息,下次重开好像跑动画传去高塔还是直接就到高塔,玩一玩再休息,下次重开又跑新动画传你去新区域新任务XD假如是最菜最好赚的新电动玩家真不知道多少会玩下去还懂得剧情剧情角色出现 角色死了 角色又出现 大概是这次陪亲友回来玩的第一波体验XD

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