想分两个部分来讲
一是地图+探索,二是打王
先说地图
在法环本传中,有各种不同又非常有特色的区域
全部拼在一起又不会有违和感,完整了法环的世界观
我一开始玩的时候照着指引走
从舞狮,双月,等等等到尾王,到目前为止体验都还不错
但因为我已经不小心被雷到拉塔恩是尾王,这时候地图大概还有七成没开到吧
所以我打算把地图先全开在回来打尾王
结果这一趟真的是,无言到不行
这个地图的拼接方式真的是完全超乎我的想像
从最下到最上,用高低差区分可能分了有二三十层吧
但从头到尾都只有一张俯视的地图
然后几乎每层都不允许你直接往下跳
很多你在地图上看起来像隔壁的地方,就用高低差直接隔开,完全过不去
需要绕超大一圈才能过去,而且路也不好找,也不给一些简易分层的地图
我平常第一轮都是尽量不看网络自己随便盲打的
但有些地方我是真的完全找不到过去的方法,还要去看人家怎么跑
然后跑了很久到一个很漂亮的地方,开始探索
花了很久的时间探索,发现好像没有得到什么重要的东西
然后不信邪又花了一次时间重新检查这个区域的细节,发现好像真的啥都没有
最后在网络上看到大家说,这边只有排泄物
对我花了那么多时间,几乎没有得到啥回馈
其实没道具也可以,如果说有BOSS可以打就算了,因为我本来就喜欢挑战BOSS
但其实离开一开始主线的线路,地图上下那么大,但真的算的上BOSS的却也没几只
我一开始还觉得这不能全怪DLC,可能是因为当初法环做太好
毕竟法环拓荒期,不管捡到啥 / 遇到什么地城 / NPC都会觉得很新奇
经历这么一波,玩家胃口跟好奇心都被养足,会觉得DLC不足也情有可原
但地图探索到中后期就觉得这真的不是法环的锅,是DLC真的太鸟
法环非常有意思的一点就是不限制你要去哪,随心所欲探索
但DLC真的是一堆区域我连过去都有问题,几乎没有那种开放地图的感觉
感觉真的有点像个半成品,弄出那么漂亮壮观的地图,可是很多区域都随便塞东西
当初雪山就觉得有那种雷声大雨点小的感觉,这次就是好几个这种雪山图
整趟下来真的有点赌烂,如果游戏内容有50小时
那我觉得我可能有20~30小时在做没什么意义的探索
如果有人想问不想探索干嘛还探索,我就是花完时间探索才会知道是这样子的
平常英高的游戏我至少都打三轮,DLC这地图我还有点懒得打第二轮
BOSS部分
我一直都是英高粉,非常喜欢类魂,这类游戏都是拿冷兵器翻滚普攻通关
先说结论,我觉得以不逃课的情况,DLC也没有到真的很难(有几只王确实偏难)
真的有卡住我的就梅瑟莫,狂龙跟拉塔恩
我觉得如果以往的系列作都有破关,应该不至于会觉得DLC难到在恶搞玩家
以往作品也不乏很多王卡好几个小时,最后也都是过了,不是一直都是这样走来的吗
但如果只玩过法环,又常用逃课手段,这次应该是真的很不习惯
原因我觉得有三个
1. 攻击频率明显高很多
2. 读指令明显增加
3. 时常惩罚向后翻滚的玩家
以前的王攻击没那么频繁的话,可以用血瓶跟王换血,打完扣血拉开补玩再开打
而DLC这些王明显就是不太想玩家这样打,频率快到一喝水马上被追击
而且"我自己体感"上,如果你被打到,很想第一时间喝水
在角色动做还没做完的时后已经在按水了(例如从地上爬起)这时候王特别容易出招干扰
或是王有些招(例如拉塔恩跳空翻滚砍)你不等他做完再砍,他就是会再接下一次翻滚砍
所以后来喝水的时后我都要慢个一小拍喝水,我觉得体感上真的有差
这些都是要花时间发现并且习惯的,不然就是一直被惩罚
以前比较像是闪躲王一套,换我方砍,失误后爬起来拉开喝水再打
DLC要改成你想喝水也要闪躲王一套后才喝,所以每次喝水等于牺牲一次打王的空档
然后蛮多招式感觉也是预判玩家会向后翻滚来设计的
活路常常只有在前方,必须尽量贴王闪避,想拉开距离向后躲往往是慢性死亡
但贴王的话视角会有点差,会看不清楚王的动作,这就也要花时间习惯
然后有人说一进门王就冲过来不给机会
我怎么觉得反而是给机会啊,前面抓不到时机给王白打一下
但练习过后,冲过来一个闪躲就是王给你白打一下不是吗
至于真的难不难我觉得蛮看你武器而定的
我法环最后是拿两把星碎半颚,全身山羊玩跳砍流(三周目)
所以我接着这个装备直接打下去
遇到孤牢骑士,跳砍一次(两下)他就下跪,LOOP直接赢,但后来才知道很多人卡这只
不止孤牢,后面遇到的所有这种跟玩家一样大的人型BOSS都是一直下跪
所以这些小BOSS对我来说几乎没有难度
提一下几只王
舞狮:
刚玩DLC一开始打舞狮的时候,锁定头,然后他有招到空中旋转,我刚好在他胯下
我的摄影机随着他头旋转快到像直升机的螺旋桨,当时真的笑出来(烂到笑)
大家游戏都在优化视角,好像只有FS拿视角当作难度的一环,不过也习惯就是了
双月:
我打所有王一开始会喝灵药(免疫一次伤害 + 容易让王失衡)
他个有挥剑攻击跳砍刚好能闪过,砍完后刚好进入他空档可以再跳砍
有灵药加持,短时间内任何王被跳砍2~3次都会进处决,处决玩爬起来可以再跳砍一次
顺一点马上进入第二次处决,因为我是坦装不会被双月任何招式一击杀
之后慢慢累积到第三次处决就赢了,我是觉得我武器配装刚好比较好打他
黄金河马
头很大一个,重武器跳砍很容易狠狠尻在他头上,又痛又累积失衡
后来也觉得可能是武器克到他才觉得没啥难度
梅瑟莫
不知道是不是地图探索不够,幽影碎片少
当时打的时候觉得他非常痛,常常一失误就要死掉,抓技也是即死
P2有个身边放毒沼,然后蛇的快慢连击,最后冲下来,满血也只能失误一次,两下就死
我自己觉得应该也打了超过四小时了吧,被P2那个大招弄死很多次
狂龙
明明残疾人士还可以潮成这样真的不简单,P2那个画面张力真的不是盖的
P2后他这只招式真的超级有那种史诗级大BOSS的感觉
看了真的觉得佩服FS团队,这只视觉冲击真的是很强
虽然我也被虐了四个小时以上,但打起来很爽,这只蛮痛快的
拉塔恩
跟狂龙比,这只打起来就不太爽了
打到这只的时候碎片是14等,P1是还好因为算好躲,但P2我觉得蛮痛的
P2那个光害残像很鸟,很多招都有,我一直都没办法完全无伤躲过
被打一下后就会微硬直,然后容易被接到后续伤害死亡
还有光一直喷来喷去,很多时候都看不清楚,然后莫名就死了
即使P1打熟了,一进到P2也常常躲完一开始的飞天大光环后,30秒内就死了
我到过的时候都没办法每次都好好躲过残像(运气站一半)
我后来发现是尽量贴着他打,他比较不会用残像攻击,挥刀抓技我就好闪
好不容易过了,上网去看人家怎打,才发现还是有人可以穿一条内裤无伤教训他
对,所以菜还是要多练,闪不过拉塔恩其实是我太菜了,这只我卡最久
真的非常佩服那些神人影片,每次看都觉得在玩不同游戏
要说难度,我是真的很好奇一件事情就是媒体说很多王比玛莲妮娜强
但我玛莲妮娜卡的比DLC的任何一只王都要久
我到过的时候都没办法一定无伤闪过水鸟(尤其近距离几乎办不到,中距以上才可能)
他如果在我正前跳水鸟,我不是满血的话,这把几乎可以放弃了
我唯一的方法就是跳砍看能不能砍下他,但现实总是残酷
武器正面对决要熟悉他几乎所有招式才有办法通过
因为她有吸血,用换血根本换不赢,要对她有一定程度理解才有办法通过
以上心得算是冷兵器近战打下来的想法吧
所以难度主要还是看武器(或法术)
毕竟法环设计那么多玩具,没人规定要用砍的,还是很多方法可以轻松杀王
傻傻的不用但又抱怨游戏太难,感觉是挺没道理的
最后总结,法环我可以给95以上
DLC的话,大概80+吧,感觉还是有点法环做太好导制对DLC期待太高,所以有落差
虽然整篇抱怨不少,但还是很喜欢这款游戏