12点准时进入游戏,实际游玩约30分钟,参考性请各位斟酌吧
进度是过完序章进入开放世界,清完第一个据点
IGN Review我也看了,不知道原po为什么会得出评价炸裂的结论
觉得是中规中矩的给分和Review
会买Team Ninja的游戏八成是冲著战斗来的
这部分我觉得可以不用担心
就是仁王卧龙那一套直接拿来用
基本操作是
防御、化解(这作叫石火)、闪避、残心、紫电(天赋解锁)
值得一提的是这次的残心叫甩刀,是把刀上的血甩掉
没有讲求时机,攻击结束直接按即可,hen帅
敌我都有精力,一样是消精力上限后处决
然后敌人也会弹反处决你,这我还搞不太清楚怎么运作的
敌人会出红光大招,可以化解,只是时机变严苛
看说明有部分红光招只能用闪的,目前不太确定
的确有在boss身上看过不知道怎么弹的红光招
武技有自己的能量条,跟精力无关,也不像卧龙绑武器
有天赋树,有装备,有随机词条
套装还没看到,但想必也有
总之你喜欢仁王那套的话,这作可以安心入手
不想被虐也不用担心,有三种难度可以选,也可以随时变更
普通难度算满收敛了,不会有仁王那种,路边一个长枪兵把你满血桶死
开放世界的部分稍微玩了一下,就是满常见的设计
踩点、开地图、接支线,任务目前会标给你
然后存盘点是插旗,摸旗回血补药,敌人重生
我是觉得这种设计没有不好,但会是一款游戏优缺点的放大器
如果你觉得游戏好玩,那罐头就是满满的好玩内容
如果你觉得不好玩,那这游戏后面的内容大概也没法给你什么惊喜
以TN组的传统艺能来说,不熟悉的东西不要乱搞,稳稳做就很可以了
关键的战斗部份打磨好我觉得就是对受众最好的交代
只是近年来玩家和媒体对这种保守的开放世界设计都不会给太高分
总之就很看人啦,像刺客奥德赛对我来说就是10/10
而某些玩家和媒体一致好评的弱引导开放世界
就觉得好烦我只想好好玩游戏,可以不要在一些奇怪的地方搞我吗= =
东西找不到上网去查攻略作业感绝对是罐头的10倍以上