※ 引述《heystranger (森V森V)》之铭言:
: 故名思义,就跟阳痿一样,
: 心有余而力不足。
: 买了一堆游戏放著可能游玩时数都没破5,
: 常常打算好好在晚上或假日玩过瘾,
: 结果下班回家后、假日就被家庭绑住,
: 等到有时间玩的时候却可能开机后滑手机,
: 或者玩个半小时就突然好想睡
: 目前一堆新作想冲,但又怕买了结果也是放著
: 干屋有中年大叔有同样症头?
目前的游戏跟以往的游戏,有很大差别,
就是画面跟配乐所呈现的资讯量太多了,
画面上的所有东西,色彩、物件、文字、位移等等,
这些资讯都会透过双眼进到脑部进行处理,
资讯量太大,头脑就会越来越疲劳,
音乐音效呈现的越复杂也是增加脑部负担。
为何电玩会演变成如此?
因为硬件不断进化,开发者能呈现的idea越来越多,
8位元16位元主机色彩受限容量受限,
游戏画面自然简洁扼要,素素的看起来不花俏,
但是过了二三十年,开发游戏侷限越来越小,
游戏画面五彩缤纷琳瑯满目,
复数乐器演奏交响乐,一堆声优七嘴八舌,
游戏呈现的资讯量就像从轻粥小菜演变成满汉全席,
只是开发者并没有考虑到膨大的资讯量对玩家
脑部是否造成负担,一厢情愿地
把画面塞得很饱满,做越多代表越有诚意。
现在一款大作游戏,画面和音乐呈现的资讯量,
我看比红白机100款游戏还要多,
所以以前打DQ3可以打20小时不会累,
但现在FF16打个两三小时就饱了...