Re: [情报] 《浪人崛起》玩家口碑翻转 战斗节奏“超

楼主: bear26 (熊二六)   2024-03-30 11:19:51
认真说
龙族的开放世界和互动
还有画面表现
如果配上浪人的脚本和战斗
还有恋爱养成 流派
不采用关卡式
新增多种结局
然后有马
然后可以有人力车替代牛车
然后变成浪人教义
我觉得应该会超越对马
然后跟法环一拼长短
可惜日厂现在就是做不出来
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-30 11:33:00
法环:我又不是日厂了
作者: william456 (Eureka)   2024-03-30 11:37:00
就跟偷偷握的战斗配上精神时光屋的内政梦里什么
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-30 11:44:00
能做到这样 应该不只是跟法环一较长短而已
作者: TKjoe619 (小亚)   2024-03-30 11:47:00
法环也是日厂阿
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-03-30 12:00:00
这是在模仿那个低能儿的文风
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2024-03-30 12:03:00
我觉得浪人的游戏内容现在这样就不错,只要加强画质跟建模就够了
作者: tanpsy (Kagupa)   2024-03-30 12:08:00
我觉得不是画质 而是画面渲染的美感 不然对马画质也普通 材质也没说多细致 但是整体美术和画面渲染就很美
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-30 12:14:00
就完全不同类型的游戏拉一堆出来只能说不知所云XD
作者: tigerface (干巧)   2024-03-30 12:23:00
缝合怪哪有这么好做,你不是R星那种公司不可能做得出全都要,只能尽量发挥你这工作室的长处,把短板尽量改的不无聊就很强了
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2024-03-30 12:31:00
浪人的画面是美术问题 倒不是画质 屎变成4k还是屎
作者: egrlanm (Chiu)   2024-03-30 12:56:00
不觉得浪人画质很差ㄟ~光建筑物跟城市就比对马多上不少
作者: squarll (哈哈哈)   2024-03-30 13:04:00
法环表示:日厂做不出来???
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-03-30 13:22:00
我都怀疑自己眼睛是不是退化了 怎么一堆人说画面不够好甚至烂到不去玩它明明就不错啊
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-03-30 13:22:00
卡普空的战斗跟光荣 圣莫妮卡 SP他们完全不一样
作者: bego487 (贝果)   2024-03-30 13:23:00
我觉得画面还可以啦 是没有说到非常好 但也没有说很烂
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-03-30 13:23:00
阿怎么换成对马就可以用美术渲染忽略它后期单调的游玩体验对马当年也没被喷这么惨
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-03-30 13:25:00
我自己感觉战斗系统,卡普空 游骑兵 一组,圣莫妮卡 光荣 sp他们一组,SE 和其他日厂一组,我一组是指模式比较像
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-03-30 13:28:00
对马战鬼起码也是被评为可圈可点 几乎没犯错的开放世界游戏怎么到今年出的游戏都会被喷得好像无法玩一样 DD2也是
作者: seemoon2000 (no)   2024-03-30 13:30:00
这是不是反串 法环就是日厂
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-03-30 13:30:00
龙族2画面很好啊,只是美术风格做成那样而已,也很符合背景
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-03-30 13:38:00
浪人是美术不好,画面给人脏脏的感觉不是画质差,这不一样
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2024-03-30 13:47:00
那个时代的日本应该更脏才对
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-03-30 13:49:00
哪有脏脏
作者: Gouda (gouda)   2024-03-30 13:51:00
给30楼 因为今年有一主机阵营都没出较大的作品 所以没事就在喷 (指日本
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2024-03-30 13:53:00
龙族白天晚上赶路那种气氛我觉得很棒
作者: love791028 (琳妹)   2024-03-30 13:54:00
还行吧
作者: greedycyan (绿帽星人)   2024-03-30 14:16:00
跟日厂什么关系,要那么丰富成本根本天文数字,又不是每一间都可以学,R star
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-03-30 14:19:00
企业文化影响很大吧,还作问卷问玩家大概是为了说服社内大和田常务那些没担当没热情的老人批准开发经费的偏偏那些老人不直接参与游戏开发却决定整个计画的资源
作者: sboy1111 (珠宝人)   2024-03-30 14:35:00
浪人就是美感问题,一般野外跟城镇很丑,不是品质不好他拍照给的角度倒是美感有特别瞧过不过也许当时就是这样丑丑的街景(?
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-30 15:03:00
其实的确丑丑的才符合现实 不过游戏丑丑的容易被嫌
作者: ksng1092 (ron)   2024-03-30 15:04:00
那人怎么就没要符合现实XD
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2024-03-30 15:57:00
一种“画质”各自表述
作者: etetat2 (炸春卷)   2024-03-30 16:45:00
笑死
作者: ku399999   2024-03-30 17:12:00
谁玩游戏喜欢符合现实的丑 不用玩路上就有了好玩这些都不是问题
作者: arcZ (arc)   2024-03-30 17:24:00
2F那样的配法反而很有问题到 内政转战斗 游戏节奏会断掉 没办法一口气注意在内政上 反而会缺乏一直下一回的动力
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2024-03-30 21:10:00
美术 建模 特效 分辨率
作者: Chloein (这是一辈子的)   2024-03-31 13:12:00
浪人城市景做的很不错啊,游郭很美,游戏性也很不错,玩得很入迷耶
作者: rhycloud   2024-03-31 14:33:00
法环就滚滚滚闪闪闪,战斗真单调
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2024-03-31 15:24:00
也是觉得画面问题应该是出在整体的美术渲染,没像对马渲染成像图画一样,浪人感觉就是物件各自独立,看起来简洁干净的做法,不然其实我认为浪人的画面本质不差,而且在空气中飘散的花瓣也有做出来,街景也很像在时代剧中看到那样,进入江户地图后景色就变得比较丰富了。https://i.imgur.com/nKqh7Sd.jpeghttps://i.imgur.com/w2f9hkJ.jpeghttps://i.imgur.com/THtFGUT.jpeg另外再分享一个小短片,敌人看到伙伴尸体后,惊吓到的动作,三段惊吓配音都不太一样,觉得制作小组是有认真用心在做游戏,通常敌人看到伙伴尸体后会提高警觉并愤怒,但没想到制作小组还另外做了这种不一样的反应,影片要自行开启声音。https://i.imgur.com/mAQeYtz.mp4浪人或许可以做得更好,也许大家想到的制作小组也都有想到,毕竟做游戏是他们的专业,但也许最终是因为成本及时间考量,只能不得不舍弃一些东西。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com