Re: [情报] 《FF7 重制版 第三部》 结局比原版更加

楼主: signm (sin)   2024-07-02 15:19:56
我可以接受重制1我甚至玩第二轮挑战更高难度
但是第二部真的玩不下去
那个切断感太强烈
重制1事件是一直连续发生的
你可以了解克劳德为什么会去那里
但重制2变成更自由
与其说自由只是地图更大塞更多罐头游戏
现在第三部还非常骄傲的说会更自由
我觉得RPG重点是好好讲故事
而不是为了开放塞更多小游戏
第二部主线剧情却一直是绕着一个不该是主线的剧情
原本的游行改编的真的很好
但新增剧情真的一陀屎
好好结束吧
不要在增加更多莫名奇妙小游戏
作者: louis152334 (kansim)   2024-07-02 15:37:00
确实
作者: sniperex168   2024-07-02 15:50:00
要是跟第一部一样线性我反而不行,第二部把小游戏减半就差不多了
作者: anjohn (安囧)   2024-07-02 16:02:00
原版不就这样
作者: linfuon (龙王的剑技)   2024-07-02 16:04:00
其实原版出了米德加剧情表现就弱了不少 靠那两刀板回的一刀艾 一刀克 堪称FF7两大神器
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2024-07-02 16:17:00
这就是FF15帝国毁灭结果王子去钓鱼旅行的翻版
作者: sniperex168   2024-07-02 16:20:00
没有吧,重制版是边旅行边找出赛菲罗斯所在地所以是跟着黑斗篷跑
作者: phix (88)   2024-07-02 16:29:00
都冲主线就好了
作者: rahim03 (随风而去)   2024-07-02 16:54:00
第一部我也不行 照这篇连巫师都不行了
作者: appledick (Android粪)   2024-07-02 17:10:00
RB那个地图探索就复制贴上而已,拖台钱到靠北
作者: cvs1234 (Wen)   2024-07-02 18:08:00
游行改的很有趣啊
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-07-02 18:39:00
阳光海岸蒂法弯腰 克劳德哦喔喔喔抖了两下XD
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-07-02 19:17:00
我有强迫正 被小游戏虐心甘情愿
作者: squarll (哈哈哈)   2024-07-02 19:33:00
照你这个标准,很多经典RPG都打枪了耶
作者: cucu1126 (日月)   2024-07-02 19:42:00
这看来是喜欢一本道的
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-07-02 19:58:00
游行改得很棒 然后拜托不要更自由了..
作者: mike7689 (帅啊~!老皮~!!)   2024-07-02 20:24:00
年纪大了之后玩rpg也是喜欢一本道 最好流程就跟看完一部完整的电影一样 中间不要有小游戏打断我节奏其实我觉得大家骂很惨的ff16流程控制的不错ff7 rebirth 小游戏真的太烦拿掉小游戏 专注主线流程 游戏公司少塞垃圾内容 加快开发速度 价钱卖一样 也不会有人抱怨内容少 双赢 干嘛做吃力不讨好好的破事?
作者: seemoon2000 (no)   2024-07-02 20:34:00
不是老玩家 估计10个有9个看不懂现在剧情在干嘛
作者: chronor (可罗诺)   2024-07-02 20:39:00
其实就算是老玩家一样看不懂在演什么第二部的叙事真的有待加强
作者: rahim03 (随风而去)   2024-07-02 20:40:00
地图探索哪有复制贴上每张地图地貌差这么多
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-07-02 21:00:00
老玩家也满头问号
作者: rei196 (棉花糖)   2024-07-02 22:13:00
RPG真的就是好好说故事让我好好享受故事就好,改成这样真的已经不是RPG了,我老人就喜欢DQ这种一本道跟早期FF一本道
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2024-07-02 22:42:00
感觉是小游戏不要绑定成就跟重要物品,非必要流程就解决
作者: cute101037 (cute101037)   2024-07-03 08:19:00
成就是游戏外单东西,呵呵呵,我不需要成就
作者: loyal325 (米拉)   2024-07-03 08:50:00
第二部每张地图一直重复同样的事很无聊,尤其贡加加地图体验更是糟糕
作者: appledick (Android粪)   2024-07-03 09:01:00
复制贴上的是那些愚蠢的开点任务,难道没有发现吗?地图的地貌当然不同,老实讲就是偷工减料,不如放一些独立的支线任务就可以
作者: squallmlchin (这东西都能盗)   2024-07-03 09:06:00
FF16一本道也不是不行 只是他系统跟战斗让我感觉根本不是在玩RPG 整部就像互动电影 只是选选项变无聊打架过过场XD要做成那样FF7就真的完蛋了
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-07-03 10:27:00
小游戏或挑战做像16那样就好 16dlc的20连战不难 拿到最终幻兽性能又强 轻松拿到最强武器 想拼难度的人可以冲时间榜 各取所需就好
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-07-03 11:25:00
简单讲就是RB小组抖S+机车
作者: dawn5566 (晨曦)   2024-07-03 12:08:00
支线真的解到很烦!
作者: cloud0062   2024-07-03 12:34:00
我是觉得小游戏别那么难 简单一点不香吗!? 看看那最高难度的仙人掌......被喷到差点毁掉一只手把
作者: vans24 (Vans)   2024-07-03 12:39:00
第一部线性我玩不下去弃坑,第二部轻松破百小时
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-07-03 12:39:00
直接高清就好 不要重制 要求有够多
作者: dreamyello (昔时)   2024-07-03 15:50:00
开放世界做的比ubi还烂也是一绝到第二张图踩点还行 第三张就开始恶心
作者: bossadsl (Vettel)   2024-07-03 19:29:00
RB最大的问题是野外探索,重复性太高,小游戏反而还好
作者: coolbear209 (裤熊)   2024-07-03 21:23:00
ff7rb地图跑图作业感超重 根本玩不下去
作者: tonyycool (正)   2024-07-04 08:26:00
自由是一种选择的话就没问题
作者: appledick (Android粪)   2024-07-04 14:56:00
而且地图大到靠北,是不会把招唤兽藏在地图上,让玩家探索时发现再打吗,一定用模拟器去打,真的不懂这是谁想出来的,浪费这么大的地图只是去踩点这样

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