Re: [情报] 真三国无双新作-起源(Origin)

楼主: msucoo93 (S.R.G)   2024-05-31 21:25:30
※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
: 不过我自己是从庄知彦(本作制作人兼ω-force品牌长)的讯息
: ( https://blog.ja.playstation.com/2024/05/31/20240531-sso/ )
: 感觉到一些东西
: 就是“如果无双真的死透,那ω-force这个品牌要何去何从?”
: 庄这次的说词给我感觉有点像战无五刚发表那时候又有点不一样
: 就是战无就算死透了也不代表无双这个系列完蛋(不然公司也不会很干脆地想放弃他)
: 但真三本身就是无双的神主牌,没有了无双那ω-force还有什么能拿出来的东西?
: 之前做的那款类盟夯作品也没有得到很大的回响,
: 没有支撑下一个世代的主力作品的情况下,无双就还是有必要存在,
: 就算变成像是三国志跟信野那样纯粹精神神主牌的作品也是有必要做下去
: 不然现在KT已经有一个长期没有游戏产出的品牌了,难道一次来两个吗? _A_
: 所以这次庄这句“回归原点”的广告词是有点打动我的
: 如果真的能某种程度上回归原点,不失为一件好事
庄的回归原点也不是第一次提到就是了。
以下OR3U的访谈:
https://i.imgur.com/1N2EtPQ.jpeg
提到了后来作品注重角色比重逐渐升高,
所以一直都有想回归战术动作的念头。
换句话说这边的原点,
大概指的就是他过去经手过的2-5代,
玩家选择推进路线、攻陷据点、救援友军,
与友军共同推进战线围攻总大将的玩法。
真三6.7则是攻略法单调化、或单纯二分路线,
士气值纯摆饰,只要关键任务完成,基本上顺顺过。
当然铃木角色为重做法也没错,庄也没完全否定,
事实上每次有新作讨论度最高的还是新武将是谁。
个人是满期待能有凌驾真三5战场感的作品能问世,
单然不要像5那样据点大门要砍老半天,
攻城兵器能像刺客教条维京纪元那样俐落爽快就好了。
只是这个原点,能否吸引玩家就再说。
https://i.imgur.com/sCHx9oA.jpeg
(真三5全剧本修罗通关成就,
完成的玩家比例供参考)
: 至于什么扮演历史人物....就算了,这条路就跟原PO讲得一样快走不通了
: 近百名角色砍也是死不砍也是死,到时候搞不好只能操纵原创主角我都不会太惊讶
: 只能说当初他们以类似格斗游戏规格的方式制作没有想到后来会碰到这种状况,
: 格斗游戏出再多角色都可以用剧情调整出场角色,把角色数量控制在一定程度
: 历史型无双却很难做这件事,又很难抗拒出新角色....
目前爬推特,除了明显的吕布、曹操、程普、关羽,
其他玩家也发现有荀攸、李典、陈宫等角色。
程普先不论,既然荀攸能留,我觉得不会砍太多角色,
顶多晋那边可能会遭殃。
另外荀攸服装似乎没变,
有可能次要武将不会有新装以降低预算吧。
能否操控只能等后续消息了。
作者: Katoru (欢迎加入NHK!!!)   2024-05-31 22:07:00
记得2or3代士气就纯装饰了、只要玩家不冲我方就会疯狂苦战然后玩家一突破千人斩、我方总大将就直接变超赛不死身
作者: MarioBro (听说本能寺着火了)   2024-05-31 22:50:00
士气只是摆设不是你这种讲法的 譬如二代有个脑洞设计 玩家如果装备玄武甲提升防御力 相对的敌人的伤害也会增加反而友军武将的败走速度会加快 你讲说千人斩把士气升到最高就变超级赛亚人 那不就是士气系统有作用的证明吗
作者: mikosara (星野电波)   2024-05-31 23:00:00
注重角色没关系 但最后变成个性BOT就没意义
作者: a502152000 (欸五)   2024-06-01 07:31:00
2-4代要千人斩才有用 不如五代拉个战意 我军直接打到本阵旧作士气的问题是 我方部队只要有耗损就马上扣士气高难度敌方起始士气又高 造成救了没用或加一格士气也没用 除非玩家挂总大将部队 让据点兵长变八星战神 OR系列还要加上算兵力 扣了补不回 士气满也没用五代就做很好 拉高战意自己打过去/没血还会退回据点待机
作者: nlpsl202 (大雄)   2024-06-01 11:29:00
新作吸引人的点就是想看每个武将的新造型
作者: jimmysts (jimmysts)   2024-06-02 15:32:00
五代据点有分 补给 攻击 弓箭 多样性跟功能性不错

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