好读版
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709604932.A.D5B.html
体验版只要打完主线任务 祭司的下落
不管还剩下多少时间都会直接破关
如果在关卡中时间结束,则会显示时间结束但可以玩到关卡结束
https://i.imgur.com/f8cbuA1.png
综合以上两点,自然而然就会变成先不完成主线
然后在限定时间内尽量做越多事情越好
等时间快没了再进入主线关卡内慢慢打就好
本来是想抓个剩3~5分钟再进去,但感觉差不多了
还剩13分钟左右就来写写心得
https://i.imgur.com/Ijn5TtL.png
我是先玩NS日文版,玩一半改NS中文版
又玩一半改PS4中文版,玩一半发现不太对
又读取初期的存盘重新玩,这次终于玩到快破关可以来写心得
难度是专家级,因为没遇到一定要用老头或战斗中吃道具才能过的地方
所以最后是没用过老头没吃过道具(我本来也不想这样的)
== 主机版本差异 ==
分辨率:
NS只有720P,PS4有1080P
PS5看板上有人截图(卡点那篇)是4K所以推测有4K
至于看起来差别大不大就是看每个人感受度和使用环境了
https://i.imgur.com/xNbBxRn.jpeg
远景模糊效果:
NS没有,PS版有
其实不是很喜欢这个效果
希望正式版会有选项可以关
https://i.imgur.com/tq6Rqps.jpeg
存盘数量:
NS 10个
PS 100个
X 50个
不知道为什么要这样
也不确定正式版是不是还是这样
== 难度差异 ==
敌人面板数值:
面板左半边根据难度有三种版本
不是无脑几倍几倍,也没有变动伤害公式
是设计过的三套版本
其中每关最后王的数值会又更强一点
右半边不会改变,也就是命中爆击回避那些
单位耐力值:
休闲难度全部是9,飞行是8
中等和专家是步兵6、骑兵和法系5、飞行4
勇气值取得量:
包含击破敌方单位、占领据点、捡地上光点等等
三个难度取得的量各自不同,专家最少休闲最多
也因此会影响到主角队长技的实际效果
因为是照取得比例增加,所以休闲会增加很多
专家则只增加一点,但话又说回来休闲根本勇气值太多
所以真正会想用的反而是专家难度
敌人据点出兵速度:
休闲
https://i.imgur.com/zdT48KC.jpeg
普通
https://i.imgur.com/OHHugSR.jpeg
专家
https://i.imgur.com/3cTUJ2z.jpeg
从图上就可以明显看出差别
同样的关卡内时间
专家已经要出援军了
普通只有3/4
休闲则是连一半都不到
道具使用次数限制:
专家难度有限制一个关卡最多使用10次道具
普通和休闲难度没有限制
由于过关结算并没有根据难度改变
只根据通关时间、击破数、占领数去换算分数
分数再换算成钱、勋章、声望,所以休闲难度是最赚的
目前选专家难度唯一的优点就是怕太简单不好玩(虽然专家难度也不是很难...)
正式版会不会根据难度有成就就不知道了
== 关卡起始勇气值 ==
因为体验版大部分的关卡起始都是给3
所以会有一种起始勇气值是不是固定是3的错觉
但其实不用想太多,这个在其他游戏就是所谓的出击数
像祭司的下落和徘回的头盔起始都是给4
之后应该也是会随着关卡大小和设计改变
但勇气值上限是10,所以猜测顶多给到5
== 经验值算法 ==
每个敌人队伍有固定量的经验值
而且只分击破和没击破两种,以队伍去计算
没击破只能拿到很少的经验,大概只有击破的5~8%
击破时会根据我方队伍人数平均分配经验
例如900经验的敌人,我方三人队伍击破
每个人就会得到300经验
两人队伍就每个人得到450
等级高于敌人3级以上的人只能拿到10%
例如原本300就变30
然后支援的人会额外拿到30%经验
击破队伍每个人拿300的话支援队每个人就拿90
所以结论就是
1.因为是人数均分,所以老头背娃娃实际上是有损失经验
(但其实无所谓就是,反正有经验关可以无限打)
2.支援队经验完全是多赚的,但因为是照比例,所以击破时再支援能赚比较多
例如虽然满血但击破的时候还是支援补血赚经验
3.没击破时的经验也是多给的,不用担心会吸走击破时的固定经验
4.因为是固定经验,所以用低等去打高等也不会爆炸性升级
5.每一关王的固定经验都特别多,主角英勇技能经验两倍使用的好时机
== 战斗相关 ==
威力:
武器和技能除了会写攻击力以外还会有一个威力
从教学里面看伤害公式就可以得知,威力就是伤害倍率
https://i.imgur.com/JEk4n3Y.png
100就是1倍伤害,150就是1.5倍,50就是0.5倍
既然提了伤害倍率就顺便把其他的也一起讲一讲好了
职业相克特效是2倍,要注意的是有特效的会写在职业特性的地方
职业说明文中绿字显示有优势不代表有职业特效
例如士兵职业说明中显示对骑兵有优势
https://i.imgur.com/nbdYzj1.png
但其实只是攻击技能不能被格档和+50威力而已
https://i.imgur.com/lPiuFFw.png
但士兵本身被骑兵攻击是特效会受到2倍伤害
https://i.imgur.com/CPI7tcO.png
所以用士兵去打骑士其实并没有特别有利(打骑士1.5倍,被打2倍)
真正对骑士有特效的是狮鹫骑士(打骑士伤害2倍,被打命中0.5倍)
https://i.imgur.com/oTs8LPS.png
爆击有爆击率和爆击伤害倍率
因为好像没有抗爆的数值所以爆击率凑到100%应该就是100%爆击
但有技能可以防止被爆击就直接变0%
爆击伤害倍率是1.5倍,没有其他效果
不像有些游戏爆击会无视防御,这边如果原本打1,爆击只是变2而已
然后爆击伤害倍率是可以增加的
https://i.imgur.com/xr3qDHc.png
格档比较复杂一点
格档分为格档率和格档减伤倍率和技能的格档
格档率跟爆击率一样,就是面板上显示的数值
凑到100%就能必定格档,要注意的是没有装盾牌也能格档
盾牌只是提升格档率而已,重甲才能装的大盾提升比较多
跟爆击一样,也有无视格档的技能就直接变0%
要注意只要没触发格档,就不会有格档减伤
然后重点来了
格档减伤基础倍率是25%
一般盾牌会提供+25%的格档减伤,也就是减伤50%
重甲才能装的大盾会提供+50%的格档减伤,也就是减伤75%
整理一下就是一般角格档减伤25%,盾角减伤50%,重甲减伤75%
看起来好像重甲减伤超多应该很硬,但记得前提是有触发格档
体验版的状况下重甲能凑到50%格档率就差不多了
也就是有一半的机率是不会格档,先记住这点
技能的格档通常是消耗PP,在自己被打或同伴被打的时候触发
根据技能发动 格档(中)或格档(大)
因为这是消耗PP条件下触发,所以跟格档率毫无关系,是100%格档
中是减伤50%,大是减伤75%
https://i.imgur.com/oAMbUVK.png
到这边就可以导出几个问题的答案
Q.雷克斯(斗士)号称坦职却超软根本坦不住,到底要怎么用
首先斗士有嘲讽英勇技,只有斗士有,除了可嘲讽逃跑的小偷以外
还能嘲讽站在护卫塔上和弩车内的敌人(据点的不行)
然后有让远程物理伤害直接无效的技能,不是格档而是直接无效
而远程物理伤害不单单只是弓箭,所有飞行单位的攻击全都算
所以光这两点就已经显示出了斗士的无可取代性了
回到正题斗士超软的理由,是因为斗士格档技能10级才能学会
如同之前提到的,技能是100%格档,没技能就是靠面板的格档率
斗士只能装一般盾牌格档率提升不高所以导致常常被打没格档
几次没格档就直接喷了,所以解决办法就是10级再开始坦
或是装个有提供格档技能的装备(例如天空碎片换的盾)
Q.重甲敌人超坦要怎么打/我方重甲怎么忽然开始坦不住超容易喷
也就是重甲的弱点的答案
当然这边不是要讲人人都知道的用魔法打用槌子兵打用毒用燃烧(...弱点真多)
这边要说重甲如何硬打或是我方重甲为何被硬打死
如同上面所提到的,重甲一样没有帮自己格档的技能
但是重甲有帮别人格档的技能,所以如果队伍是一个重甲搭配其他职业
就要先集中打重甲才正确,因为打重甲他只有40~50%机率格档
但是打别人是100%机率格档,再次强调没格档就没减伤
所以只要多几次没格档,重甲就会被硬生生打死(当然攻方攻击力要大于重甲防御力)
另外像初期加入的卫士的粉碎斧给的技能,无法格档以外还会晕眩
晕眩时也是无法格档,骑士10级也有晕眩技能
只要先把重甲晕了,之后物理攻击直接硬砍就可以把重甲砍死
综合以上所述,重甲的弱点实在是太多了,而且还走超慢
虽然15级可以学到提升格档率和防御力的技能,但还是后势堪忧
不过转职后有一些看起来很屌的技能,看能不能翻身
有点离题了,回到战斗相关的内容
支援效果:
支援的伤害或补量是根据队长的能力去换算的
只有30%的效果,队伍中每多一个同职多5%
https://i.imgur.com/1Z5x3XX.png
一场战斗最多只能选三个队伍支援
耐力0和休息和战败的差别:
耐力0只是无法移动,队伍不会变弱
休息是ap和pp都为0,队伍会被白打
战败是会被敌人先制攻击,其他没改变
所以有看过有人用耐力0老头和近距离放其他部队接战
再切换队伍让老头慢慢前进的招
我没用过老头所以没用过这招就是
地形效果:
地形会影响移动速度
山脉:
https://i.imgur.com/vtfWq5i.png
森林:
https://i.imgur.com/dITL3br.png
街道:
https://i.imgur.com/2Wddh7i.png
所以飞行单位在移动的时候除非必要
不然多设几个路径点绕过山脉飞会比直线飞山脉还快不少
== 组队相关 ==
移动力:
队伍移动力是根据队伍的队长为基础,再根据其他队友移动力去加减
比队长快就会增加,反之减少
所以队长是骑士的话,就算队友是重甲队伍还是可跑很快
https://i.imgur.com/kQuxzDK.png
但如果换重甲当队长就会变跑很慢
https://i.imgur.com/DAy0fbk.png
好感度:
可以提供部分能力加成,吃料理提升很快,不过我没特别吃就是
https://i.imgur.com/pqePno2.png
行动顺序:
组队画面的单位等级上面会显示最终的行动顺序
一般情况就是照行动速度高到低,但相同速度的人会照默认顺序
也就是如图所示
https://i.imgur.com/o0wzUt1.png
默认目标:
会先打最近的敌人,不适用默认目标的时候会照刚刚提到的默认顺序打
https://i.imgur.com/XCeUSLY.png
也就是
敌 我
4 1 1 4
5 2 2 5
6 3 3 6
1会打1 2会打2 3会打3 4如果是可打两个目标的技能会打12
所以这边可以看出默认目标会分散打不会集火
想要集火的话条件要设定好,例如hp最低的敌人
顺便提一下士兵条件用后排优先就可以直接打后排
如果12没人 123都会打3 然后4的打两个目标的技能会打34
我方被打也是一样,所以队伍位置很重要,最不想被打的人最好放6
同时发动限制:
消耗PP的被动技能很多都会标注 同时发动限制
https://i.imgur.com/R8wBP8i.png
这是代表当多人同时达到触发条件时,只会触发其中一人的技能
例如条件是战斗开始时,就算队伍全部人都有战斗开始时触发的被动技能
也只会有一人的技能发动,至于会触发谁的,就是照上面提到的默认顺序
没限制的话就会轮流触发,顺序也是照默认顺序
另外就算是没限制的技能,一个人在同一个条件下也只能触发一个技能
不会因为PP还有剩就持续触发到PP用完
所以编队的基本思路就是
1.最好所有人都能把PP全部用完
2.PP技没用的人靠装备获得有用的PP技能
3.每个队伍的每个能使用同时发动限制的技能的阶段最好都有人触发技能
不过文章已经太长没人要看了,就不继续展开了
== 地图相关 ==
采集点:
光柱的资源采集点第一次采会有三个
而且根据地点能采的物品是固定的
像海边就会采到鱼,森林就采到木头
采完之后一段时间会不能采,一段时间后会变回光柱
但如果马上去采会只有一个,隔一段时间会变成两个,最后才会变回三个
所以如果想要人力采最好等三个的时候再采比较有效率
挖矿:
解完矿区旁边的任务后就可以采矿
体验版目前可以靠采矿挖到五个藏宝图
一定是从第一张开始挖到,照顺序最后挖到第五张
宝物普普通通,大概就商店5000~10000价的东西
第五张会给pp+1饰品
黑市商人:
完成任意6个解放任务之后就可以完成黑市商人任务
完成后可以在晚上跟黑市商人买东西
有卖1个AP+1饰品
石板:
解完主线沼地魔女之后探索石板就可以解石板任务
任务内容只有跑路,解完会给一把对前期来说作弊强度的神剑
建议一解完沼地魔女之后马上解
石桥:
体验版会探索到两个断掉的石桥
解放城塞都市之后让槌子老头加入
他会说他能修桥,但是要30个克卢石
给了以后桥会修好,槌子老头好感度会增加
然后要过桥会跳出"体验版不开放"的讯息
模拟战的NPC:
头上就黄色剑符号点了就可以对战
如果击破的话会给钱(2000G)
但好像不是每个都会给,然后有没有拿过也无从判断
有时候刚能打的时候打不赢,队伍变强后要回来打也不知怎么找
体验版不太有时间每个每个都去试
只能等正式版找机会一次全巡了
天空碎片:
地图上能捡的总量固定,不会重生
体验版能捡到的量大幅超过天使加入所需的量
所以如果碎片不够让天使加入
就多花点时间逛地图捡碎片吧
捡完以后碎片数量几乎是不会增加了
所以碎片要换什么最好考虑清楚再换
虽然挖矿有超低机率挖到碎片,但效率超烂
除此之外的碎片取得方式目前只知道拒绝莫妮卡加入会拿到30碎片
== 同伴相关 ==
同伴想加入的时候如果选拒绝会得到东西,每个人给的东西不同
像白骑士莫妮卡拒绝的话可以拿到30个天空碎片
所以如果没打算用的人也许选拒绝比较划算...?
如果没让雪蓉加入,奥可丽丝也不会加入,这两人是真百合!
奥可丽丝嘴上说收集足够的碎片后他也想加入反抗军帮助苦难平民百姓
其实只是想要跟雪蓉在一起而已!
雪蓉没加入的话她就不会说这句话了
体验版破关心得差不多就这样
已经尽量不写大家都知道的事情了,没想到还是写了这么多
最后贴一下破关前的一些状态
队伍部分因为拿到新装备和有新角加入就会调整
有时也会根据敌人队伍组合做对应的变动
可能没啥参考价值就是,大家随便看看就好
绝对不是啥最强组法或最佳解,千万不要误会
队伍:
https://i.imgur.com/khGmDms.png
第四队很久没用了,小时候让重甲装真实长枪
再让两个士兵AP+1,可以连续刺穿同一列5次有点搞头
可惜渐渐的伤害不够,重甲也坦不住了就很久没上场了
前三队有最近一场战斗的一些截图,可以体感一下
https://i.imgur.com/tRhT9s0.png
https://i.imgur.com/8Onq5Ni.png
https://i.imgur.com/A07Vmvu.png
https://i.imgur.com/b3ttmbZ.png
可以看出的确没有老头上场或吃道具的必要性
角色列表和等级:
https://i.imgur.com/LBdzVec.png
可以看到老头升级所需经验4497
表示除了教学砍的那个敌人以外就没出场过
地图探索率30.6%:
https://i.imgur.com/gP95NvY.png
剩余的时间金钱等等(跟最前面同一张):
https://i.imgur.com/Ijn5TtL.png
任务状况:
https://i.imgur.com/lyq7Gwm.png
休闲难度加上全skip的人应该任务都是全解了
最终存盘时间:
https://i.imgur.com/iC6Qdtb.png