先来个人权
https://i.imgur.com/a5ld2lx.jpg
三年前入坑PS4时就已经耳闻许多同好对底特律变人的好评,入手PS5后趁著PSN可以免费
游玩就抓下来,却直到上个月底才真的把游戏打开来玩,当下就决定要冲白金,整个连假
有空就玩,总共大概玩30小时拿到白金奖杯(我的一周目大概20小时)。
这类型的游戏本身玩过的不多,如果有跟我类似的同好,我想只要不是确定不玩AVG或QTE
的玩家,都非常推荐至少玩个一周目看看。
虽然奖杯白金率是1.5%,但是难度真的不高,我猜可能是剧情不能切西瓜,以及看过的动
画跟对话都不能跳过,所以只要有失误的话,就要一直整段重打重看,会变得很烦躁,但
只要规划好奖杯路线,就会好很多。
一周目以和平、无私、善良为主,也因此少拿全员生还的奖杯(结果先拿到一瞥耶利哥)
,所以又从中段重新玩起,照顾好每个人的生命。二周目就走革命路线,并收齐杂志跟死
而复生以及一些杂项杯,算是很扎实地打了二次不同路线的剧情故事,尤其是为了拿到死
而复生而做出的选择,都相当有趣。以游玩体验来说,二周目还是保有相当程度的新鲜感
。
剧情方面,看起来是以人工智能跟仿生人为媒介来表达奴隶跟蓄奴制的议题,再更深层一
点,也可以触及存在跟本质的讨论。我觉得比较优秀的地方是主角跟配角都塑造得非常出
色,性格突出,动机明确,虽然有很多截然不同的路线可以走,但不管怎么选,都不会跟
角色设定产生冲突,比如马库斯,设定上他跟人类很亲近,走和平路线是很自然的选项,
但就算选择武力路线,也可以看出他的艰难跟不得已。
最后要称赞一下音乐跟场景,都做得很精细,人物建模跟动作也是,嘴型跟配音对得非常
准确,而且不管是动画演出还是平时可操控的动作,很少看到穿模的情况,连马尾压到领
口或围巾的效果都有做出来,而不是穿模或直接连成整块一起动,这些细节都让这款游戏
的精致度上升很多,是一款各方面都有好表现的模范作品。(还是其实这是基操?)
题外话,游戏中陶德家的外面,第一次看到时就觉得很眼熟,是美国很常见的Town house
建筑
https://i.imgur.com/E8cNcUV.jpg
想起之前去美东找亲戚玩,跟亲戚一起拜访他们在那边的朋友,到过比较差的区域,刚下
车时随手拍的照片
https://i.imgur.com/wcReWom.jpg
看那个草皮跟人行道都没维护,自家庭园架铁网,真的是看到那个场景就可以猜出陶德那
一区的住民水准了