※ 引述 《tb2c21076c (offline)》 之铭言:
: 目前的游戏跟以往的游戏,有很大差别,
: 就是画面跟配乐所呈现的资讯量太多了,
: 画面上的所有东西,色彩、物件、文字、位移等等,
: 这些资讯都会透过双眼进到脑部进行处理,
: 资讯量太大,头脑就会越来越疲劳,
: 音乐音效呈现的越复杂也是增加脑部负担。
: 为何电玩会演变成如此?
: 因为硬件不断进化,开发者能呈现的idea越来越多,
: 8位元16位元主机色彩受限容量受限,
: 游戏画面自然简洁扼要,素素的看起来不花俏,
: 但是过了二三十年,开发游戏侷限越来越小,
: 游戏画面五彩缤纷琳瑯满目,
: 复数乐器演奏交响乐,一堆声优七嘴八舌,
: 游戏呈现的资讯量就像从轻粥小菜演变成满汉全席,
: 只是开发者并没有考虑到膨大的资讯量对玩家
: 脑部是否造成负担,一厢情愿地
: 把画面塞得很饱满,做越多代表越有诚意。
: 现在一款大作游戏,画面和音乐呈现的资讯量,
: 我看比红白机100款游戏还要多,
: 所以以前打DQ3可以打20小时不会累,
: 但现在FF16打个两三小时就饱了...
我觉得是反的欸,而且拿不同游戏佐证也没参考价值
以前红白机上的马利欧我最多只能连续玩两三小时
新出的Super Mario Wonder我可以连玩七八小时
1997年的FF7我可以连玩16小时x3天
FF7 Remake我也一样连玩16小时x3天
目前阻挡我游戏连玩时数最大的问题是3D晕
Stray最多只能一小时
霍格华兹最多三小时
再久就头痛躺平去了…
另外除非是选手,我觉得反应能力和技术也不见得和年龄有关
我现在42
小时候我反而不会玩ACT
现在可以接招连段完美格挡
大部分人懒得玩只是因为工作和家庭占据了吧
学生时期比较闲,出社会后要做的事情变多
当然时间和心力上没办法玩太久
看看不用工作的那些三四十岁还不是照样可以整天玩十几小时的游戏…