我觉得一切的起源是 1997 年初版的最后一幕
艾莉丝使用了神圣魔法,才保留了重制版的伏笔
否则当年的玩家,可能还无法理解艾莉丝的神圣魔法到底如何发动的吧
https://imgur.com/mAoKjtB
纯讨论 13 14 章最后的剧情,其实我自己是喜欢重生的结局
以前剧情没有解释、留白的部分,现在可以重新诠释一次
在最后赛菲罗斯一刀刺杀艾莉丝、克劳德瞬间反击回去的时候
艾莉丝是生是死的画面连续切换,代表 FF7 的平行世界已经交会
在初版的时空死亡、在重生版的时空昏迷,或许在其他的时空又重新觉醒
我觉得艾莉丝有没有死亡已经不是重点了
因为人的灵魂可以回归星球,代表艾莉丝和札克斯未来肯定不会缺席的
相信第三部,我们都会看见艾莉丝和札克斯出现在头目战一起战斗吧
重生的剧本会不会让艾莉丝之死很廉价呢?
在第一部 REMAKE 的时候,已经预告未来可能改变了
所以艾莉丝不会死、或者死了以后又可以穿越时空帮忙作战
已经是我们可以预料的剧本了
至少 SE 社已经在原版的剧本架构中,尽量地去服务希望艾莉丝不会死的粉丝了
https://imgur.com/X4C0LWS
我觉得重生最后一战有 1997 年初版最终战的既视感
在坠落的平台中,所有成员分组和赛菲罗斯作战
可以早点体验最后一战的感觉满开心的,充满回忆
而古代种神殿 -> 沉睡之森 -> 忘却之都,简直大改版了
例如古代种神殿很多的解谜全部取消,改成一个巨大的龙卷风迷宫
而且忘却之都前面的一个爆破任务也没有了
我觉得节省资源也合理啦,但是巨大的忘却之都被缩水成为单一路线而已,感觉小失望
克劳德交出黑魔石的剧情,是我觉得重新演绎得很棒的部分
可以完美表现克劳德被控制心灵的部分,是以前 PS1 的画面完全无法呈现的感觉
未来的三部曲…其实我自己期待可以改善几个问题
1. 希望以后可以回归原版设计,多装备几个召唤兽魔石
一人一个召唤兽真的很闷,而且常常没有机会使用
2. 没有操作的同伴累积ATB的速度,希望可以快一点
否则一直感觉被打断节奏
3. 召唤兽的演出希望可以参考原版,例如巴哈姆特改应该是飞上天空发射亿万火光的
但现在某几个召唤兽的演出真的没有以前震撼,例如奥汀和巴哈姆特改
我觉得召唤兽可以再浮夸一点没关系吧
否则未来的巴哈姆特零式或圆桌武士呢?
https://imgur.com/S0vFBtz
https://www.youtube.com/watch?v=ahD6IiR9WH8
4. 拍照模式真的太烂了…拜托最后一作好好制作拍照模式,拼一次翻身的机会吧
我觉得不要小看拍照模式耶,看看人家对马战鬼拍照模式爆红
如果拍照很有意思可以玩迷因梗的话,肯定可以吸引很多新玩家进来的
5. 魔法的设计也可以更浮夸一点,否则大魔法以下的招式我几乎看不清楚
以上
虽然中间很多恼人的地图设计,走一走真的会感觉有一点烦躁
但是单纯看剧情的话其实还 OK 的
后期也体验到了操作飞机的画面,感觉飞空艇也可以好好期待了吧