[心得] 漫威蜘蛛人2 剧情心得(有雷

楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-11-01 12:48:27
文长注意!
其实本来是想写整体心得,不过剧情的部分不知不觉写到爆字数……干脆拆出来独立一篇,
系统方面另外再分享。
话说蜘蛛人三代电影系列看下来,我心中其实是充满遗憾的
陶比版第三集翻车。
加菲版第二集翻车。
汤姆版没翻车,但它是MCU的故事,跟彼得原始设定差最远。
新宇宙两部动画很神,但它是迈尔斯的故事,不是彼得的故事。
彼得帕克—蜘蛛人的起源故事,在电影中一直都没有完美收官,直到这部游戏出现。
没错,本作的剧本就是这么赞,在超英作品中绝对是一线水准,用一句话形容,“假如陶比
版第三集、加菲版第二集有拍好,就会长这样”,这款游戏填补了电影版的遗憾,虽然大家
都说GOTY本作一定是陪跑,但我认真觉得这款拿个最佳叙事/最佳演出是很有机会的。
剧本的优秀主要可以分两个层面来谈,第一个层面是主线任务的“密度”。
有些批评指出本作主线长度太短,但我觉得本作的主线安排可以说刚刚好,对“电影式游戏
”来说是最完美的长度。“电影式游戏”听起来很简单,甚至有人当成负面形容使用,其实
不然。
一部好莱坞爽片,每10分钟一个小高潮、每半小时一个大反转,带给观众的是一气呵成、经
过精密设计的情绪刺激。你说近年的3A大作画面都像电影一样漂亮,确实,但它们玩起来有
真的像“看一部电影”吗?
拿《战神:诸神黄昏》来说明,确实一镜到底非常屌,确实它的剧本也写得很好,可是它的
游玩节奏有像好莱坞爽片吗?一点都不。就算你全程冲主线完全不探索,也会遇到好几个“
缓冲任务”,意思是说这个任务没有推进重要的剧情、也没有刺激的场面,单纯就是用来填
充游玩内容的,虽然好玩,但整段删掉也不影响剧情主干,以“游戏”而言它是好玩的内容
,但以“电影”而言它完全没必要存在。
而本作的主线,真的有做到“玩一部电影”的高密度,仔细看它的主线任务设计,每个任务
都符合英雄动作电影的编剧理论:开头先来段热场的刺激战斗(沙人),之后进入文戏铺陈(
梅婶回忆、哈利回忆、参观基金会、游乐园),快速建立角色个性、安排角色的内心困境。
文戏铺陈完、外在困境马上登场,让主角们没空烦恼,就得面对一连串挑战(猎人、蜥蜴人)
。接下来是高潮前的低谷,开头铺陈的内心困境与外在困境一口气爆发压垮主角(共生体战
衣黑化、猛毒诞生),主角必须与内心困境和解,才能找到战胜外在困境的契机(进化反猛毒
战衣),最后凭著这个契机迎来大逆转的 Happy ending。每一个任务都可以完美对应电影的
情节设计,没有一个任务是灌水的。你说它短吗?看电影只能爽两小时,这部可以一连爽十
几个小时,很值得了。
尤其是文戏铺陈的部分,游戏中几个气氛平缓的文戏任务都集中在游戏前期,一次把慢节奏
的任务跑完,之后就全部都是紧张刺激的战斗任务,一路到结尾,中间如果要安排缓冲的节
奏,都放在支线任务,让玩家自由选择,情绪不会被中断。
这个安排听起来很简单,但不知为何做到的作品却不多。光举本家作品,刚才提到的《诸神
黄昏》,最为人诟病的就是节奏最慢、文戏最多的铁森林桥段,整段剧情不差、游玩体验也
不差,可偏偏插在剧情高潮的故事中段,长度还很长,搞得好像在玩寸止play。另外像是当
年电影式游戏的代名词《秘境探险》系列,4代也是常常玩一玩突然进回忆,中段还有强制
探索的大段剧情空白,这些设计都是跟电影编剧概念冲突的。
注意我并不是说本作这样的主线安排一定优于其他3A游戏,只能说是侧重点不同,其他3A为
了填充游玩内容,多少必须放弃剧情的密度;而本作则是放弃游玩时数,确保每个主线任务
都有足够高的剧情密度,全力追求“像是在看一部蜘蛛人电影”。
从游戏设计的角度,这不一定是最好的策略(因为游戏长度短),但确实带给我仅此一家的优
秀体验。至少我敢说这部的剧情、演出都屌打MCU阶段四以后的九成作品。
第二个层面是角色的塑造,本作每个角色都做到各自定位上100%的发挥,没有任何一个废角
,更不用说主要角色的塑造,完全不输电影系列。顺带一提本作很多重要的台词都放在战斗
中的对话,建议一定要认真看,如果没有余裕就调整最简单难度来看,才能够进一步了解角
色。
首先最值得讲的是哈利,本作真的是还哈利一个公道,哈利之于彼得是一个超重要的存在,
问题是之前的两部电影完全把哈利拍烂了。
陶比版的哈利是一个搞背刺的假兄弟、加菲版的哈利毫无反应就是个路人。本作完成了电影
失败的任务:让玩家(观众)对哈利共情,你必须先对哈利有好感,才能理解彼得的痛苦。
中城高中的回忆任务、游乐园任务、基金会参观任务,与哈利密集的相处描写,足以说服玩
家哈利是一辈子的麻吉,然后才进入哈利版猛毒特工搭档任务。因为玩家早就知道猛毒是反
派,你会很不放心哈利的行为,随时准备应对他的黑化,前面铺陈的感情和对猛毒的怀疑产
生矛盾,使这段任务充满不安、悬疑感。
没想到哈利虽然性格有变得更冲动,但行为上却还是一路相挺到底,破除悬疑,进一步把哈
利的好感度刷满,好感度够高,后期变猛毒的情绪冲击才够强,结尾短暂恢复理智更是神来
之笔,完满了角色曲线。
另外最后并没有死透,很好奇他的故事还能怎么发展,总不可能这集当猛毒、下一集又变绿
恶魔Jr吧?也太苦劳了XD,希望如果他再登场,可以彻底加入我方,不要再虐彼得了……
说到大家的好邻居彼得,虽然本作号称双主角,但剧情还是以彼得的故事线为主,比例大约
是6:4,得益于较高的剧情占比,彼得的描写可以说是面面俱到,要挣扎有挣扎、要成长有
成长。
剧情前期给他的关键课题是梅婶点出的“平衡”,蜘蛛人与彼得个人生活的平衡、两位蜘蛛
人责任的平衡、彼得与MJ的平衡等等,呼应共生体战衣登场后一切开始走向失衡的极端。
很特别的是本作有讨论到蜘蛛人对于“不杀”的信念,通常这种信念我们会先联想到蝙蝠侠
,蜘蛛人虽然也不杀,但基于作品自带的青少年调性,我们总是把蜘蛛人的不杀视为理所当
然的设定,比较少探讨蜘蛛人坚持不杀背后的两难(电影没有,漫画我不知道)。
有一段剧情我印象很深刻,迈尔斯潜入彼得的内心世界,其中的孤岛监狱犯人源源不断涌出
,关卡放了一大堆不断生成的杂鱼,让玩家亲身体会蜘蛛人犯人抓不完的绝望。
马丁李说这些罪犯抓了又逃,徒增痛苦,蜘蛛人的内心一定很挫败。迈尔斯却回答“他知道
这是他工作的一部分,因为他相信人会改过自新”。
蝙蝠侠绝对不相信人会改过自新,他不杀的理由是经过一连串长长的道德哲学辩证:他想杀
,只是不能杀,因为杀人就跨越了区分他与其他罪犯划出的唯一界线;杀了一个人,就会杀
第二个、第三个,之后就回不了头了,诸如此类。
但蜘蛛人没想那么多,他就是相信人性本善而已。正是这个天真的信念定调蜘蛛人的英雄风
格,要知道蜘蛛人在设定上是很“弱”的英雄,几个主要反派都可以跟他打成五五开,每次
战斗完总是遍体鳞伤。反派活得好好的,身边的亲人却一个一个死去,即使如此还是不放弃
,就是我们的衰毛小蜘蛛。
剧情从这个角度切入,让共生体的剧情更好发挥,共生体成为彼得以为的解方:彼得内心世
界的下一个场景,竟是共生体秒杀了迈尔斯刚刚打不完的所有囚犯。
用绝对的力量压制一切,问题就解决了。迈尔斯想反驳,彼得不会这样想(thinks),但马丁
李指出,但他可能会这样觉得(feels)。
共生体并不是直接把彼得变成一个坏蛋,但不管他理智上是否承认共生体的暴力,他都能亲
身体会(feel)共生体力量带给他的好处,共生体成为解决一切问题的万灵丹,让彼得的黑化
更显合理,甚至引人同情。
彼得黑化了怎么办?当然需要迈尔斯来拯救啦。迈尔斯是称职的男二,相较彼得,迈尔斯也
是要挣扎有挣扎、要成长有成长,唯一一个小问题是他太坚强了,所有的困境都是自己想一
想就想通了,导致彼得为主、迈尔斯为辅的感觉更强烈,但整体上还是非常讨喜可爱的角色

刚克跟海莉质疑他追捕马丁李的动机,他说:“爸相信人会改过自新,但跟这是两回事,我
必须保护你们”,可以看出他这时候是不赞同他爸的,还有点被杀父之仇冲昏头,保护听起
来更像是借口。
直到他跟马丁李正式对决后,心境开始发生转变,进而发生上面说的彼得内心世界的那一段
剧情,彼得的信念与迈尔斯父亲的信念重叠,相信每个人都值得第二次机会。迈尔斯潜入彼
得的内心,拯救彼得,同时也透过亲身体会彼得的信念,完成自己的成长,这个传承感实在
是太赞了。
最后说到MJ,虽然戏份不多,但这次的猛喧boss战对话是超级亮点,我还以为在看《婚姻故
事》,这段吵架超级好看,MJ的真心话字字锥心,彼得的道歉也都有好好接住MJ在意的点。
吵完架后两人感情大升温,共生体根本是来做情侣咨商的吧XD
MJ最大的作用就是呈现“超级英雄家属”的真实面,这类角色在以往的超英作品中通常是很
刻板的,要嘛是全心全意支持,必要时还开导一下主角;要嘛是直接死翘翘了(笑)。如果设
身处地看待这些角色,会发现他们大多时候的心境应该都跟MJ本作的吵架内容一样:不平衡

我们每个人都是自己生命的主角,但如果你的家人是超级英雄,你可能很难说服自己这样想

MJ就是这样,本作开头就强调MJ对于自己锡卡西亚的书只卖14本耿耿于怀,她内心也有自己
的目标要达成,她有透过写作改变世界的梦想。但现实是不管好事坏事,她生活中的所有事
都围绕蜘蛛人转,她要支持蜘蛛人打击犯罪、她要帮忙负担蜘蛛人的贷款、整个纽约都在讨
论蜘蛛人、而她想在职场上成功的最快手段居然还是写蜘蛛人的报导。
明明蜘蛛人少了MJ可能会饿死,但没有人知道MJ的重要性,蜘蛛人是整个纽约的拯救者,而
MJ自己满怀抱负的书只卖了14本。一方面妳知道蜘蛛人没有错,他在做对的事,一方面妳怎
么可能不嫉妒、不心累、不埋怨、不自卑?
我认为这个角色体现了女性主义(的一部分),并不一定要像惊奇队长那样,展现出超强自信
、超强战力、把男性踢一边去。(好啦本作MJ的战力确实也很猛)
而是彼得的一句:“我现在明白了,妳的梦想和我的梦想一样重要。”被平等地对待、被真
诚地看见,这才是MJ当下最需要的。
话说彼得这一段真的是情侣吵架沟通典范,直男们快抄笔记啊XD
主角们讲完了,接下说说反派。
大家还记得陶比版第3集、加菲版第2集为什么大暴死吗?
就是塞了太多反派、却拿捏不好剧情分配,导致反派变成一群小丑。
本作回避了这个缺点,反派比两集电影加起来还多,但戏份主次安排得宜,坚守一个最高原
则:工具人反派负责演出、主要反派负责剧情。所以也许会有人抱怨克莱文描写不够,但绝
对不会有人抱怨猛毒描写不够,众星拱月的阵型执行得很好。
以下依登场顺序来谈:
沙人,工具人反派一号,戏份最少但演出最华丽,称职完成开局热场的任务。后续的描写放
在收集支线,整个游戏过程都会一直遇到,虽然实际出场只有半小时,却不会让玩家忘记他
,很聪明的设计。支线剧情也是走一个最简单最狗血,不需要几句台词,但可以让玩家马上
记住。
猎人克莱文,工具人反派二号,争议最大的角色,有人觉得他气场很强,有人觉得是缺乏描
写的无脑反派。
我觉得这些批评确实有道理,就像上面说的,因为所有的描写都留给猛毒,克莱文这边没什
么机会给他描述自己的信念或立场,但同时他的戏份对于推动剧情又很重要,给人的感觉就
偏向刻板的作恶反派。
不过我很欣赏他的动机一致,从头到尾就是在猎捕各个反派,从中找出可能杀死自己的人,
顺便应付来捣乱的蜘蛛人,最后真的让他找到了,也没有任何示弱或卑鄙手段,全身心奋战
后坦然赴死,老实说有点帅。
他的功能性除了推动剧情,最重要的就是衬托猛毒的强大,这点非常成功,他前期的剧情表
现可谓绝对碾压,轻松击杀一代各反派、一刀捅爆彼得,他的Boss战在高难度下也确实有难
度,唯一打赢他的只有穿上共生体战衣的哈利、彼得。没想到猛毒出场后换他被绝对碾压,
当小孩一样在打,这个强度层次堆叠我还以为在看金庸还是Jump漫画。
他的便当是剧情中第一个血腥的死亡,揭示下半场的开幕。我特别喜欢制作组的烘托手法:
先让玩家用蜘蛛人跟他打一场Boss战,后续再安排用猛毒跟他打。对蜘蛛人来说很麻烦的招
式,对猛毒变成小打小闹,呈现出猛毒的超绝暴力。
如果克莱文的便当用过场动画演,一定会有人吐槽克莱文犬死、前面打他半天都白打了之类
的,但是让玩家用猛毒亲自下手,就不会有这种感觉,只会更加觉得猛毒真的超干爆强。
蜥蜴人,工具人反派二号,这边特别讲一个厉害的设计,你会发现,康纳斯博士的台词99%
都是功能性的,就是负责讲解共生体,关于他个人变成蜥蜴人的内心挣扎,一句也没有。顶
多就是被打药前的求饶,让你看得出来他很不想变蜥蜴人。Boss战对话也是专注在描写彼得
的黑化,就连他恢复人型后,通常会讲个什么“谢谢你没让我变成怪物”之类的台词,也完
全没有,马上回去专心处理共生体的剧情线。
为什么?因为“治愈身体缺陷,但变成怪物”这个议题和一代的八爪博士、本作的猛毒是完
全重叠的,如果浪费时间在康纳斯博士身上,就等于是牺牲猛毒的描写,还讲了重复的剧情
。所以权衡下制作组选择完全不描写蜥蜴人,只让他负责精彩的战斗演出。
是吗?
厉害的来了,台词不够,关卡来凑。追捕蜥蜴人的任务线,玩家会先进到康纳斯的家中调查
,搜索中你会看到他与家人的照片、儿子的房间、满地的玩具、甚至开启实验室的密码还是
可爱的儿歌,而这一切映衬著各处怵目惊心的爪痕。到了地下室后,则可以看到研制失败的
解药、被破坏的拘束器。
蜥蜴人本身不用讲一句台词,在关卡探索中,就已经完成对这个角色的描写,你可以看见他
对家人的爱、家人离开的后悔、不想再次变身蜥蜴人的恐惧。紧接鱼市场的桥段,刻意做出
恐怖游戏的氛围,跟康纳斯的家形成巨大反差,做出“康纳斯”与“蜥蜴人”的对比。这一
段关卡完美呈现游戏这个媒介的强项:你不是在看角色演剧情,而是在亲身体会剧情。
马丁李,主要反派二号,严格来说他不算反派,这个角色在功能性上是传功长老,负责送两
个蜘蛛人新技能,另一个功能是帮助迈尔斯直面内心黑暗面,彼得靠的是共生体,迈尔斯靠
的就是他。
不过剧情没有因为他是传功长老就随便对待,他还是有自己完整的角色曲线。
可以看到马丁李刚从囚笼出来时还是非常机车的,他质疑迈尔斯想看着自己淹死,眼看着就
要动手,只是被猎人介入抓走。
从迈尔斯跟他的Boss战对话中,感觉得出他这时的心态偏向自暴自弃,他知道自己做过的事
是错误的,但他也不觉得能改变什么,并且还是把主要的责任推卸到诺曼奥斯朋身上。
一直到被迈尔斯打败,迈尔斯却没有下手杀他,他才开始改变,到最后跟蜘蛛人并肩作战,
下定决心用余生弥补过错,甚至准备牺牲自己净化彼得体内的共生体(结果没死)。最后应该
是失去能力并自首投案了,前面有说蜘蛛人的信念是人值得第二次机会,马丁李就是这个第
二次机会的实践者。
马丁李的设定是一个好人,但因为仇恨而堕落。他在一代日记中写到慈宴会代表他好的那一
面,但其实一代的剧情表现看不出他哪里好,因为主要反派是八爪博士,相对马丁李的表现
就像个单纯坏蛋。到了二代,这个角色才算完整,我们也真的能被说服,他本质上确实是那
个一手打造慈宴会的好人。
最后是共生体/猛毒,主要反派一号,或者说是真主角也不为过。以共生体战衣的形式铺陈
了大半,接近剧情后期才粉墨登场,但一登场就爽爆帅爆。
话说不少蜘蛛人粉丝都是喜欢猛毒胜过蜘蛛人本身,我以前很不能理解,我觉得猛毒就是恶
心触手怪而已。直到玩了本作,才终于体会到猛毒的魅力,就是那极端的暴力跟强大。
不过猛毒本身没有表现出太多的个性,主要还是在为哈利剧情线服务。要说比较有趣的剧情
,就是哈利猛毒化的自称变成“我们”,这个自称暗示哈利已经完全黑化,跟猛毒合为一体
。不过在最终战哈利居然短暂恢复神智,还试图阻止猛毒(虽然瞬间失败),证明那些屠杀是
基于猛毒的意志,不是哈利的意志,让我惊喜又感动。
共生体设定上很优秀的一点是,除了让角色狂暴化,它也强调“让角色说出真心话”这个层
面,陶比版第3集虽然也有这方面的描述,但还是更多聚焦在暴力性格,导致最后大家只记
得恶霸麦奎尔迷因XD
哈利、彼得、MJ的那些负面情绪都是原本就存在的,共生体并没有无中生有,只是更加强化
那些负面情绪。彼得对蜘蛛人扛不了整个纽约的无力感、哈利对迈尔斯成为彼得搭档的嫉妒
、MJ对于全世界都绕着蜘蛛人转的不平衡等等,这些情绪都被共生体激化,让这些人之间的
战斗同时也是好看的吵架对戏,不只是单纯的黑化。
最后决战从中城高中打到基金会,与前期的回忆任务首尾呼应,剧情结构非常工整,呈现的
效果也很赞,尤其转场方式是让猛毒长出大翅膀,帅到爆炸。
讲到最终战,特别想提一个有趣的小巧思,在本作的众多小游戏、QTE中,有一个QTE是玩家
需要将L2、R2用不同力度压到对应位置去解锁机关,基本上只是个用来秀自适应扳机机能的
小花招而已,而且出现的次数频繁到有点烦。
不过在最终战这个QTE以令人意想不到的形式再次出现,这个QTE之前每次出现,它要求的力
度一定都是两边不一样,而且都不会在最下面,因此会养成玩家轻轻按、慢慢调整力道的习
惯。
唯独面对猛毒的这最后一次,两边的位置都出现在量表最底,玩家这次什么都不用管,死命
按到底就对了,有趣的地方就在这里,刻意打破玩家被训练好的习惯,跟剧情呼应,体现出
蜘蛛人破釜沉舟、拼死一搏的危机感。这么一想的话,之前按到烦的那么多次QTE,竟然也
产生那么一丝丝“伏笔”的味道,很有意思。
主线剧情的感想大致就是这样,其实支线设计也很值得一谈,不过文太长了,下次跟系统一
起讲吧。
整体来说,个人觉得这次的剧情达到蜘蛛人电影的顶标,也达到超英作品的顶标,在我心目
中跟《阿卡汉城市》是同等的水准,期待下一部作品,如果能维持这个水准,一定可以成为
不输阿卡汉系列的经典。
作者: Nico0214 (Nico)   2023-11-01 12:55:00
推心得 整体玩下来确实很不错
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-11-01 12:58:00
真长……我没耐心看完先评论了主线剧情就跟你讲的一样精彩不会拖台钱游戏性也非常好,此作如果是去年出的那战神大概不用卖了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-11-01 13:05:00
超级英雄也是人,不是神
作者: samuel3939 (谢米欧)   2023-11-01 13:06:00
看完心得之后,觉得写得真细腻,打斗过程台词真的没办法专心看,忽略了好多,谢谢你的心得
作者: Howardyu (海豹一只)   2023-11-01 13:22:00
这篇很认真 推一个
作者: ho2546 (狐狸 碰碰碰!!)   2023-11-01 13:33:00
认真的心得 大推
作者: tanpsy (Kagupa)   2023-11-01 13:45:00
会觉得迈尔斯比彼得还坚强 应该是因为彼得当蜘蛛人够久了 累积的无力感在梅婶的死把彼得几乎压垮 但还是强迫自己担起英雄的责任 也许纽约市真的需要两个蜘蛛人才扛得住吧
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-11-01 14:04:00
我玩惊奇难度,因为一直死所以反而看很多次对话看到有印象了www
作者: ytall (歪头)   2023-11-01 14:13:00
这篇写得真好! 跟我的游玩体验如出一辙!
作者: kenu1018 (断指小宇)   2023-11-01 14:22:00
这代好像少了啥 应该是人物介绍 希望更新能补上
作者: TroyeSivan (wild)   2023-11-01 14:23:00
我的心得跟这篇差不多,写比较短而已
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-11-01 14:28:00
对,少了人物介绍超可惜,一代人物介绍很幽默
作者: samuel3939 (谢米欧)   2023-11-01 14:37:00
这代支线也比一代好,鸽子飞跟陪家人的感触都很深
作者: bego487 (贝果)   2023-11-01 14:47:00
这代的支线真的蛮不错 然后我觉得幽灵跟神秘法师的故事感觉是为了维持主线的节奏才放到支线的
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-11-01 14:58:00
鸽子任务真的超感人!一代玩过来的会哭
作者: sayloveyour5 (Crazy小濑)   2023-11-01 15:05:00
这款是玩过最像电影的电玩游戏
作者: lolicat (猫雨果)   2023-11-01 16:09:00
一代我觉得马丁李也写得不错 八爪我反而觉得还好 也可能一代故事的走向我想玩家都很熟了 二代我没看美漫 反而觉得主线紧凑又刺激 剧情节奏掌握得很好 支线完全不解也不影响剧情 不像有些游戏不解支线会觉得主线剧情缺了什么二代马丁李在迈尔斯线的剧情里面几乎贯穿整部游戏 要说哈利是男配一 马丁李应该可以担当个男配二
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2023-11-01 16:21:00
汤姆版的车一直都是翻著开的吧
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-11-01 16:50:00
关于马丁李,又想到二代一个很棒的安排马丁李原本是好人,但是被诺曼的仇冲昏头这点跟迈尔斯前期一模一样,诺曼害死马丁李的家人而马丁李又害死迈尔斯的家人,如果迈尔斯走上复仇歪路他就会变下一个马丁李。难怪两人会有这么多对戏@peacemaker1 有很大一派派粉丝这样想XD我是属于不喜欢剧情,但觉得汤姆霍兰德演得很讨喜所以还可接受
作者: EdwardXIII (Ed13)   2023-11-01 17:02:00
李进去迈尔斯内心那段,迈尔斯爆气说自己爸爸就是被李炸死的时候,李的语气看得出来有被动摇到,可能意识到自己变成跟诺曼一样的人而产生的羞愧感
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2023-11-01 17:05:00
哇靠这篇真的很长
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-11-01 17:19:00
此作对于李心境的转变做的非常好,且也是让玩家亲自体验,不是动画几句对话带过
作者: e811222c (dickharden)   2023-11-01 18:12:00
共生体彼得不够bully我觉得好可惜
作者: spirit761127 (小袋)   2023-11-01 20:21:00
这款的剧情绝对不短 而且很棒
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-11-01 20:54:00
推我一直比较认同蜘蛛人这种英雄,他们心态是出来帮人的,蝙蝠侠那种变态是基于高谭是个没救的地方才够合理,不然出来杀人或自以为判刑.制裁的,离反英雄更近,心态恨太多
作者: GENETIC2 (ABCマントが!)   2023-11-01 21:07:00
刚玩完想找人聊就看到这篇,真的句句说到我心里,这代真是太赞了,期待下一作,蹲了两集的绿恶魔总算要登场了吧
作者: jinnib89750 (abau)   2023-11-01 21:51:00
写的真好,推推我好爱蜘蛛人的各种电影,能玩到这款游戏真的很幸运
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-11-01 22:58:00
真的 诺曼该让我扁一下了吧
作者: cherrycookie (cookiesme)   2023-11-01 23:13:00
原PO你写的真好,你完全讲出我想说的话!蜘蛛人2绝对有超出大家预期的惊喜、好玩,而且玩到可以体验猛毒暴力的段落时,那整段剧情真的爽到不行xDDDDDD
作者: death76519 (芋頭君)   2023-11-02 00:31:00
我觉得这片除了支线的教育环节太多外 其他都很棒
作者: vincent3768 (拉库是也)   2023-11-02 00:40:00
写得好 破完也是觉得好满足 好期待三代 绿恶魔也该出来了
作者: iambacker (为什么要逼我)   2023-11-02 09:11:00
一代没有破完,可以问一下一代鸽子任务是什么内容吗?
作者: phenix1014 (ease your mind)   2023-11-02 09:53:00
好文推 完全写出剧情演出的强大之处!
楼主: kent24245 (Dunamis)   2023-11-02 10:52:00
@iambacker 就是帮霍华找他的鸽子,期间他会讲一些跟鸽子的小故事,然后了解他为什么会养鸽子这样
作者: smallmonkey0 (小猴)   2023-11-02 11:55:00
蜘蛛人真的弱 猎人小兵要打好几下 MJ一枪就搞定
作者: phenix1014 (ease your mind)   2023-11-02 19:49:00
QTE两边按压到底那边设计很有同感!前面只觉得烦,最后竟能增加超多代入感
作者: goodga ( )   2023-11-03 09:19:00
克莱文真死的太快 还是不知道他到底想要干嘛
作者: vincent3768 (拉库是也)   2023-11-03 09:58:00
克莱文绝症 所以想找强者杀死自己 做为猎人而死而不是病死
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-11-03 12:51:00
就跟五条一样吧,强者希望自己败于强者,而非像个凡人被疾病或年龄杀死
作者: zeroxk   2023-11-06 21:56:00
哈利那段我觉得演得不太好,会有种猛毒明明一开始在他身上好好的,结果到彼得身上学坏了又不还的感觉如果一开始在哈利身上就有比较明确的不良反应会自然点
作者: ray0808 (Ray)   2023-11-07 17:48:00
你是真的懂玩的
作者: guitaregg (EasonTz)   2023-11-18 22:05:00
这篇全看完了,当作再体验一次剧情蛮享受的这游戏真的值得五倍电影票钱老实说结局彼得那句我爱你,我整个哭出来前期哈利刚出来我一直被电影版影响,印象不好没想到剧情堆叠下去产生同情,编剧真的厉害

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