楼主:
ssswitch (switch)
2024-03-27 14:12:12终于把浪人崛起玩到一个段落了
觉得忍者组真的不知道或是还在学习开放世界这块
每个地图上基本上都是一模一样的治安败坏 神社 景点 猫
作业感非常重 但你不去开那些东西那地区很多东西也不会显现出来
还有我不知道哪个天才发想开放世界有篝火这事情.....还有捡一堆垃圾
优点当然是战斗 每个小兵或精英怪对刀都很爽 招式都会略有不同然后石火出来非常爽
断肢系统也很优秀 现在很少看到断手断脚断头喷一堆血的游戏了
我是觉得忍者组应该要好好想一想开放世界是什么
你看法环也是战斗驱动的开放世界 沉浸感就不同 我这边只有感到烦躁
还不如把开放世界缩成以前依样箱庭式 让主角去挑战各个道场 通缉犯 历史世界等
让战斗体验放大我觉得还比塞一堆拉基好
作者:
Qidu (七堵王)
2024-03-27 14:21:00忍组就不会做地图 这方面本来就不该有期待不过这次地图有比卧龙好很多了 卧龙那个跑图烦躁感还到处着火
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 14:27:00法环也是一堆传点啊
回馈感不够 然后法环藏东西会依照世界观来放物品也有他自己的故事 这点其他游戏很难比上
法环的传点跟篝火不是一样吗?觉得垃圾太多可以去设定开自动捡取自动卖装拆装
就....日厂愿意尝试新东西我还是愿意给赞 想想比真三八进步多少了
法环的开放世界目前也没什么游戏做到吧,浪人的治安败坏神社跟猫其实跟对马八成像,我觉得算做的还行了
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-27 14:56:00不同组的我是不会放在一起比啦 但以忍者组来说这片的内容
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 14:56:00冓火就是给你补给用 传送用的 战斗完总要找地方补给
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 14:57:00而且可以设定自动拆 或自动卖装 这功能卧龙也有就是了
忍者组愿意尝试开放式还一次做三张地图很不错了吧而且老实说任务回馈比其他很多大作好至少收集来的东西还能利用跟成长法环想收集的东西满固定的
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2024-03-27 15:12:00
忍组的地图设计本来就不怎么样 浪人算是有进步了
作者: zeroxk 2024-03-27 15:34:00
地图设计整个就是导向让你战斗最大化,我是觉得也不算坏事
可能因为我刚好玩了一个更烂的开放世界XDD 觉得浪人的很舒服很爽啊
作者: rhycloud 2024-03-27 15:42:00
说的好像别的开放世界就没作业感重的收集任务。对马更是一堆
开放世界本来就会塞这些东西 重点是要能够让玩家不那么烦躁吧
我自己觉得法环比较偏向探索驱动,走地图本身和奖励才是探图的核心,和浪人不算很像
作者: rhycloud 2024-03-27 15:47:00
对马孤狸温泉神社也很让我烦燥。
我觉得开放世界来说能让人持续想探索下去就是成功了,这点浪人有做到
作者:
su64 (hello)
2024-03-27 15:53:00浪人的不会烦躁,刺客教条维京纪元才叫烦躁
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2024-03-27 15:53:00除了GTA外,有哪款游戏的开放世界不用重复刷类似的东西无作业感的?不过我昨天玩浪人的时候,在屋内干掉一
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-03-27 15:53:00我是不觉得有作业感,甚至可以说很有趣,比较可惜就抢回村庄村民也没感谢你一下XD
作者:
goodhpp (HP)
2024-03-27 15:56:00问题不是篝火,问题是设计
噜猫 收集到还能派任务,npc 培养好感的,那么多角色能恋爱对话跟动画演出就打死一堆游戏
作者: syuan0808 2024-03-27 15:59:00
浪人篝火=刺客爬塔,就是个传送点的哪有什么
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-03-27 16:00:00如果开放世界,拿ubi当个对照,浪人没有比较好,满多farcry跟刺客的形式,如果要用一样的态度对待这几个作品,那浪人根本没有理由回避缺点。
作者:
Ageg (Ageg)
2024-03-27 16:00:00还好吧 我觉得跟法环后期一样 跑图累只想赶快打王 法环 对马 浪人地图都很空 不过好加在有马有传送
作者:
Ageg (Ageg)
2024-03-27 16:03:00还好浪人没有像法环塞一模一样的地牢 不然我一定吐血
你在清图至少能练战斗,还有奖励给的也不错,清越多解开的区域越多比地图一堆问号要好
浪人跑图很方便的地方就是地图按L2设定目的地,回主画面就自动帮你上马跑。
法环藏东西其实一堆游戏都能做到,只是其他游戏会被嘘放在那,法环会被吹好神放在这
作者: kusanaki (末路) 2024-03-27 16:17:00
永远都可以嫌 刺客明显被追上改良了就拿法环出来
物品有故事也是一堆游戏都有,更别说法环剧情基本都是玩家脑补
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-03-27 16:34:00感觉以后有机会出个开放世界版的讨鬼传
浪人就是未开放而开放 我能理解他想干嘛可是效果很不好XD 不过我觉得至少过程对我来说是有趣的未>为不过我希望如果有续作或类似作品的话忍组可以多加点东西
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-03-27 16:48:00讨鬼2就开放形式啦,只是主要讨伐还是得进关卡安田文彦是浪人的总制作人,看他有没有兴趣开讨鬼新作吧
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-27 16:56:00这次倒是可惜副本型关卡都偏短 虽然变成也很少重复利用倒是希望开放地图探索能带同伴随行
作者:
saiiys (疯狂绵羊儿)
2024-03-27 16:58:00大家不要浪费钱,除了战斗一无是处
作者: sniperex168 2024-03-27 17:01:00
这款有魔力,真的越玩越好玩
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-27 17:06:00这倒确实 希望未来有机会改善开放世界问题
作者:
fh11942 (━(゚Д゚)━)
2024-03-27 17:08:00什么游戏都要拿来跟法环比看了也是很烦躁
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 17:11:00我是希望光荣以后的游戏 能作更多if 剧情 就算剧情有暇疵也没关系
这款的开放世界的确比较粗糙,但起码能做到不刁难玩家,小游戏目前我玩到横滨要拿极传不太难,战斗可以说非常出色,女角也都超美,我昨天玩到去救多加,回来的路上骑着马载着美人一边撩我,我超级晕船,虽然我书信还是交给桂了哈哈哈
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-03-27 17:29:00法环那种开放世界是因为有搭配世界观让缺点没这么明显
作者:
the992255 (the992255)
2024-03-27 17:30:00箱庭式算支语吗
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-03-27 17:31:00拿这个例子莱比开放世界跟探索感,我觉得有点不太公平
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2024-03-27 17:37:00这款就是画面比较不行而已 但要说开放世界 做得比这款烂的多的是 你说的那些对马全都有 怎没听你靠北对马
我觉得世界地图跟对马有87分像啊 都是反复再做那几样事情
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-03-27 17:43:00开放地图不都一样 法环也是赛一堆迷宫
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-03-27 17:47:00也是,法环一堆根本长一样的洞窟玩到也有点腻
能做的事情绝对更多,开放式主流做法就是这样差别在你有没有动力去探索地图,光能提升战力奖励大方就是了
作者:
pttbook (pttbook)
2024-03-27 17:50:00看人口味吧 有人喜欢UB那套公式世界讨鬼传2不算完整的开放世界
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-03-27 18:19:00这次像把对马跟ubi 的开放世界抓来一起融合 当然优缺点也都有 不过没这么不堪吧 中规中矩
作者:
egrlanm (Chiu)
2024-03-27 18:24:00又法环 先嘘
作者:
ROCKT70 (ROCKT70)
2024-03-27 18:24:00浪人的战斗太赞了 ,所以那些治安点 通缉 等开图支线,我都不会觉得无聊
作者:
kannax (KANNA)
2024-03-27 18:27:00这款大地图基本上和对马差不多,只是他是治安差,对马是蒙古营地,整体来说我觉得他大地图固定点的量抓得算OK,对我来说不会到烦躁或作业感重的程度
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 18:30:00战斗方式多样 清图比较不会无聊
作者:
kannax (KANNA)
2024-03-27 18:30:00要说的话这次FF7RB那个才叫做烦,玩到后面只想快点结束
作者:
illumi (NazuO)
2024-03-27 18:37:00FF7RB投入的资源多却反而被嫌烦,所以浪人把地图记号拿掉,增加复杂度就能得到好评吗,说到底对标法环就不合理
作者: zeroxk 2024-03-27 18:42:00
浪人也说不上是拿掉地图记号,随着地区进度还是会全标上吧
推! 真的很容易无聊 玩一下下就腻了 难怪Meta 75分
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-27 18:48:00结果玩家评分涨到8.3了==
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2024-03-27 18:50:00这片有毒 一直想学新流派去砍人
笑死哥一直黑这片,可是我觉得光荣以后很高机率还是会跨出去,我觉得你还是早点闭嘴,为黑而黑到时候只会被人抓出来笑而已
作者: squallmlchin (这东西都能盗) 2024-03-27 19:25:00
认真讲 我是觉得跟对马差不多 然后屌打UBI 估计你是只玩过法环还是萨尔达之类的顶尖玩意儿去拿来比
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 19:26:00我是建议只能接受法环式开放世界的人买游戏前等个心得
作者:
Envylo (谁也不能责怪我)
2024-03-27 19:26:00推文说救多加,多加是可以靠留魂录救的吗?
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 19:27:00法环到现在也就一个 P谎评价不错但探索不知如何?(我没玩)
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2024-03-27 19:28:00多加就历史之壁 无解 他说救多加是前面支线任务有多加的事情你才有参与樱田门之变的动机然后这片就是砍人一时爽 一直砍人一直爽无聊不想推主线就是到处推图找人砍
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2024-03-27 19:30:00先证明有玩再喊腻好吗?
笑死哥 连XBOX游戏都没在玩呀 星空200小 骗谁
看到他说卧龙是这片的上位版就知道他没玩了==比玩卧龙的玩家还充满自信,真的笑死
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-03-27 19:37:00先不说是不是开放式 卧龙地图会跑得很躁好吗
卧龙就忍组祖传地图 一根小棍子卡住门让你绕半天踢开
多加是历史支壁剧情杀无法救,但史实上她比井伊直弼晚死还有去当妮姑不是被砍死的所以是因为剧情需要改的
多加算是被魔改提早死亡吧,史实他活到1876才去世
作者:
saber154 (saber)
2024-03-27 19:44:00要说的话法环那一堆垃圾坟墓才烂吧 谁想玩个游戏还要解一堆垃圾谜题 那我怎么不去玩赛尔达就好:)
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 19:49:00我觉得法环也是重复作业 但能靠场景和敌人多变分散注意力
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-27 19:56:00开放就闇荣短版,看看真38
作者: Jarvan4 (蒂玛西亚楷模) 2024-03-27 20:10:00
说真的啦 玩到现在个人觉得浪人最大是任务标示不明确 举例有个拍照任务要拍家犬的 我到了任务地点地图上只显示圈圈 真的要接近了才显示出目标 甚至有只狗我找超久才找到 画面我觉得还行 不到很优秀但也不算差 除此之外无可挑剔 而且浪人的地图探索奖励我觉得很好 比刺客教条 对马地平线 等游戏的奖励都还好
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 20:12:00家犬那个满明显就是要玩家找啊 附近还故意几乎没别的东西
作者: Jarvan4 (蒂玛西亚楷模) 2024-03-27 20:12:00
玩过刺客维京的我什么狗屎我都能接受 没有比这款更烂的开放世界了
作者:
XIIIXXI (XIIIXXI)
2024-03-27 20:13:00寺跟神社建筑有些做得蛮漂亮的阿
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 20:13:00跟维京比的话其他游戏都ok+1 XD
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-03-27 20:13:00我跟JA一样 维京都吞了 其它真的没差XDD
作者: Jarvan4 (蒂玛西亚楷模) 2024-03-27 20:14:00
有只在悬崖边的 我是真的找很久啦 我朋友也是一样 他说拍照的都没显示出来 不习惯 我是还会看拍照地点的描述去找 但我觉得多个引导任务的系统会更好 例如对马的风之类的
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-27 20:38:00法环赐福点不就等于篝火?
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-27 20:52:00推67楼 这篇不就示范法环明明也做一样的事情结果被称赞到了浪人变成哪个天才做篝火你法环玩多久没发现赐福点跟篝火功能一模一样吗?然后法环地下迷宫我后来都不想走觉得很烦 但也一堆人连重复的地下迷宫也在赞美 疯狂批评别的游戏堆怪 法环堆怪有少吗?围殴有少吗?
先玩法环才回头破魂3 我觉得开放世界就是个烂东西把做一堆重复东西的心力拿去多弄几座史东城好多了
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-03-27 21:57:00浪人比卧龙好玩,不过卧龙有三国题材加分,另外今年微软首日的菜单有点鸟,地狱之刃2吃电波,印地又走FPS无亚洲市场,暗黑4我也早就买了,大胆的说浪人游戏性足以压制微软今年首日游戏了,我去年是玩XGP比较多,今年55开不过XGP还是能期待第三厂的Day One作品,例如:国津女神
作者: blocknoob (55555) 2024-03-27 22:09:00
我也是不懂法环的开放世界好在哪一堆差不多的地城矿洞超级烦躁还不如做箱庭式
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2024-03-27 22:29:00法环很好玩 但说真的如果不是大量玩家前扑后继分享各种攻略,我玩的烦燥度应该会大增很多东西藏很隐密
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 22:36:00法环是好游戏 但不代表我要玩一辈子法环 其他游戏也是有优点也好玩的
就明显双标,同样设计法环就是赞,其他game就是蠢XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-03-27 22:40:00虽然鸡肋 但我还是不希望回去关卡制啦 没事能逛逛街y看看风景还是挺抒压的浪人要说的话应该比较接近刺客教条枭雄
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2024-03-27 23:15:00
对马跑图至少有漂亮的景色吸引我去看 对马在视觉艺术这块下很多功夫
作者:
tomuya (十六夜)
2024-03-27 23:28:00哪个天才想开放世界放篝火,不就法环先= =?
开放世界篝火,战神 伊苏 UBI 地平线之类的都有啊
开放世界不放篝火是想走路走到死吗XD有件事可以想一想,喜欢对马所以以后武士题材的游戏都不能玩吗?而不是好游戏斗玩何况历史背景,跟玩法都不相同
作者: Gouda (gouda) 2024-03-28 00:29:00
只想嘘最近一堆打电动打到烦躁的 是不是忘了电玩本身的意义 会觉得烦躁就别玩了
作者:
EXGG (小彻)
2024-03-28 00:52:00后面都简单通关了围殴还是围殴井伊 是三小啦,维吉尔逆单挑还好点,多人战 3打2时 打超累
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-28 01:21:00打连线反而发现普通人变少 困难人变多了 XD
作者:
Envylo (谁也不能责怪我)
2024-03-28 01:49:00维京是真的是一坨答辩
我觉得开点 找猫 找宝箱 整理治安是蛮制式化的,短期清一堆是会有点腻,但开点然后快速传送这点有啥不好就不懂了-.-...目前浪人白金后再玩PC版的龙族,怪的种类是有点少,还有一堆一代就有的老朋友XDD...
作者: luckyou 2024-03-28 07:56:00
在法环就是优点,就是神作,在其它的游戏就是垃圾
法环更新前连支线在哪都不跟你讲了^^ 超有探索醍醐味^^赞赞赞
作者:
is1128 (想不出来)
2024-03-28 08:44:00反正国外的月亮一直都很圆,我懂
作者:
hips (hips)
2024-03-28 15:01:00地图空才比较真实,points of interest之间应该有段不小的距离。不用硬做成全开放,切成几块说不定更好。
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-03-28 15:46:00箱庭是日文汉字 还在支语咧
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-03-28 17:14:00推文有雷..........
作者: hank13241 2024-03-28 19:46:00
整篇看完,有些人是真的对法环有信仰欸,同样的东西为啥不同游戏就一个吹上天一个贬成狗,都是好游戏好设计不行吗?一定要分个高下,只为了那点优越感吗?
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2024-03-29 09:13:00
果然很多人对魂类游戏无条件容忍是真的
所以法环的MC玩家评分没那么高那里的大地图比浪人的更有水份 像是为了世界观做的
作者:
jkl852 (444)
2024-03-29 20:19:00景点不都是真实场景吗 怎么可能每张地图一样你去日本会觉得每间神社都长一样吗 是的话当我没说
作者:
uafone (尤俞斯)
2024-03-30 23:34:00法环的优点 地城的探索设计真的很神 忍者的探索感很粪..