其实我很久以前在这板评价无印仁王就说过一次了
忍龙组就是只会塞一大坨时下流行的东西进去
然后却整合很差
像仁王1
塞了当时流行的元素,魂系+打宝GAME要素进去
然而却整合不好
后续DLC才越修越好直到仁王2集大成
解难听点就是靠玩家帮忙整合测试
现在浪人也让人有这种感觉
以仁王卧龙的成功经验
再塞进去开放世界要素
结果就如评论所说的
杂乱的地图
系统太臃肿
跟"只狼"风格的战斗系统和体力系统不兼容
想必也是打算等玩家帮忙进行大型测试后靠问券来整合优化一下
下一款新作集大成又被吹上天
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 看了一下IGN的评价
: 7分
: 优点
: 战斗跟RPG巧妙的结合在一起
: 多人很有趣
: 缺点
: 杂乱的地图
: 系统太臃肿
: 太多没有必要的战利品
: 清理上面那些东西花太多时间
: 该作者测过
: 绝地战兵2 9分
: 塔洛斯法则2 8分
: 星际争霸战:无限 5分
: 再看前面吹爆的IGN JP评价
: 9分
: 优点
: 透过大量选择和分支来实现历史爱好者的故事线
: 人物都很有吸引力,没有配角
: 因果关系,系统允许跟幕末年代的人物成为朋友、敌人或恋人
: 丰富的武器跟流派,战斗扎实有趣
: 缺点
: 问题很多的开放世界,包括低回报率的活动
: 跟"之狼"风格的战斗系统和体力系统不兼容
: (相性が悪い“SEKIRO”风の戦闘システムとスタミナ制)
: 该作者测过
: 堕落之王 6分
: 机战佣兵6 9分
: 暗黑破坏神4 8分
: 本社跟分社评价差距如此之大,有没有可能又是外国人玩不懂的游戏