※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
: 新游戏+模式
: 新结局
: 新的恶梦难度
: 新的手稿页面和影片内容
: 保留所有解锁的影片、吊饰和升级
趁之前打折入手游戏,一次跑完2代剧情与最终草稿(New Game+)
简单来说,如果是剧情控,NG+是必玩的,它是承接后续dlc的故事章节
Remedy把贯穿2代“这不是循环,而是螺旋”的概念,放大到整个游戏通关过程
虽说这做法对越来越多的速食型玩家来说很不讨喜
大概会觉得多跑一轮就为了多看几分钟的真结局很浪费时间,不如用云的
不过就像死搁,自己送货跟看别人送货的感受是完全不同的
还记得AW1之后的美国梦靥用三张地图loop,评论就很多人在骂了
但每次loop的目标都不同加上背景慢慢变化,可说黑暗之地的运作逻辑那时已确立好了
若对得到设计师频率,喜欢沉浸的玩家会觉得这种表现手法很神
NG+除了有新增的手稿告诉玩家这最后一轮loop有哪边不同
最多人骂的跳脸时机也有些微改动,不过剧情必经路线的触发点大致都没变
只是说真的跳脸看多就习惯了,就疗养院的阿婆特别密集烦人而已
至于新增影片的部分
原本跑完第一轮觉得与Control在同一个宇宙,不过是让控制局过来打个酱油
但NG+新增的影片的设定拓展,不禁让人期待未来控制局会怎样跟黑暗之地有更多结合
以下剧情雷
NG+揭露了AW2整体的故事也是一个循环,不只在黑暗之地
原本认为还没受到手稿影响的正常世界Saga线,其实也在loop范围内
(正常世界会有四次元鞋盒也可以借此解释为黑暗能量弄出来的异变物体,有够方便)
可以想作Return结尾只是让亮瀑镇有永恒的麋鹿节,但实际上可能是永恒的AW2故事
这边抛出新的思考点:
玩家开始玩的Saga线故事是就这样loop了一次,还是无数次?
在NG+才能拿到的手稿,例如Saga有似曾相识的感觉,
又是被哪个版本的Alan在何时写进去的?
(Return手稿有个小细节,只有第一话Saga的名字是手写编辑补的,后面才变直接打字)
整个AW2故事只是具现化Return小说,
还是有更高一层的存在在具现包含写出Return的这一切?
另外2代Zane的身分,Remedy特地找Alan的演员饰演,
剧中强调与Alan长得很像,让多个角色称Alan为Tom,必然有原因
可以猜想大概是某个版本的Alan,跟1代诗人Zane不同人
(他说Return是与空壳Alan合作写出来的事实,个人觉得大概率是唬烂)
NG+另外揭露了Control的Dr. Darling也进到黑暗之地(玩了与Alan声音很像的配音梗)
博士发现要透过与艺术家合作来逃出,之后遇到Zane开始合作
这部分可以扩展的故事就很大了
应该不会只是故事提及遭暗影攻陷的湖畔小屋(dlc名)
留给Control 2也能好好发挥,来解释这个Zane为何要躲避控制局
即便电视只是闪现一下Dr. Daring与控制局长Jessie也大惊失色
至于Mr. Door的部分,不意外的话夜泉dlc会补他的剧情
目前绝多数玩家认为不可能出错的推论为Saga的父亲
至于这角色可以接连不同世界,从Control里Jessie与弟弟的对话就在描述铺梗了
可惜演员Lance Reddick过世,少了一点光是认演员就可以得到的乐趣
外加Remedy还没有量子裂痕的版权,
否则与QB主角同演员的警长,在白板写的内容、述说的梦境,
要进一步发展成能互相搞事的世界线也不违和
配合NG+结局影片最后Alan的台词,他有了主宰不是两个世界,而是许多世界的知识
这么厉害可以期待未来要怎样被Mr. Door修理,想想就兴奋
结尾防雷线
总之喜欢超自然、后设、略带存在主义题材的玩家,AW2真的是很优秀的作品
Remedy虽然一向画面氛围剧情设计远胜于战斗设计,直接开简易模式看故事也很好
懒得就有限的已知设定烧脑也没关系,就像电影天能说的感受它就好不用理解它,
AW2光看最表层的故事也够完整了
TGA能横扫多奖没过誉,值得一玩