※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: https://pse.is/5zu5ac
: 预计2025年发售
: 将改成以自创人物闯荡三国乱世,一骑当千!
我能想到的
故事上用几个小战役+大战,前后连结
地区就一个大城+周边几个村庄或小城串成
这样的开放世界或者说加大版的箱庭就好
像讨伐董卓不要一两场就结束
从起事到进军,瓦解就可以做好几场连续战役了
加几个IF如果主角没去帮忙18路诸侯
到最后大会战会少就是会少
这样比较好控制啦,也比较有新意
不过这样弄下去......光荣有那个资源???
挂个起源,能做细一点
我是能接受黄巾+伐董有做完就可以啦
顶多适度跳剧本弄到赤壁,三国初现就行了
这样也可以合理砍角色......
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:29:00只有黄巾跟伐董 你干脆改叫黄斤贼无双别叫三国了XD
字面理解,因为是"起源"阿 后续势力变化请等DLC
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-05-31 10:31:00战役太多要嘛超罐头,要嘛成本超高,爆死会倒那种,光荣没这么疯吧
作者: grandzxcv (frogero) 2024-05-31 10:31:00
战5尸骨未寒
作者:
phix (88)
2024-05-31 10:32:00趋势就是魂系 不是割草系
作者:
chjimmy (张郎)
2024-05-31 10:35:00这个叫东汉无双吧,根本没到三国时代
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:39:00魂也瓶颈很久了啦 除了英高系列外 其他偶有佳作 更多的是死在沙滩大红海 跟前几年独立超夯的点阵平台类恶魔城一样
作者: sniperex168 2024-05-31 10:40:00
魂系列也不是说要学就能学阿XD,我是觉得无双还是把内容做足够比较重要,当然游戏本身也不能太难玩
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:41:00无双现在的价值就是每次主机换世代 就能有一片蛇魔新作来开趴 几百个角色刷刷刷 搭配奇幻妖魔主题 战场要多大有多大 演出要多扯有多扯 这就是最大爽度所在只是别说三国卡关 连战国也瓶颈 还有没有蛇魔4 还真难说
作者: sniperex168 2024-05-31 10:43:00
我能想到就是每一种武器玩法与系统都不同,换一把武器就有不同的割草体验XD
作者:
kaigami (阿Q过生活)
2024-05-31 10:45:00楼上讲的...就战国basara啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:46:00basara坟上草都大草原连土丘都看不到了
作者: sniperex168 2024-05-31 10:47:00
其实我是讲仁王那个战斗系统XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-05-31 10:52:00老实说我觉得Basara其实在无双这块是赢到翻过去的他原本那个路线可以继续走但问题是你管不住有人想自杀
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:57:00不割草 可以看看上一部自作聪明 以为很立回的战5(?
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-05-31 10:58:00
你这叫新IP 不叫无双 整个三国让大家割草都玩腻了 还限缩到只剩黄巾董卓
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-05-31 11:01:00战无5就是有闪技无懦夫,一个闪技就跟轴向STG的炸弹一样.
basara整个炸开的时候算是卡普空的黑暗期 我是蛮希望现在卡普空可以重启一下那个系列的啦...
三国魂系已经有同样是光荣发行的卧龙,这款应该还是无双系玩法吧
这还是挂无双影片看来也是这样呀画面还是有割草王关可能有变化或战斗系统有改吧
怕跟basara一样 三代换新主机开发成本暴增 无法靠旧建
作者: owenho (欧文) 2024-05-31 11:35:00
正史上是魏蜀吴称王开始才算三国,在此之前都算是东汉
作者:
phix (88)
2024-05-31 11:37:00从小兵开始做起 升职系统
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-05-31 11:39:00可以参考浪人啊 把洛阳 许昌 长安 搞些大城可以探索跟触发主支线 小一点的当作治安据点城镇可以清除 一些重要战役用箱庭地图去跑 重点是如果要维持无双爽感 就把精力条拿掉 这个拿掉保证更容易上手 后面武器派生什么鬼的都好说
BASARA到四代,每个角色都有DMC的水准就是那鬼地图战场机制都要你去找兵来砍玩类无双游戏有超过一半时间都是在走路不然就是单挑关卡无双那边是满坑满谷的兵给你砍战B4可以用稀疏来形容
就直接改成让玩家选路线的攻城关卡制 过关选能选能力和武器 带点肉割要素这样
浪人...我比较想要有与剑心合作的DLC 应该会很有趣
浪人致敬剑心超多的活人剑 斋藤一穿牙 相乐造型已经很满足了XD连原型河上彦斋也有
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-05-31 12:15:00我是希望河上的流派可以开放给玩家 那个居合跟次元斩都是强化版的 好想要QQ
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2024-05-31 12:21:003D肉鸽的话,Returnal应该不错吧
作者: slip666slip 2024-05-31 12:21:00
之前不是有帮史克威尔做一款Final Fantasy起源
无双团队可以去跟卡普空请教如何做出优良爽快的打击感吗
他们不是在萨尔达无双和P5S做得不错嘛 他们是懂的
感觉这作会跟卧龙一样只到前期剧本,但不管长短,内容有料最重要
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-05-31 13:22:00卡普空光荣势如水火 怎可能请教XD
说找卡普空的是不是忘了当初光荣和卡普空是什么原因打官司的
但也是当时的事了 现在日厂不一起合作很难再撑下去KT现在的命脉在炼金手游上就知道有多危险了反正战BA也没在做了就一起冰解吧
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2024-05-31 14:02:00卡普空感觉活得好好的啊
卡普空就是四处合作的代表阿他老大最近才和FF7手游合作的XD就是你们那讨厌的那个FF7
作者:
su64 (hello)
2024-05-31 15:26:00重点是"遥感"玩推错文张 请忽略....
要训练打击感和动作游戏,光荣自己就有忍者组了呀对啊 但我意思是不用特地去找卡普空,光荣自己就有技术了
可能那位大大不清楚光荣旗下其他工作室吧像萨尔达无双和p5s忍者组就有参与,所以大家反应其实也感觉的出来动作设计不一样
萨尔达和P5S 原公司也有深入参与 是谁桥的还不知道
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-31 16:54:00欸不是…无双主要的问题不是打击感吧…
作者: ionkfiunity 2024-05-31 17:52:00
卡社跟K社有仇耶 都互告了
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2024-05-31 22:04:00是说战BA4我农一角完后就一路无双玩到白金,还蛮有趣就是
作者:
lover19 (アキラ)
2024-06-01 00:30:00要是只有黄巾之乱和讨董,那黄巾是不是有必要加些武将