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一、简介
《圣兽之王》Unicorn Overlord是一款即将推出的战略模拟RPG,由VANILLAWARE(香草社
) 与ATLUS共同开发。 VANILLAWARE的知名旧作品有“奥丁领域”、“魔龙宝冠”以及近
期推出的“十三机兵防卫圈”,都获得非常不错的评价,香草社最擅长的就是中世纪奇幻
风格,《圣兽之王》当然也不例外,是一部以爱和羁绊撰写的幻想战记。本作预定于
2024 年3月 8 日在 PS5、PS4、XBOX和Nintendo Switch平台同时发售。
官方发售宣传片:
https://reurl.cc/YVbex0
二、概况:
《圣兽之王》选在大作连发的2024年3月推出,我个人感觉SRPG这种游戏类型近年来已经
比较式微,近年的SPRG代表作大概就是2022年推出的“三角战略TRIANGLE STRATEGY”,
两个系列作也都获得还不错的成绩。
随着玩家游戏口味的转变加上游戏选择的多样化,我觉得《圣兽之王》刚发布时获得的关
注度并不高,而且游戏推出时间正好被2月29日上市的FF7 Rebirth,以及3月22日即将上
市的“龙族教义2”、“浪人崛起”这几款大作夹杀。
然而,《圣兽之王》的体验版在2月22、23日分别在Switch与PS、Xbox平台上推出,虽然
有限制游玩时间5小时,在我认真玩过之后,这真是个诚意满满的体验版,光体验版就可
以探索接近30%的地图,几乎游戏内所有的功能都有开放,我个人玩了一轮不够还开了第2
轮,而且体验版的存盘还可以继承到正式版。
https://imgur.com/jwyAhYm.jpg
三、《圣兽之王》已知资讯汇整介绍:
1.目前本作的已知剧情是王道式的王子复仇记,主角母亲的王国被灭,托孤给骑士团长带
著王子出逃,十年后王子亚连带着骑士团长展开复国之路,官方目前没有透漏太多后面剧
情的走向。
2.本作的战斗系统并不是回合制战棋,是SRPG结合半即时战略制(RTS)的玩法,探索地
图时会发现各种关卡,关卡开始后会直接在平时探索的大地图上展开,通常获胜方式是压
制敌方大本营,战斗中可以按暂停来下指令,解除暂停后时间继续进行,部队会照指令来
进行移动跟作战,遇敌后进入战斗动画演示结果,敌我双方对阵的节奏很快,制作组也很
贴心的提供动画加速(按住R2)跟跳过战斗动画(按option钮)的选项给想赶进度的玩家
使用。
3.遇敌时采用完全的“自动战斗”,玩家可以选择将几个伙伴编组成同一支队伍,每个队
伍上限5人,最多可以有10支队伍,所以最多总共有50个伙伴可以出战。至于要安排哪个
伙伴出场、让谁担任队长也都有不同的队长特效,本作职业非常多样,加上还有兵种相克
、前后排站位、英勇技能等等的战术细节,遇敌战斗也可以查看对战中技能的发动履历(
PS版是按方块),我觉得玩起来策略性很足够,内容也非常丰富。
4.战斗时可以累积英勇值,各职业能使用不同的“英勇技能”,有攻击、恢复以及其他的
辅助类型。另外地图上的有时候会有祭坛等设施,占领后可以使用设施的特殊技能,这些
都增加了游戏战略的灵活性。
5.本作中收录超过 60 种以上的兵种,可以招募加入的伙伴超过60个,我猜应该是各兵种
都有至少一个特殊伙伴,各兵种也还有大众脸的佣兵可以雇用。本作也有转职系统,更加
深了兵种的丰富性,只要满足条件可以转职到高阶职业提升能力、学习新技能,从官方释
出的影片可以看出主角亚连转职后会从步兵变成骑兵。
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6.游戏中的各个伙伴有好感度系统,只要编组在同一队作战就能提升好感度,或是在城镇
的旅店透过一起吃饭来提升一群人的好感度,好感度高的队伍会有数值的加成,也会触发
伙伴之间的好感度对话事件,一边冒险一边培养感情。
四、我对已知Preview的分析:
(一)优势 (Strengths):
1.香草社的美术绘制一直以来都是匠人级的,大地图探索画面虽然类似歧路旅人系列是Q
版人物,不过细节跟画面都更好,剧情过场动画、战斗动画看了都非常舒服,本作的各种
帅气、有特色的男角跟香香的女角,加上好感度系统(恋爱巴士?!),还有香草社招牌的
超丰盛的美食,应该都能为冒险的旅途增添很多乐趣。
香香的女角跟美食
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https://imgur.com/9jFATgz.jpg
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2.虽然遇敌是自动战斗,但队伍职业搭配组成、技能发动条件都可以设定(发动条件可以
设定2个),光是这2点应该就有很多值得钻研的地方,例如盗贼放前排靠必闪可以当无伤
坦克,但可以用弓箭手的必中来克制盗贼的必闪,斗士被动技能可以保护队友不受弓箭手
攻击,那盗贼加斗士的组合就可以再反制弓箭手的必中,这些搭配让战斗虽然不是手动,
但我觉得玩起来策略性很足够,当队伍照着规划打出想要的combo时,非常运筹帷幄成功
的成就感,每次拿到新的兵种就会去打模拟战试试看怎么搭会比较好,测试队伍组成跟技
能条件设定根本是精神时光屋啊!
而且作战时每支队伍都有耐力限制,没办法一队强队一路打到底,耐力耗尽会进入原地休
息状态不能移动,此时被攻击就会被敌方先制攻击挨打一轮,体验版能招募的队友兵种虽
然有限,但战斗玩起来我觉得已经很有策略性,玩高难度时很需要动脑,喜爱策略游戏的
玩家应该不会失望的。我自己在试玩版玩了第一轮时间到之后,对游戏有了一些基本的理
解,再开第二轮来玩优化组队跟技能设定,也得到了很多乐趣,这游戏的深度我相信是蛮
足够的。
https://imgur.com/n2k47Aw.jpg
3.可以自由探索的大地图是半开放世界的设计,目前体验版就可以探索约30%的地图,玩
家可以探索并自行决定关卡攻略的顺序,也可以跑酷到后面的区域,去招募喜欢的伙伴,
本作只要队伍搭配得宜,稍微越级挑战是没问题的,这个设计给了玩家更多的自由度,不
再像传统的RPG是只能照着线性关卡来进行,自由探索让每个玩家都能创造专属自己的游
戏体验。
4.自由探索的机制除了可以找关卡、解放据点、招募伙伴,也有地图任务可以完成,像体
验版就有一个地图任务可以拿到前期很强的开局神武“王剑克卢尼库斯”,也是要靠着探
索跟微解谜来取得。
王剑任务说明:
https://imgur.com/oBCQRaS.jpg
取得王剑流程影片:
https://reurl.cc/g43DL7
5.游戏提供三个难度供玩家选择,过程中也可以随时调整,不管是不是擅长SRPG的玩家,
都能享受本作的游戏过程跟优美的画风。
(二)弱点 (Weaknesses):
1.部队组成配置、技能触发条件的设置比较繁琐,如果把本作当成全自动战斗的类手游,
或是比较不喜欢动脑的玩家,可能会比较感受不到战斗的乐趣所在,但制作组也很贴心的
提供了自动设置最佳化的功能给玩家参考,也算是兼顾了休闲玩家的需求。
2.在注重线上互动的现代游戏生态,这种纯单机游戏的互动感非常不够,如果剧情比较没
有起伏,就会比较吃玩家的电波跟对IP的忠诚度,但本作的IP算是初次登场,考验的应该
是香草社本身过去作品累积出来的玩家忠诚度,我想也是因此才释出这么有诚意的体验版
给玩家尝鲜。
(三)机会 (Opportunities):
1.好感度系统配上各种不同种族、性别的伙伴,应该能擦出不一样的火花。而且各个伙伴
之间也都有各自的背景故事跟好感度,好感度到了就会触发好感度对话事件,玩家可以试
著帮伙伴配对,或是当个试图拆散青梅竹马的指挥官,这也算另类的趣味所在。
好感度对话影片(有彩蛋)
https://reurl.cc/M4gy1n
2.地图任务蛮多的,像体验版就能透过解谜拿到开局神武“王剑克卢尼库斯”,还有矿场
挖出的藏宝图也都能在地图上探索找到稀有的装备、道具,这些小细节能增加探索的乐趣
,让玩家不只是升级跟直冲主线。
采矿场藏宝图1、2位置影片:
祝福直剑:攻击力14,主动行动时恢复10%HP,HP+5
https://reurl.cc/g43pKL
护卫手套:被动技能“格挡搏斗”,格挡攻击后立即发动
自身物理攻击+20%,爆击伤害+30%,给克莱柏配苍纹盾(PP+1)一起用超强。
https://reurl.cc/kr23Gx
3.一场战斗的时间打起来大概是20~30分钟左右,大一点的关卡可能会超过,节奏算不快
也不慢,还好本作有关卡战斗中存盘的功能,中途休息也可以。而如果打最高难度,或许
有些难关也可以靠存盘凹爆击或敌人Miss,这也是SRPG的醍醐味。
4.有资讯提到主角的独角兽戒指能与伙伴成立特殊的羁绊,应该可以跟女主角以外的伙伴
成立这个特殊的羁绊(重要!)
(四)威胁 (Threats):
1.如果是只有单一结局的王道剧情,可能比较没有多周目的要素。
2.地图上的资源采集点会重生,为了开放城镇的功能需要重复采集各种资源,这可能造成
玩家的作业感加重。
3.已知有可以重复自由练等的“古代魔法阵”关卡,可以重复挑战获得提升经验值的指南
书,我想应该是为了让玩家方便把等级太低的角色练到可以成为符合当前难度的战力,不
过这种如果后加入的角色等级没办法跟上主力部队或是当前难度,这个重复练等的过程,
一样可能造成玩家的作业感加重。
4.虽说职业跟搭配很多,但在前后排的职业定位跟兵种相克之下,应该还是会有比较难出
场的冷门职业,或是有最佳公式解的OP队伍组合出现,这部份在体验版因为进度的限制没
办法看出来,这部份很考验游戏机制与关卡设计的深度与广度。
五、结论:
体验版释出前我本来还在观望,但超有诚意的体验版让我玩的津津有味,玩到时间到觉得
意犹未尽,再开一轮继续玩,现在完全是充满期待的状态,当然是手刀预购了,期待能尽
快跟伙伴一起踏上复国的冒险,更希望《圣兽之王》可以让主人公亚连以及他的伙伴们一
起携手完成SRPG的复兴之路,让我们一起继续看下去。
谢谢看到最后,也欢迎留下你对这款游戏的期待与看法!