从恶魔灵魂、魂123、血源、只狼、艾尔登法环每一款都有玩,就是魂2只玩了最初的版本
。因为很爱魂系游戏,当初一出来就买了,不过最初版本平衡满差的,从头到尾包括尾王
都是雷枪狂喷就结束了,整体boss也偏弱,玩完之后就完全没印象了。最近看到法环DLC
的消息,想来弥补了一下魂系列唯一的遗憾,坚持魂系游戏一定要能一个人单挑才算玩过
的旅程再度开始!
直接说结论:我觉得魂2还是非常值得玩的一个游戏,很多巧思后续作品都还有出现,DLC的设计也
非常出色,当然里面也有不少无法忽略的缺点。
先说我觉得的缺点
适应力:都被砲到烂了,本作最莫名的系统,如果没点的话喝水速度慢到夸张,回避力也
会受影响。魂2被打中的硬直大到夸张,如果你是喜欢玩敏捷流强韧度不高的脚色的话,
很多怪像是堆土塔人偶、雷蒂雅人、镰刀丧失者、冰刺猬可以直接一套把你连到死。
操作上的一些恼人设定:在锁敌的状态如果想掉头逃跑,在回头的时候脚色会有个莫名其
妙的卡顿,常常因为这样被打死。掉落伤害高到离谱,明明不高的地方跳下来损一堆血。
跑到精力槽用光后会有几秒不能再起跑。就是不算致命但很烦的小设定。
超长距离追击:怪的仇恨值非常夸张,可以远远的看到你就冲过来,追你到天涯海角。而
且有小队的设定,用弓箭射其中一只会整群冲过来追你超远,所以常常要重复射一箭>跑>
回头打落单的那只,再重复射一箭>跑>回头打落单的那只,这种烦躁的作业感。
武器耐久度:理解某些武器特殊能力是借由消耗耐久度来释放,但很多武器的耐久实在低
到太夸张,像是我喜欢用细剑常常推图到一半就损坏,修理光粉又有限,到后期才能无限
买。王宠这个boss耗耐久更夸张,武器满耐久可以打到坏掉王还没死。
营火附近有敌人:这设计到底在想什么..尤其是鸟人工匠的营火,一传过来旁边就是一堆
蜘蛛直接被打死,我只是想找工匠啊!!
Boss强度太低:本传的王基本上第一轮都没有太难的地方,缺乏挑战性。
怀念香木和法洛斯之石:这个设定我觉得很过分,基本上玩第一轮你完全不可能知道要开
哪个,只能碰运气或看玩家提示。像法环也有钥匙的设定,但基本上都能全开只是时间先
后的问题而已,魂2有些地方打开不只对你没好处而且还有坏处,也不可能全部都开。最
扯的是王武交换的关键人物就藏在里面…我最初版打到破关还不知道去哪换王武。
无意义的堆怪:围殴灵魂不是说假的,虽然我觉得一对多也是魂系列的醍醐味,但魂2有
些地方太夸张了。像海德巨火塔里面的海德骑士原本是特殊怪,原罪版变成一大堆,打玩
龙骑士还会变主动攻击,一开始没物理削减率100%的盾简直烦躁。溶铁恶魔大概是本传最
崩溃的王了吧,不是他本身很强,而是路上的怪多到夸张,加上那些超远放箭的怪,根本
整人。像完全不怕被骂一样,DLC里面的铁之回廊和骑士亚伦也是,从出发到王房中间经
过的小怪数量简直恶心,被搞到崩溃。而且你别想要跑酷,魂2进雾门没有无敌啊。最令
人发指的是壁外雪原(没错法环里面的基八地图魂2就有了,而且更过分)。这张地图可以
说是整个魂系列最无耻最垃圾的地图,风雪下视野范围完全是零,而且会遇到一种超扯的
马,他的脚程比你快很多,遇到绝对不可能逃走,冲撞攻击持续的frame超长极难躲,如
果一次遇到两只那就是直接等死。然后好不容易到王房面前,进去竟然又是两只王宠围殴
…在这里我放弃了我的原则,从出发到王房面前不争气的招了NPC留下唯一的污点XD,因
为已经试了好几次不遇到两只马的机率近乎不可能..
讲完一堆缺点当然也有优点啦
法术种类很多:相比魂1已经出现很多有趣的法术,像是解放魔力buff、诱惑敌人的思乡
、大范围魔法。独有的暗术,可以透过消耗灵魂释放巨大伤害、降低视野减伤、短时间无
敌、尸爆
装备和戒指的多种特殊效果:可以盾反法术的盾、无法被被刺的衣服、怪手戒指、削韧戒
指、诅咒失效面纱、随时有湿身效果的面具、可以发波动拳的拳套… 很多有趣的装备
独有的武器双刀系统:可以同时挥舞两把武器大幅增强攻击力,增加了更多不拿盾的玩法
。可惜在后作之后就没了,变成对刀这种特殊双持武器。
火把点火有特殊意义:可能会被闇灵入侵,也可能打开某些隐藏的机关,多了一些解谜的
玩点。
整体流程长且内容丰富:地图广大,也可以探索死者的记忆,全部的地图跑完之后有一种
完成波澜壮阔的冒险的感觉。DLC的地图设计非常精妙,王也非常有特色,拿到所有的王
冠戴上之后满足感Max!
营火探究者:满足玩家的弹性,不用到第二轮就可以直接注火,可以把多轮数才能拿到的
东西直接取得,可能太弹性了之后也没这个设定了。
恶心的闇灵:觉得是优点XD,像是拟态趁你开宝箱的时候背刺你,以及我们的人民之友马
雷达,第一次遇到都是错愕+气死,告诉你闇灵可以跟玩家一样卑鄙,非常有趣,哈哈!
大概就是这样啦,不小心写得太长了