[心得] FF7重生 脑粉大叔感动心得(雷)

楼主: ckcmh (真的很好听~~)   2024-05-10 17:44:35
盼了四年
终于让我盼到了FF7(重生)的上市
直接说结论
对我这种40+大叔老(脑)粉来说
就是诚意满满的情怀大作
我愿称之为最强
目前游玩时数大概130小时
因为太怕被雷了
所以先花了大约40小时
用简单模式速通一周目
现在二周用advance模式清地图清到12章
心里已经有太多想记录下来的心得了
所以又来写一篇长文(近9000字!!)
把满满的感动化成文字(近9000字啊啊啊!!)
(1) 游玩体验(无雷)
如前面所讲的
我真的太怕被雷了
尤其这次重生的收尾至关重要
我为了亲自享受这段剧情
毅然决然(?)开启简单模式来速通
不得不说
直冲主线的话
游戏体验实在算不上好
我就已经舍弃所有支线直冲了
主线里也还是塞了很多中断剧情的桥段
实在会有点啊杂
但是
在我体验完结尾的剧情之后
感动的情绪就把之前的不满一扫而空了
(这个有雷 后面再讲)
进到二周目之后
没有直冲剧情的心理压力之下
整个游玩体验上升了好几个档次
满地图可以探索的图标
想打几场战斗就去打讨伐任务
打架打累了就去跑个支线看看剧情
剧情看腻了还可以去玩玩卡牌游戏女王之血
打牌输了恼羞又可以去探索地图
开开生命之流看地区情报文本
目前二周目清到后期
战斗的体验还越来越好
相信进到三周目开启困难模式后
会更有挑战
希望这次重生也可以拿到白金
(2) 先说说缺点(无雷)
网络许多玩家心得文提到非常多缺点
但是大叔把脑粉滤镜开到最大
通通都可用脑粉模式脑补过去
影响不大
但是
光影效果真的堪称灾难
就算我把脑粉滤镜开到最大
一样无法忽视它所造成的影响
在光线暗处转来转去
一下亮一下暗实在是很烦
最令我不能忍受的是死亡打光
每次坐电梯的等待时刻
都会想回头偷看一下女神
结果勒
跨~丢~贵~~~
连女神都可以被死亡打光打成女鬼
我真的是服了
改版之后多了一个性能模式的柔和选项
我觉得有稍微改善一些
但是问题依然存在
希望后续的更新可以调整的更好
不然光影失败作的这个烙印
会一直影响游戏的整体评价
其他缺点我也看了很多网友的分享
但是都还在我可以接受的范围
从重制就祖传下来的
视角问题、空战问题
我觉得已经有所改善
当然不到尽善尽美
但对我来说不至于影响体验
大地图空是有点空
但是跑图时看看风景也是心旷神怡
再加上快速移动点给的很大方
节省很多跑图的时间
而开放世界的设计相当见仁见智
这部分留到后面再讲
总之
游戏整体缺点仍是不少
也希望后续更新能带给玩家更好的体验
我是衷心希望这款好游戏能有更多人参与
享受游戏带给我们的乐趣
(3) 防雷防脑警告
接下来的内容就要写有雷剧情了
惯例要防一下雷
再加上大叔真的是脑粉中的脑粉
下面文章请小心服用
避免身体不适
所以还要加个防脑分隔线
=====防雷分隔线=====
=====防脑分隔线=====
(4) 令人感动的重生
有雷内容当中
第一个想讲的
就是艾莉丝之死
当初97原版这段剧情实在是太震撼
加上当时年纪小 时间多
破关之后仍然会常常想重复玩某几段剧情
而忘却之都这段剧情
我在当时真的不知道重复游玩了多少次
二十年过去了
我脑中还是清楚的记得这些画面
凌空而下的赛菲罗斯
被刺个透心凉的艾莉丝
松开的发带中飞出的白魔晶石
魔石敲在地上后
随着拍点带出的艾莉丝主旋律
这一切都太凄美了
想忘都忘不掉
自从四年前玩完重制版之后
我不断地想
第二部中
会怎么重新演绎这一段剧情
我怎么想破头
都没办法接受这么有血有肉的艾莉丝
再一次在我面前被刺穿
所以
这次一周目速通的过程中
一样的凌空而下
但是没有把我家女神刺穿
这一幕整个被拿掉了
取而代之的是
克劳德挡掉了这一刀
但是
回头一看
在不断地闪现当中
艾神还是躺了
然后
一样的白魔石坠地
同样的拍点
响起艾神的主题曲
不夸张地说
我看到这边
真的是泪流满面
我相信这是制作组的善意
让老玩家不至于心脏休克致死
在我重复想像的过程中
不管这一幕怎么改
我都觉得我完全无法接受
但是重生当中
直接拿掉了这一幕
我诚心地感谢制作组
也相信制作组当中有像我一样的脑粉
完全不想要看到这一幕
被高清重制的那种感觉
同样
水葬女神这一幕
也是巧妙地被拿掉了
说是伏笔吗
我宁愿相信是制作组的善意
所以
事发至此
脑粉如我
完全已经把重生直接封神了
他真的重生了这段剧情
而且拿掉了我最不想看到的这两幕
就如同我的想像
用很矛盾的说法来讲
有一群人一定跟我一样
既不想看到这两幕的重制
但又对这段剧情
非常~非常的有爱~~
(5) 剧情浅谈
有玩过97原版的老粉绝对能体会
原版在进行到这个阶段时
玩家本来就会觉得一头雾水
看不懂剧情到底在干嘛
因为主要的剧情驱动者
克劳德
所有玩家所投射的目标
本身就已经坏掉了
因为魔晃中毒的原因
他的记忆就是颠三倒四
混合了大哥扎克斯的体验
当然让大家都看不懂在干麻
连两大女神都一脸困惑
但是
到了重生
老玩家早就知道后面剧情走向了
我一直很担心
重生到底要怎么带给我们这些老玩家
悬疑不明的感觉
而这次新添加进入的平行时空
从前代重制就开始铺陈
在命运之壁被打破之后
产生了非常不同于原版的世界线
说实在
我没有能力去作剧情分析
小弟宁愿随着剧情去掉到五里雾中
放弃治疗
不想分析或搞懂
但是
我非常肯定代入平行时空的手法
让我们这些熟悉原著的骨灰
能有再一次坠入迷雾的感觉
重现当年的体验
故事最后
很显然只有克劳德看到艾莉丝的身影
套回97原版的概念
大家应该要想一下克所传达的感知到底可不可信
因为他坏掉了
而我
就是非常享受这段过程
克劳德的所见所闻到底可不可信
我不知道
有可能是他坏掉
也有可能是他的真实感受
一切都待第三部为我们揭晓
我只负责享受这段看不清的剧情
体验当时的五里迷雾
(6) 音乐赏析
说实在话
FF系列的音乐一向都具有业界高水准的表现
不论是在97原版
还是这次的重生
重生的音乐建立在97原版的编曲上
可以说完全就是站在巨人的肩膀上创作
这次在离开米德加之后
克劳德一行人踏入广大的世界
不仅各张地图都有自己的主题曲
还有因应各种剧情的专属音乐
真的是让人耳花撩乱
其中最让我惊艳的两首地图主题曲
就是贡加加森林还有星殒峡谷了
真的有够好听加耐听
尤其在二周目时
在地区地图闲晃的时间非常长
(因为这两张地图真的太迷路了)
但是怎么听都听不腻欸
甚至在没玩游戏的时候
脑海中都还会闪过
登愣登登登(无奖猜歌!)
自己都会吓一跳
为什么脑子里会忽然响起BGM啊啊啊~
但是
即便这次优秀的配乐非常多
却一样没有办法撼动我心目中
并列前两名的神曲
艾莉丝的主题曲跟片翼天使
这两首曲子就像游戏中的白之章与黑之章
不断地在重要桥段中交替出现
就像暗示著
在生命之流中不断交战的黑白菲拉
象征著星球的生命力和赛菲罗斯的恶意
从97原版到现在
跨越了20+个年头
我还能凭印象哼出来的旋律
真的就是这两首了
当然也是因为当年我重复游玩这些片段非常多次
忘却之都我前面讲过了
白魔石敲到地板那个拍点我想忘都忘不掉
而大空洞到挑战赛菲罗斯
这一段剧情我也重复游玩了非常多次
每次都要坚持玩到最终BOSS开出超新星这个大招
看完超~级~长的动画
才心满意足的关游戏
这次有版友分享itunes上可以买原声带
二话不说直接买爆
现在每天在车上就是无限重复这两首神曲
偶尔听听贡加加和星殒峡谷换换口味
真的是太爽惹
物超所值
(7) 开放世界
现在游戏界主流的类型
无庸置疑就是开放世界
但是真正强的开放世界都是欧美作品
传统日厂作的开放世界评价常常都不甚理想
拿开放世界的标竿R星公司的大作来举例
碧血狂杀2真的是我玩过的最棒开放世界没有之一
而他为什么能让大家觉得这个开放世界这么真实
就是因为建构出了一个互相影响的系统
让玩家每一次体验都有不同感受
而且意想不到
游戏中的支线剧情会随着主线进度推进而改变
甚至支线跟支线之间
也会相互影响
超级复杂的互动关联
成就了碧血狂杀二无以撼动的真实感
而回过头来看FF7重生
说穿了
其实还是把互不影响的任务点
依照一些逻辑放置在整个大地图上面
让玩家自由去探索
举一个最明显的例子
我在玩二周目的时候
在珠诺地区
有晃到海边灯塔这个区域
到达这个区域的时候
很明显的会觉得这边有些什么剧情
但是晃遍了就是没看到人
等到从其他地方接到前置任务后
依照任务指示再回到海边灯塔时
才会看到琪里耶出现在这边
这样的设计绝对不是说不行
但就是少了一些”真实感”
我自己认为
欧美的开放世界
重点是放在营造真实的互动感
而FF7重生
是选择把重点放在”游戏性”
所以舍弃了那些复杂的交互影响
而专注在设计好单一任务线
减少大地图上不同任务的互相干扰
这样的设计最大的缺点
就是探索地图变得非常无趣
在没有接到任务的情况下
探索变得没有意义
反正你后续接到任务后
还是要来重跑一遍
自然会让玩家不想作额外的探索
但好处就是可以让玩家随心所欲的决定
什么时候要开启这个任务串
甚至作到一半要去不务正业
过了大半年才回来解
NPC一样在那边天荒地老的等你
所以我说
FF7的设计是为了游戏性而作的取舍
舍弃了事件之间的交互关联
甚至也舍弃了地图的昼夜变化
就是要降低对各个独立任务之间的影响
小结一下
对我这种从小玩日系游戏的玩家来说
其实我非常喜欢这种设计
可以让玩家自己决定游玩的步调
但是
以欧美开放世界的标准来说
可能这种设计还称不上真正的开放世界
而是一个超级大的箱庭游戏的感觉
因为探索相对没有必要
玩家对世界的影响也都写定了
支线解不解都几乎没有影响这样
再小结一下
写了这么多好像都在吐槽
但我真的要重申我是很喜欢这种设计的
毕竟我从小玩日系游戏
游玩历程更贴近日系走向
所以比起互动性不够的开放世界
我更希望FF7维持这样的巨大箱庭基调
才更符合我个人的胃口
总之
游戏取向没有对错
看玩家怎么买单而已
(8) 地图设计
顺着开放世界讲完
接着来讲地图设计
有网友提到重生的地图大但是空泛
但我其实真的很满意这次的地图设计
即便是贡加加和星殒峡谷
我也都是在二周目靠自己慢慢探索
成就感其实很够
从格拉斯兰地区开始
就可以感受到重生在剧情扩写上的能力
每个生命之流探测点完成后
都可以看一下地区文本说明
可以知道这个区域是由海中隆起的地区
而在接近招唤兽祠堂的路程当中
查德利也会说明这只招唤兽跟本地区的关联
结合格拉斯兰的传说
可以了解这区域就是因为泰坦的缘故
才会从海中上升为地面
而在跟亚种魔物战斗的讨伐过程当中
MAI也会跟玩家说明魔物的生态
有部分也有提到魔物跟当地的联系
真的很满足玩家想要了解这片土地的好奇心
在把整片区域地图探索完后
我一定会跑去指定拍照地点
拍一张地区风景照留念
在我们完全了解了这片地图的风土之后
这张照片拍起来真的很有感觉
就像真的完成了一个地区的探险一般
一样的概念套去其他地区
珠诺共和国在被神罗统治之前
原来是由巨大船舰联合而成的国度
甚至有部分居民组起反神罗组织
在兀鹰山丘附近形成聚落
科雷尔地区是煤矿之乡
但在魔晃能源开发出来之后
整个被取而代之
最后魔光炉爆炸
整片区域也因为能源枯竭
化为沙漠
以上种种区域背景
相信很多老玩家也是一知半解
而借由这些背景扩写
更能让玩家知道
神罗公司的所作所为
对整个世界有多重大的影响
而区域地图复杂也是真的很复杂
但是其实平面地图上仍有一些线索跟提示
认真看还是几乎都找的到路
我在贡加加只有一个点是靠网络资讯找到的
星殒峡谷也只有大概两个地方
真的找不到路
才去网络上补齐的
这两张复杂地图中
其实多逛几次
偶然发现新岔路的感觉真的蛮爽的
明明想要往这个点去
但莫名地跳到其他点位
我认为有补齐一些探索地图的乐趣
让我每张地图都是快乐探索到最后一刻
而星殒峡谷的地区扩写我觉得是最有意思的
原来这片区域是古代种镇压义族的旧址
并把外来的义族封印在这片土地上
而古代种赛特拉在临走前
教导当地居民星命学的基础
于是延续下来的知识把峡谷打造成星命学圣地
完美诠释义族的前因后果
以及峡谷星命学的起源
小结一下
地图设计成功扩写了整个背景世界观
每个地区都变得更有了生命力跟历史感
最重要的是
世界观更明确的带出了一个讯息
就是神罗这个巨型公司
到底对世界造成了多少的负面影响
想想看
这是在1997年就推出的骨董游戏
但是它的核心思想
反对大型企业借由污染星球
获取富可敌国的财富
是不是在20几年过去后的今天
一样看起来令人毛骨悚然
(9) 人物扩写
众所周知
FF7剧情最出色的地方
就是丰富的主要角色及次要角色的刻划
每个登场角色都有足够立体的描写
又跟主线有所影响
交织出整个宏观剧情的发展
认真说
这段人物扩写是我最想分享的心得
所以超级长~
直接分小段来分开叙述
不然会写到错乱
(一) 黑衣人们
在重生当中
赛菲罗斯不断地借由黑衣人现身在克劳德眼前
从一开始卡姆镇的旅店店长开始
不断地在克劳德脑中植入错误的思想
重生当中
黑衣人扮演的角色比原版中重要的多
而且剧情安排了两个配角
让我们对他们产生一定程度的好感之后
再让他们劣化给观众看
才让我们清楚认知到
黑衣人有多么的无力
卡姆的店长好心助主角群逃脱
还送了一些关键物品给我们
而后面在黑衣人中看到他的脸孔
其震撼可想而知
原来黑衣人真的是由神罗战士劣化而成
更令人惋惜的就是MY~FRIENDO~
罗榭
虽然身为敌对方
但是罗榭爽朗加上有点ㄎㄧㄤ的个性
实在让人讨厌不起来
最后为了追求与MY~FRIENDO~克劳德匹敌的能力
接受了宝条博士的实验
但是在摩托车上追求速度的他
连劣化都比别人快
真的是没看过这么快的男人(称赞~)
这两个配角的扩写
让玩家更能知道神罗所作所为的恶劣
宝条固然混帐
但背后的势力(神罗)才是罪魁祸首
最后提一下尼布尔海姆的古代遗物支线
竟然要在后面推著黑衣人向前走
实在有点想笑
到底是谁设计出这么ㄎㄧㄤ的桥段啦~
(二) 强尼
本来以为就是一个龙套角色
重制版用完后就没有他的戏份了
没想到重生之中又出现了
而且这次剧情份量还真多
不仅在主线当中被尤菲多重影分身
甚至延伸出一个影分身支线
把强尼从被市长骗的鲁蛇
一路拉抬到七星级强尼
更是成为我们的白金守门员
把主角群变成强尼大哥的打工仔
满世界帮他收集展览品
有没有搞错啊~
根本就是一个贫民窟小孩的超~励志故事
我给一百分
(三) 巴雷特与戴因
终于讲到主角群了
先说说巴大胡这个大老粗
重生当中
把柯雷尔地区的故事线调整了一番
网络上有97原版对比影片
我觉得作的很棒
有兴趣找一下很容易就找到了
他跟戴因的故事真的很催泪
原版当中就很有记忆点了
身为好友的两人对村子发展抱有不同意见
但在爆炸事件后仍是相互扶持
在屎卡雷特的机枪扫射下
紧握的双手被打成残废
各自在左手跟右手装上机枪
誓言复仇
但是
失去一切的戴因也是整个坏掉了
重生当中疯的很彻底
面部表情跟肢体动作都超棒
佩服动作捕捉演员的演绎功力
与巴雷特大战之后
被神罗兵扫射而死
倒在挚友怀中断气
就三个字 男上加男
反观
巴雷特因为有马琳的陪伴
不至于彻底发疯
不然在古代种神殿时
玩家也亲自见证他丧失配偶的伤痛
很难想像他的心理能承受下来
而他对马琳的关心
也可以从支线当中看出一二
是非常优秀的人物扩写
所以
他对戴因的亏欠感可想而知
如果
马琳是跟在戴因身边呢
是不是就不会让戴因走向这么悲惨的结局呢
原版中戴因是沙漠监狱的老大
被盖斯出卖才被其取而代之
重生当中看不出来他与监狱是什么关系
为什么这样调整我也不太清楚
但是更凸显了戴因的孤独与癫狂
不失为优秀的改编
经历过这段剧情后
我已经开始期待第三部当中
蒂法与屎卡雷特的巴掌互殴小游戏了
我一定打到她妈都不认识她
(四) 那那基(赤红13)
相信所有人都被那那基的配音震撼到了
回到家乡的童音实在是太可爱了
却对主角一群人不知道在高冷什么
我也想要抓一只回家养
但是看到他在支线当中对肉肉的执著
看起来饲料费相当惊人
还是算了吧
支线当中也有傲娇的表现
发现嗅觉比不上路行鸟时在那边嘴硬
真的很逗趣
重点剧情在于他对爸爸塞特的怨念
在村子绝体绝命的时候
竟然抛弃老婆孩子跟村子
自己落跑
真的是气气气气气
没想到在吉酱爷爷的引导下
突破了义族洞窟的试炼
才发现爸爸塞特是真正的战士
为了村子
孤身奋战到最后
而最催泪的地方
当然是塞特的遗愿
宁愿让儿子视自己为叛徒
也不愿意让他得知真相
避免他自己跑来义族洞窟复仇
最后对着父亲遗体仰天狼嚎
塞特石像滴下的泪水
这能不感动吗
搞笑的表现也是没有在少
在神罗号上面女王之血的隐藏BOSS
笑到我直接歪腰
总之
傲娇猎人的形象真的是塑造的很立体
是重生扩写的功劳
讲实话
巴雷特跟那那基的剧情我在原版就很喜欢了
我是真的很希望
借由这次的重生
让更多人体验经典剧情的动人之处
(五) 尤菲
有玩过原版的老玩家一定知道
在遇到尤菲的时候
要把魔石都先卸下来
因为这个魔石小偷
会把玩家的装备魔石都偷光光
根本是灾难一场
这次重生
相遇的剧情完全都改掉了
新版的尤菲根本就是搞笑担当
各种咻咻咻跟吐槽
她不尴尬就好
但是
重制DLC就扩写了一段尤菲小弟的故事
让年纪轻轻的她就蒙上一层
悲惨的阴影
我本身没有玩地域犬的挽歌
对于魏斯这几个角色没有感觉
就不多评论什么了
另外尤菲的主场还没到
五台村被鬼隐到后面的剧情去了
再加上这次又扩写了关于五台临时政府的剧情
就等第三部再好好体会属于她的专属剧情吧
(六) 猫猫凯特西
真实身分是神罗高管李维
以拿着扩音器的猫猫跟莫古里坐骑的形象现身
重生中最重要的扩写
就是帮他平反间谍的原罪
虽然说
间谍仍然是间谍
但是
从他自发性的伪造悬赏令
再加上对主角群投入的感情
都看的出来为他平反的意图
身为神罗公司管理层少数的正常人
他所身处的纠结难以想像
当前任总裁炸毁圆盘导致贫民窟灾难时
他震撼了
也只有他执著于灾区重建计划
而这样的矛盾角色
我愿意接受这次的平反
追求古代种的神殿
是新任神罗总裁路法斯
从小的梦想
即便其他神罗员工并不认同
猫猫凯特西依然促成了这一愿望
即便他也不知道
这样做是对还是错
这是一个很纠结的角色
但脑粉如我仍然喜欢着他
毕竟
猫猫就是正义
太~口~爱~惹~
(七) 蒂法
从小就是村子里的万人迷
(现在也是3D区的万人迷)
甚至还有赞甘师傅的指导
锻炼出人人称羡的精美腹肌
少年时期风云人物无误
但是经历过火烧村落的梦魇之后
人生轨迹整个逆转
加入反神罗组织
誓言对他讨厌的神罗公司复仇
原版在这个阶段时几乎没她的戏分
重生当中扩写了一段被武器吞噬的剧情
让玩家跟她一起见识了生命之流中的激战
星球的生命力以及赛菲罗斯的恶意
更让她回忆起存在生命之流中的记忆
为了思念的亡母
跟小伙伴一起上尼布尔山
在伙伴都放弃后仍坚持登顶而遇难
被克劳德救回的往事
这次重生不断塑造她与艾莉丝是好姊妹
这件事情我也觉得很有意思
毕竟玩家之间党争就已经吵得不可开交了
游戏里面还是和谐一点好
不要再有纷争了哈哈
(八) 克劳德
身为故事的主要推进者
所有剧情都围绕着克劳德在驱动
但是其精神不仅被赛菲罗斯所影响
人格更是混和了大哥扎克斯的一部分
已经是混乱不堪了
重生当中的克劳德坏得比原版还彻底
最明显的地方就是开始找黑魔晶石之后
整个古代神殿都可以看出克劳德有多不正常
没办法跟同伴好好说话
讲出来的都是愤怒跟不耐烦的言词
连老玩家都看不太下去(怒!)
尤其在贡加加还把蒂法砍落魔光炉
真的是让所有玩家气气气气气
太过分惹
这对老玩家来说确实是很矛盾的体验
明知这段剧情当中
克劳德就是这么不可靠
但是看到这整段被高清重制的感觉
还是有够不舒服
(九) 艾莉丝
我从原版开始就一直是A派的了
玩完前代重制版之后
更是发誓效忠
成为艾神教的忠实信徒了
艾神之死为什么有如此大的重量
就是他有别于当时的游戏剧本
尤其是亚洲剧本
通常不写悲剧的前提下
把艾神这个角色
写成这么重要
连技能组也这么重要(最佳奶妈)
但是
就是这么突然的
在剧情上
夺走这个我们认定会一直陪着我们的她
让所有人错愕不已
游戏主轴在原版的时候
就非常着重在生离死别了
我真的很纠结重生当中应不应该让艾神逃过一死
想了非常久
我仍然是倾向让她死去
因为我认为降临神子当中
艾神跟扎克斯的回眸一笑真是神来一笔
破除了克劳德对两人死亡的内疚
一口气扫除缠绕在他心中的阴霾
这次扩写出来的剧情好多地方都让我好感动
配上艾莉丝的盛世容颜
我已经再无所求了
结合目前的多重世界走向
我个人希望主世界的艾神一路好走不用复活
但是在第三部大战之后
阻止赛菲罗斯合并所有世界线的野心
保留部分世界线下来
再次重演一次艾札两人的回眸一笑
但是
这次可以让他们在保留下来的世界线存活下去
就是我最大的祈愿了
(10) 战斗系统
重生的战斗系统我觉得比前代更好玩了
可用角色增加到7个
魔石搭配也更加丰富
能不好玩吗
克劳德中期就可以玩敌技电浆放电
蒂法一如往常是力竭时的倍率提升高手
艾莉丝前期闪光魔法阵就很强
后期圣魔法阵搭配大魔法根本毁天灭地
巴雷特雪崩精神是最佳坦克
尤菲跳跳流更是破坏平衡
猫猫凯特西也可以用砸挖鲁斗时间暂停
只有那那奇我不太会用
防御反击的基调用起来太不爽了
不知道应该怎么用
但是因为现在还没有开始挑战高难度关卡
不知道到时开始挑战会不会怒摔手把
若真有机会白金
到时再来分享战斗系统的深度心得
这次就简单带过吧
(11) 历代最佳 销量最差??
这段时间版上已经可以看到非常多讨论了
重生销量差基本已经是不争的事实
但是
到底为什么会这样
真的是一个很值得思考的问题
从我上面的长篇大论来看
相信可以感受到我真的很喜欢这款游戏
虽然缺点仍是不少
但是我还是真的玩得很开心
最主要的原因
我认为还是核心玩家游玩心态改变
早期游戏少
一款游戏能让玩家玩上上百小时的
绝对都是好游戏
但是
现在核心玩家手上都有好几款游戏等著玩
大家都想赶快全破这一款
然后接着去玩下一款
这就造成了小游戏难度太高
地图设计太复杂立体
这些早期像是优点的部分
都变成了缺点
玩家已经不想查攻略克服难关了
更不要说还要查找地图
更是让人觉得烦躁
==
小游戏的部分
就以陆行鸟赛跑为例
其实难度真的是有
但是玩家只要肯花时间练习
加上适当的查找攻略
难度其实真的不高
赛道上都会有捷径或是最佳路径
NPC基本都不会利用的
所以玩家只要找到捷径多加练习
几乎都可以跑得比NPC快
大部分的小游戏都是这种调性
关卡基本上没有太多随机性
多练几次都能过关
比较严苛的分数条件
就是上网找其他玩家的影片
照着做都可以顺利通关
大概也只有蒂法的仰卧起坐不太一样
难度真的比较高
而且看攻略影片感觉也没什么屁用
==
我自己第一轮速通的时候
也真的是会有烦躁的感觉
但是第二轮之后
没有了心理上和时间上的压力
我就开始觉得真的很好玩
可惜在现在的大环境下
第一轮就让玩家起烦躁感
大概就直接出局了
==
另外就是剧情的部分
很多玩家都认为太过谜语人
但我是觉得非常矛盾
因为制作组就是想要营造当时原版的氛围
让玩家在剧情中段无法看清故事的全貌
所以
切成三部来卖到底好还是不好
真的是很见仁见智
原版的剧情就已经够长了
重制又追加了很多扩写内容
塞在一个独立游戏几乎不可能
但若是完全重制不改剧情
很可能也是新旧玩家两面不讨好
毕竟原版已经时隔20年
太多东西显得有点老派了
==
以上种种原因综合起来
不难想像重生根本吸引不太到新玩家
游戏太庞大太复杂不说
新玩家对这个经典IP根本也没什么共鸣
若是我是新玩家
也会想说跟跟直播云一下就好
不一定会想要从重制开始整个自己玩
(12) 总结
如同我文章一开始所说的
这次重生真的是最棒的游戏
我愿称之为最强
但是在时代的洪流之中
经典JRPG已经从畅销游戏上让位很久了
即便是FF7这个超强看板
一样没办法得到广大玩家的青睐
对我这样的骨灰玩家而言
重生我几乎可以打到95分的高分
毕竟情怀加成实在太强了
完全可以感受制作组的用心
第三部曲出来的时候
我一定一样会直接预购下去
毕竟
这样的游戏销量越来越差的话
以后真的玩不到这种类型的3A大作了
所以我只能尽一份自己的心力跟钱钱
用力支持我心目中最棒的游戏
最后的最后
重生中的艾莉丝真的太棒了
我誓死效忠~!
作者: mou5009 (毛)   2024-05-10 18:04:00
超猛心得
作者: howerd11 (时间永远不够)   2024-05-10 18:16:00
在称5年看结局
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-05-10 18:16:00
我也是想慢慢回味 明明从RM经验知道第一轮该速通 第二轮再认真比较好 可是还是忍不住 目前150小时还没破第一轮 能成功握到艾莉丝的手真是太开心了 艾莉丝万岁!!
作者: Uizmp (黑袍法师)   2024-05-10 18:18:00
膜拜
作者: ab491120 (掉毛)   2024-05-10 18:19:00
推心得,我也觉得很好玩,只是不适合速食玩家。
作者: squarll (哈哈哈)   2024-05-10 18:24:00
重生真的是值得细细品尝的好游戏,玩了18x小时还是意犹未竟,舍不得结束这一群充满爱的角色的旅程~~~
作者: vincent3768 (拉库是也)   2024-05-10 18:29:00
推心得
作者: lethe1216   2024-05-10 18:35:00
推超长心得
作者: bighead71   2024-05-10 18:44:00
我也觉得很棒,很用心
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-05-10 19:00:00
真的脑粉 心得好满 我新粉觉得14章那边画面一直跳太烦而且我是玩完RE后有补旧版剧情 知道克的状况 即使这样还是很看不懂 制作组就是要玩家带入克的神机错乱比较差的部分就是这里还有过多小游戏 希望下部能完美收重制版对配角的描写都很不错 也是比较少人提到的优点
作者: saber154 (saber)   2024-05-10 19:05:00
我觉得根本不用那么急着破故事第一轮AD难度打的 这样打起来才有成就感 EASY那难度我看认识的打根本在羞辱人
作者: jonh0805   2024-05-10 19:08:00
我蛮好奇当年老玩家玩原版到哪个阶段才发觉克劳德有病我看蛮多玩原版的实况前中期都觉得蒂法有鬼觉得蒂法有鬼刚好是这次RB克劳德的精神状态
作者: Lankw219 (寻求稳定)   2024-05-10 19:19:00
推 细细品味是真的好玩
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-05-10 19:37:00
原PO对游戏满满的爱 水哦
作者: cocowing (wing)   2024-05-10 19:42:00
这款就是感受制作组对FF7满满的爱,就算有些缺点也可以感受内容诚意十足,下一作希望能保持
作者: ken121   2024-05-10 19:49:00
看来你确实是个脑粉
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-05-10 19:52:00
原版克劳德送上黑魔石就开始觉得不对劲了,后面又被操控几次就觉得有问题,真正爆点还是要到陨石坑
作者: yuyuliu (宁静)   2024-05-10 19:52:00
FF7 万岁万岁万岁,可以出论文了
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-05-10 19:54:00
原版玩的过程中并没有觉得蒂法有问题
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2024-05-10 20:06:00
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-05-10 20:31:00
写得出第11点的人,我不认为你是脑粉啦,但很有爱倒是真的玩自己喜欢游戏的快乐只有你自己最懂,继续用力玩下去
作者: sunlucky (高雄热死人)   2024-05-10 20:51:00
推一个 不可能有游戏没缺点的
作者: iori0630 (Shune~@)   2024-05-10 21:03:00
游戏卖不好的原因是大家都知道还第三部就不急着买来玩,且可能之后PLUS都会免费送了,这样销量肯定是不会太好
作者: rogerliu123 (奈特)   2024-05-10 21:05:00
缺点不少但确实好玩 战斗除了模拟器关卡配置完全没话说 然后推文扯速食玩家的也很搞笑
作者: efreet (Soth)   2024-05-10 21:07:00
帮推,能享受游戏是件好事
作者: iori0630 (Shune~@)   2024-05-10 21:13:00
这游戏其实就是史克威尔特别写给老粉的情书(虽然老粉可能不太适合小游戏的反应力XD)
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2024-05-10 21:22:00
记得买小说Traces of Two Pasts ,很好看https://i.imgur.com/cmDamJW.jpg
作者: Evoque (Range Rover)   2024-05-10 22:12:00
大推!
作者: OscarShih (Oscar)   2024-05-10 22:19:00
推心得 缺点优点都有写 这怎么会自称脑粉呢补推
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2024-05-10 22:45:00
作者: moneyz (moneyz)   2024-05-10 23:08:00
至少看过三则推文说那些觉得不好玩的人是手游玩太多了
作者: feng990719 (走啊吃宵夜)   2024-05-10 23:14:00
作者: saber154 (saber)   2024-05-10 23:14:00
自从我戒掉垃圾GBF后从来没觉得玩游戏这么休闲过玩一堆垃圾手游才会不知道在急什么 因为根本没时间
作者: icexyz (xyz)   2024-05-10 23:18:00
这份报告厉害了,真爱粉
作者: raysilence (雨....何时会停)   2024-05-10 23:36:00
游戏自己喜欢最重要 销量的话...至少这款不太需要担心没有后续就是了
作者: darkflare (MFD)   2024-05-10 23:41:00
觉得11的论点很怪,首先破百小的游戏又卖的好的很多再来重生只打一周目应该是不会到破百(战斗模拟器那些除外啦);最后所谓的地图复杂性上,本作是建立在满满的空气墙跟限制玩家跨越地形能力上这个才是让人烦躁的地方,东西明明就在眼前啊XD然后查德利只要一讲话,就得停下来听他慢慢说完,不然就是跳过,其实边跑图边讲完全不是问题啊,有种很怕玩家太快打完的感觉啊,为了避免被当成速食玩家,先说我打了160小时好不容易拿到白金,我觉得这片是战斗很有趣,但要体验最佳的战斗要付出的成本很高,清支线+小游戏+战斗模拟器+练魔
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-05-10 23:51:00
地图就那几张 花点时间绕一下探索一下我觉得还可以
作者: darkflare (MFD)   2024-05-10 23:52:00
石啥的,总之就是全部都要做我是觉得新玩家遇到的问题会是1.剧情看半天没看懂2.战斗带来比较上乘的回馈感时间点过于滞后3.地图限制太多
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-05-11 00:23:00
战斗我不爽的地方是 12章特地先去打完单人试炼 再推hard结果武器都升满了 能用的机会超少 巴雷特克劳德外都剩最后一战 巴雷特是武器很快就全6洞没差太多 但克劳德只剩友情之証
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-05-11 00:46:00
佩服你40代这还能玩这么开心...羡慕 QQ
作者: ionkfiunity   2024-05-11 01:09:00
推死忠心得 一周目普通清完支线加主线就130小时的路过
作者: Tiandai (Tiandai)   2024-05-11 01:40:00
看完心得 觉得你也很有!好赞喔
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-05-11 01:48:00
挖靠 心得也太长了 推一个
作者: tggbtggb (tggb)   2024-05-11 07:06:00
超大一篇的心得
作者: MapleT (枫)   2024-05-11 07:11:00
一周目破百的很多吧 我也120小时小游戏我只追求低空飞过倒是觉得还好最不能忍受的是骑陆行鸟跑地图卡地形会抖一下,造成3D晕FF16我也常骑陆行鸟但从没3D晕过,这次趁DLC2回来对比才发现,FF16卡地形时就是停止,不会震一下我知道赛跑撞到东西震一下是比赛机制,但跑地图有这点真的很痛苦
作者: xd852369 (某路人)   2024-05-11 07:14:00
推 近9000字啊啊啊!!
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2024-05-11 09:31:00
今年最神的游戏
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2024-05-11 09:47:00
推 真脑粉
作者: nsbl19 (Ming)   2024-05-11 10:25:00
Hard很推荐玩一下,尤其采花任务(x战斗体验真的要Hard才感受的出设计者的用心Hard调很刚好,说是正常难度也不为过逼你去想对策,而不是无脑割草
作者: phix (88)   2024-05-11 10:51:00
我都看雷再玩 第一轮就能慢慢玩
作者: saber154 (saber)   2024-05-11 11:25:00
采花一开始傻傻的被全灭了几次后来直接拿尤非旋风尻爆这群
作者: wcshiu (福留的精彩守备)   2024-05-11 11:52:00
模拟器是有点整人, 谁第一次看得出空洞手套的规则, 前面几关又那么长
作者: e811222c (dickharden)   2024-05-11 12:00:00
跟速不速食无关 就是是冗的东西太多让花上百小时通关这件事偏痛苦 好玩的话要打上百小时大家都甘愿
作者: sniperex168   2024-05-11 12:03:00
HARD难度在主支线调的很好但我觉得模拟器是在搞人而已XD
作者: darkflare (MFD)   2024-05-11 12:36:00
模拟器就是没啥技术含量的堆难度,不先看敌人配置只能硬著头皮边闯边试
作者: saber154 (saber)   2024-05-11 12:55:00
其实不要搞连战模拟器真的还好就是连战难度整个往上飙......
作者: jonh0805   2024-05-11 12:59:00
十连战太搞人心态了,试错成本高我觉得五连战差不多而且这次搞双召唤兽战搞上瘾了画面更乱
作者: journey16 (I love simple plan)   2024-05-11 13:46:00
结局真的QQ 干你赛菲罗斯
作者: keroro39 (华人一直以为自己是动物)   2024-05-11 14:18:00
推 音乐不错
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2024-05-11 14:45:00
感到原po的爱了 推一个
作者: sora333000 (sora333000)   2024-05-11 15:01:00
系列粉丝+jrpg爱好者 觉得好玩 也花了120几个小时破第一轮 就是优点跟缺点都很明显的作品 没有大卖真的觉得可惜 但是也希望SE能痛定思痛好好改进 带来完美的第三部结局
作者: saber154 (saber)   2024-05-11 15:49:00
没有完美的结局好吗 有人希望艾活着也有人不希望啊
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-05-11 16:16:00
团体战斗模拟器真的很机掰 第9战或第10战不小心被A挂我直接翻白眼往生极乐 而且这种状况是很~多次 囧
作者: tsamarfi (一 击 入 魂)   2024-05-11 17:11:00
我也是老玩家 玩完也觉得建议打支线 会让角色更立体 故事更完整 大推
作者: chjimmy (张郎)   2024-05-11 17:20:00
很讨厌这代的模拟器,应该要设定可以接关的制度看到这么难的要素直接断掉我想白金的念头不然整体体验我觉得非常棒,音乐和角色刻画都是顶的游戏体验差了一些,小游戏设计再下一点(女王之血除外)
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-05-11 17:51:00
贡加加希斯妮支线感受到她非常爱札克斯 而且她是黑暗料理的高手XD
作者: jonh0805   2024-05-11 18:02:00
札克斯的两个女人厨艺都很惊人啊XD
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-05-11 20:01:00
大哥表示:这碗蘑菇汤的威力...把八刀一闪还强...(倒地)*比
作者: box007   2024-05-11 21:29:00
很棒的心得,不像那些没有内容的小游戏很躁的鬼打墙的FB心得
作者: djboy (雞尾酒)   2024-05-11 22:03:00
真爱!!
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-05-12 19:10:00
采花我也是一直死 直到不小心按到双人防御 ㄟ挡下来了 继续用大魔法炸剩下的
作者: ray0808 (Ray)   2024-05-13 04:28:00
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2024-05-13 08:58:00
作者: kobenature (KK)   2024-05-13 15:04:00
打这么多真的是脑粉 我也很爱FF7 希望第三部快点出
作者: RTX3080TI (RTX2080TI)   2024-05-13 16:48:00
hard最终战打就知道了。
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2024-05-14 17:30:00
强尼在原作一直到海难都看得到身影 只是真的很路人XD

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