Re: [情报] 艾尔登法环更新档1.13现已推出

楼主: godhead (第六天魔王)   2024-07-31 15:18:32
跟风仔太多的缺点就是这样
死个几次就要英高照自己的意思修改游戏
难怪英高受访会特别强调
开发游戏不会特别迎合大家口味
如果每个都这样 我觉得 我觉得 我觉得
然后FS就要照着做
很快SJW就能入侵FS
大家看到欧狼变性肥猪防火女的日子也就不远了
召唤就是给菜鸡用的
如果连召唤都有问题
一律建议玩课金手游
课的够多就有本事让游戏商依你的意思改游戏
菜就多练
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之铭言:
:  
: 场内召唤NPC,被抱怨的问题从来都是不好召唤。
:  
: 在BOSS几乎都是疯狗的DLC,
: 你要场内召唤要先走到记号位置,
: 然后默认还给你放在取消召唤的那个按钮上,跟白痴一样。
:  
: 我看过不少人为了点那个召唤变成取消,
: 或是为了点召唤被BOSS一套连招带走。
:  
: 很多人说场内召唤很好啊,BOSS不会加血条。
:  
: 那你有没有想过为什么不更改成场外召唤NPC不会加血条呢。
: 这才是应该改的地方吧干。
:  
:  
:  
作者: Aaron22 (Aaron)   2024-07-31 15:21:00
课金直接713,菜鸡一样能享受手残的快乐
作者: aggressorX (阿冲)   2024-07-31 15:51:00
为何销量和推广英高不可能坚持己见太久
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-07-31 15:53:00
虽然是魂系,但总觉得Git gud之风不可长
作者: asgardgogo (asgard)   2024-07-31 15:53:00
你才sjw 你全家siw
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2024-07-31 15:54:00
魂系游戏到现在 英高坚持的还不够久吗...
作者: widec (☑30cm)   2024-07-31 16:10:00
也对啦 宁可FS虐我 不可SJW入侵
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-31 16:11:00
2楼这发言跟中国人遇到事情就想用人民币打到对方屈服的想法有87%像
作者: ryan8409 (乐天)   2024-07-31 16:22:00
我建议角色死掉时可以课金让你原地复活续命 这样菜鸡们应该就会玩游戏了
作者: yuugen2 (马英丸)   2024-07-31 16:27:00
菜就练 不然不要玩一堆菜逼巴整天吵太难
作者: zeroiori (无月散水)   2024-07-31 16:52:00
何必呢 老手不喜欢就不召呗 新手觉得不友善没啥吧多得是听说高难度不愿意入坑的 照顾新手没什么不好
作者: lavendin82 (腰不好)   2024-07-31 17:23:00
不要以为我没发现这篇是反串
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2024-07-31 17:24:00
销量这么高就是因为很多一般玩家,朝大众向调整怎么了吗?只是玩个游戏,一堆自以为优越仔才是在唯恐天下不乱~
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 17:43:00
为了销量放弃坚持 最后就会变成UBI 换汤不换药的年货游戏 如果是这样我宁愿FS继续坚持
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-07-31 17:44:00
英高已经给了很多机制让玩家自己调整难度了说
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 17:44:00
游戏受众本来就各有所好 不适合的游戏直接换个游戏玩比较轻松
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-07-31 17:45:00
骨灰跟庇佑,npc都是变简单的手段。不过我希望庇佑可以在在赐福点做调整会比较好,比方说这只王我打不过可调满这个王不强我想挑战 直接把庇佑调到最低
作者: Khauf (Khauf)   2024-07-31 17:47:00
怎么没有一键扫荡打王啊,差评啦
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 17:50:00
玩家有意见就要厂商修改 最后所有游戏都会长得87%像
作者: zeroiori (无月散水)   2024-07-31 17:52:00
实在太滑了吧 厂商听取玩家意见本来就很正常最后决定做成怎样仍然是厂商啊包含你觉得没问题也是一个玩家意见玩家本来就可以对自己的游玩体验发声
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-07-31 18:07:00
英高的不受外界影响,应该也不单指难度吧,是综合的说他们做游戏的方式
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 18:14:00
厂商听取玩家建议后决定保留原来的设计 那就是现况 所以才有了前面一篇抱怨文啊XD
作者: crazy0228 (flyriddle)   2024-07-31 18:15:00
我要渡劫
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 18:18:00
完全听取玩家意见本来就是不可能的事 因为最后都会变成父子骑驴XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-31 18:29:00
真的,你觉得你的意见该被采纳,sjw同样也觉得他的意见该被采纳,游戏业就是这样烂掉的,倒是希望硬颈设计师多一点,你不喜欢就别玩,选择很多,如果真的都没人玩那他自然会调整,回归市场机制
作者: adoko (bigren)   2024-07-31 18:31:00
玩家意见拒刺调香很爽 依玩家意见改
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-07-31 20:01:00
对啊硬颈一点,坚持把重生点设在老远,地图没有标记的传统之类的
作者: yakummi (水上)   2024-07-31 21:44:00
玩家的权威远不如SJW大,最后可能会变成对玩家的意见硬颈不理、对SJW 就唯命是从吧
作者: safyrose (三十飞)   2024-07-31 21:49:00
我是英高迷 但我觉得 批评都不行就莫名其妙 他又不是不会犯错 像我就觉得 做了一狗票的骨灰 结果9成人用泪滴就很智障 明显是失败设计 你若算上胖胖 黑刀 也没几支能用
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-07-31 22:00:00
真的是菜就多练,菜就用骨灰
作者: aw969634 (popular55130)   2024-07-31 23:07:00
大嘴小恶魔好用好玩,角人鸟人虽然不能击倒,但可以轰飞就很好玩
作者: zweihander99 (zweihander)   2024-07-31 23:48:00
欸真的耶,火点就不应该改到这么多肯定不是因为玩家的意思对吧
作者: syuan0808   2024-08-01 10:32:00
恶魂到法环都配合大众改了多少东西还在不能改,到底谁资历比较菜还不好说呢
作者: hinew167 (hinew)   2024-08-01 11:22:00
法环就是改成迎合大众口味才能卖那么好
作者: CALLING (Hideki)   2024-08-01 14:09:00
真的菜就多练 我死到DLC尾王一阶的招式全背起来 爽赢法环的大众口味应该是系统便利性 流派多元 召骨灰他就魂系游戏 本来就没有要多迎合大众口味
作者: sniperex168   2024-08-01 14:15:00
以前讨论有没有配合大众口味还有点道理,但现在法环自己就是大众了啊XD
作者: child1991 (茂伯)   2024-08-01 14:40:00
会成为大众口味 就是大众可以接受这个难度设计啊 一开始1.0刚上被说找不到npc 这不就把npc位置标出来了还是有人觉得支线引导太差 要做到他们也能接受 难道要像UBI那样塞满画面 还是像免洗手游一样自动巡径听取玩家意见本来就不是毫无上限的 要听多少也是游戏开发商自己说了算 不可能全听玩家意见 能接受就玩不能接受就换
作者: drwei (中年大叔)   2024-08-01 17:02:00
说真的 我入场根本不知道有招唤 靠卑鄙外乡人一样能过后来看水管上的攻略影片才知道入场后有招唤符文

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