Re: [情报] 《FF7 重制版 第三部》 结局比原版更加

楼主: sean3378   2024-07-01 23:20:36
ff7re玩到ff7rb的一点感想
但我知道三部曲一定不会改就发发牢骚
我觉得从re开始设计团队似乎设想希望玩家要来玩hard模式
感觉他们认为一般模式只是半成品
要到hard第二轮才是游戏真正开始
证据就是第一轮魔晶石很难练
顺顺的通关的话一堆魔晶石根本练不满还要特别找地方刷
到了第二轮ap加成后比较好练满
同时一堆战术也可以被开发出来
我玩re因为难度还没这么高,玩第二轮也觉得还不错
rb很明显的难度提高了(当然也新增很多游戏方式),特别是hard战斗模拟器
游戏都出这么久了还有人在找打法就是证明
玩rb觉得第一轮难度还可以,但因为跟前作相比难度提升不少,要再花更多心力去挑战第
二轮hard有点懒了
这时候就会觉得第一轮一堆东西根本练不满感觉像是玩了一半有点不上不下的
不过我知道很多有爱的是冲著第二轮去的,但我还是希望第一轮就有更多完整的体验就是
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-07-01 23:31:00
想多了,这样设定单纯是要增加你游玩时间一般模式会半成品是他们故意设限
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-07-01 23:39:00
RE很难练 但是RB非常好练吧 不用出场只要有装都有AP
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-07-01 23:41:00
重制重生一堆设定都是在拖时间,增加游玩时数
作者: ken121   2024-07-01 23:46:00
所以你说的难度 也只是第一轮卡ap让你练不上去而已
作者: woei8904 (生锈五十元)   2024-07-02 02:23:00
其实战神5也差不多 各种铠甲护身符的搭配 要到第二轮之后才可能搭出来 硬搞会资源受限 强度不完整
作者: huikmn (不在)   2024-07-02 06:46:00
我自己是很不喜欢这种不靠充实内容,而是用提高难度/农度的方式来硬拉游玩时间的设计,游戏好玩就算时间短也至少是好玩,难玩又时间长就是折磨了而且这是买断制的游戏,又不是玩越长赚越多的服务型,硬拉长游玩时间游戏公司又不会多赚
作者: hsnugear (无言......)   2024-07-02 07:31:00
我觉得hard不给用道具根本粪,这是RPG耶普通难度几乎用不到道具,结果屯了一堆,结果到了二轮开hard都不能用,到底.....
作者: zjo3xjp6 (敏感地带)   2024-07-02 08:43:00
我也困惑hard还是不给用道具 但是有制作道具功能????
作者: sniperex168   2024-07-02 09:02:00
HARD主线应该要给用道具的,因为他真的难的都在战斗模拟器,大可限制这里就好
作者: hsnugear (无言......)   2024-07-02 09:25:00
我觉得你要难可以限制数量之类的,一场战斗最多带5个道具或是其他方法,而不是一个都不给用
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-07-02 09:26:00
就RE有限制HARD不给用道具,RB就顺势跟进了。设计小组机掰要搞玩家,弄个模拟器10连战之类的。如果跟隔壁剑星一样白金不要弄那么严苛然后模拟器奖励塞个女角服装玩起来也不会那么干
作者: hsnugear (无言......)   2024-07-02 09:32:00
队伍经验值绑小游戏、技能书绑hard头目,我hard玩到12章
作者: sniperex168   2024-07-02 09:32:00
而且还有一点,你HARD把ATB花在道具上其实没有很划算,表示打法没很好,更别说刚刚提的战斗模拟器本来就不能用道具,所以HARD给用道具对制作组其实没差,但对玩家就是很卡
作者: hsnugear (无言......)   2024-07-02 09:33:00
打到要摔手把不爽打了,手残只能放弃
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-07-02 09:35:00
re的hard难度不是建立ap好练吧。主要是打王都要考虑配装配魔石,而不是无脑辗过去。不过老实说拉,到RB我真的觉得直接把hard取消比较实在,难度一开始让玩家选就好了
作者: hsnugear (无言......)   2024-07-02 09:36:00
我自认FF7脑粉,我第一款RPG就是PS的FF7,但FF7RB玩到后期只有满满干意
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-07-02 09:36:00
顶多破关后 战斗模再加一个boss rush,用HARD难度让你挑战让你用完整魔石去挑战
作者: sniperex168   2024-07-02 09:40:00
这样就会有另一种声音出来说第一轮HARD不是人玩的,不过好像也跟现在差不多,第二轮HARD某些战斗模拟器也是难到靠北XD
作者: jhihansyu (桐岛蕾)   2024-07-02 09:45:00
不能用道具根本白痴
作者: supereva (eva)   2024-07-02 10:35:00
我玩re觉得魔石超难练 到底怎么设计的变化已经不多了还要这样 看看隔壁法环..
作者: SGBA (SGBA)   2024-07-02 11:12:00
不能用道具真的很智障 以前就骂过了 一堆劝退设计
作者: chjimmy (张郎)   2024-07-02 11:33:00
我比较希望再开个禁用道具的模式给那些想挑战的去挑战
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-07-02 11:37:00
真的 想挑战极限的自己去玩好吗
作者: ab491120 (掉毛)   2024-07-02 12:09:00
不能用道具确实不好,一堆道具相关的东西都直接废掉,数量限制或自我挑战比较好。
作者: Richie1105 (Richie)   2024-07-02 12:10:00
十连战最扯
作者: system303179 (Simon11034)   2024-07-02 13:21:00
Re的五连战真的就差不多了 搞到十连战浜口脑袋不知道在想啥
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-07-02 14:55:00
道具指令明明有给予长CD或道具数量上限等机制去限制,结果到了第二部还是继续沿用第一部的作法,然后又给了比第一部更恶心的十连战囧
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-07-02 18:28:00
EASY难度使用道具频率很低 HARD难度不能用道具 造成我个人对于许多消耗性道具都好陌生XD
作者: ken121   2024-07-02 19:08:00
简单模式没使用道具的需求你也很少用 困难模式有需求却被系统锁住不能用 整个就是白痴设计
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-07-02 19:12:00
十连战打到最后一两场失手翻车真的会眼神死
作者: Timberlake (OhMy)   2024-07-02 19:35:00
二轮骗时数也能吹
作者: LILYS (自然卷的都是好人)   2024-07-03 00:44:00
唯一没白金的就是Rb,困难模式落差也太大,没啥心力挑战
作者: squallmlchin (这东西都能盗)   2024-07-03 08:32:00
没农练不满不叫半成品吧 一堆RPG都这样 系统功能玩法剧情之类的没完全才叫 就这样来说不能道具的HARD才是半成品 尤其一堆能力跟道具有关 根本瞎
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-07-03 10:33:00
hard不能用道具rm就觉得瞎 rb因为机体跟联手太强 只有鬼王跟尾王不用道具难打 其他都可以逃课跟属性配置轻松打
作者: sniperex168   2024-07-03 10:36:00
道具啥时跟能力有关了,最常用不就乙太补MP跟喷雾治疗剂群补XD不过魔晶石设计道具高手跟道具大师废了
作者: fucchonpeng (Mr. 浮肿)   2024-07-03 13:57:00
不能用道具哪里瞎......
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-07-03 14:06:00
很瞎啊,道具大师 大巨高手直接废物
作者: fucchonpeng (Mr. 浮肿)   2024-07-03 15:17:00
设计难度增加挑战性不就是这样吗......
作者: hsnugear (无言......)   2024-07-03 16:31:00
这游戏本质是RPG耶 难度不是这样设计的,那弄个禁止补血不是更赞
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-07-03 20:18:00
还有很多可以对敌人投掷的攻击性道具 根本就用不到XD
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-07-03 22:18:00
拜托一下 游戏可以设个SM模式 禁止补血让自虐狂挑战好吗反正一堆网络上一堆无伤打王的影片 你们自己去玩好吗
作者: squallmlchin (这东西都能盗)   2024-07-06 19:27:00
我就是说魔石能力阿 我自己玩是从来都不用道具啦问题一个设计瞎不瞎 跟我有没有被搞到一点关系没有

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