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- 故事发生于日本历史上的安土桃山时代,始于1579年,将延续至1580年代初。
自枭雄以来,刺客教条系列首次呈现刺客与圣殿骑士“经典”型态的游戏。
- 多位历史人物登场,包括天下布武的织田信长以及伊贺流忍者大师藤林长门守,
与枭雄类似,暗影者有双主角,玩家可以在游戏过程中切换角色。
主角之一为藤林长门守的虚构女儿奈绪江,由父亲训练成一名技艺高超的忍者。
另一名主角为历史真实人物弥助,原籍非洲,1579年随葡萄牙人来到日本。
成为织田信长麾下的武士。暗影者是第一款让玩家扮演真实历史人物的刺客教条游戏。
- 如同标题,光与影是本作暗影者的重要元素。
新的全局光照系统缔造动态的光影效果,会影响敌人的视觉。
玩家现在可以藏身于阴影之中,甚至透过破坏灯笼或是杀死持有火把的敌人来制造暗影
UI接口的光线指示器会显示玩家目前的隐蔽程度,从一目了然到完全隐蔽。
- 仆从(Servant)是一种新种类的NPC,位阶介于敌人与平民之间,他们不会参与战斗,
但可以呼叫增援并且拉响警报。他们有自己的巡逻路线,并且会在夜晚携带灯笼。
- 玩家现在可以在隐蔽暗杀时选择击晕敌人,允许不杀人的游戏方式。
操控角色可以匍匐前进,保持低调,钻过狭窄的出入口。
- 奈绪江持有一个爪钩,可以附着于房屋边沿及多个锚点,
与枭雄的绳钩不同,这次的绳子使用物理模拟技术,允许玩家动态摆荡。
- 爪钩可以用来迅速爬上走廊上方的天花板空间,让玩家得以伏击下方巡逻的敌人。
- 暗影者废除了起源、奥德赛、维京纪元里的鸟勘侦查标记目标系统。
玩家必须自行进行侦查。
- 作为忍者奈绪江更擅长隐蔽行动作战。
弥助也可以执行类似的动作,但因为他的体型和装备,他更适合转而伏击对手的玩法。
而非像直江进行完全无声的潜入。
- 日本的这个时代并不活用盾牌 ,因此玩家的装备除了盔甲之外没有其他防御装备。
闪避以及掌握敌我位置至关重要。
作为武士,弥助可以用武器阻挡袭来的攻击并尝试招架。
奈绪江在参与战斗时无法选择招架或格档-取而代之她可以试图“偏转”对手的攻击
UBI目前没有透露招架和偏转之间的差异,
但招架或许可以随之反击,而偏转更贴近于一种闪避战术。
- 敌人的盔甲有耐久度系统,可以在战斗中被破坏。
游戏中几乎所有道具都能被玩家的武器动态破坏。
武士刀可以像忍者切水果般把灌木丛和篮子切得七零八落,留下精确的刀痕。
箭矢会留下准确的穿刺痕,而钝器会将陶罐砸成碎片。
- 游戏中可以选择多种符合时代背景的武器:
包括武士刀,鬼金棒,枪矛,手里剑,苦无,锁镰。
弥助可以使用火绳枪,提供强大的远程攻击选择。
- 每种武器分别具有自己的技能树,在同类型武器投注时间使用会提高熟练度。
玩家可以从收集的零件中打造自己喜欢的武士刀样式,自订自己的风格。
塑型系统允许你将装备外观调整成自己喜欢的样子。
- 暗影者使用全新升级的Anvil游戏引擎,透过全局光照实现更好的照明效果。
支援新的可破坏物件。更精细的物体3D模组外观,和更平滑的渲染远处物件。
- 引入季节系统,世界将经历春夏秋冬的变化。
当前季节由你在剧情中的进度决定。以维持历史背景的准确性。
但每个季节都会有不同的变化“阶段”,去创造季节更迭的真实感。
- 每个季节都有独特的游戏相关玩法。
比方说春季夏季植被繁茂时,会有灌木丛和长草丛可供藏身。
秋冬季节这些植物会枯萎,藏身处会大幅减少。
冬季由于水会结冰,你无法进入池塘藏身,屋簷边缘会冻出冰柱,
可能会因扰动掉落,进而暴露你的行踪。
- 季节更迭也会影响NPC行为。
比方说夏季,敌方士兵可能会砍伐灌木丛,试图将你逼出。
在冬季,敌人会不愿意离开火源和温暖的地方,可能替你开启新的寒冷侵入路径。
- 完全动态的天气系统,会根据地区和季节提供恰当的天气条件。
严重浓雾,狂风和降雪会影响敌人的视觉和听觉。而暴风雪是掩盖脚步声的好机会。
- 游戏中有详细的生态系统。
例如在春天,风会吹起树木产生的花粉,模拟真实生态系统的表现。
- 地图大小与起源近似。背景是日本中部地区。地图根据日本真实历史划分,
包括忍者的故乡伊贺,重大战役发生处有马,以及农业重镇近江。
- 经典的同步点回归,但会以新的方式呈现。
爬到顶端不再在地图上标出大量图示,也不会在触发区域俯视的旋转无人机镜头。
取而代之的是,你可以从鸟瞰点勘查区域中的重点,然后回到地面后顺藤摸瓜。
UBI这次希望减少地图图示标示,这似乎是其中的一环。
幸运的是同步点仍然可以做为快速旅行锚点。
- 暗影者设定在一个城市化、贸易和战争繁荣的时代。
游戏中有各式各样的地点,包括城镇,贸易站,农田,以及近1:1比例还原的巨大城堡
除了这些居住地之外还有山脉和森林。
- 暗影者拥有非线性剧情。主要聚焦于追杀目标人物。
UBI表示,玩家可以自由选择追杀这些目标的顺序。
- 有些目标是散落在开放世界当中,可能会在偶然间和他碰面,而不需要事先的调查追踪
而其他的目标则会有架构更完整的潜入渗透玩法。
- 希望透过较少干涉的方式来给予玩家引导。虽然剧情仍然是目标导向,
但希望是透过提示,而非直接告诉玩家下一步去哪里杀谁,来增强游玩时的自主感。
- 大多数的主线任务弥助和奈绪江都可以完成,允许玩家自由选择完成的方式。
然而两位角色也拥有个人限定的专属任务和独特的引导任务。
- 主线任务之外还有支线任务和可供探索的世界活动,
值得一览的名胜包括城池,寺庙,神社和当代艺术品。
- 你可以建立间谍网络,派遣特工执行任务,收集目标情报。
你和你的盟友会聚集在一个藏身基地。
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