阿肥算光荣本家无双的死士......(应该啦)
不过我偏好战国无双
而不是三国
这边说一下,无双的没落。
其实应该跟玩家的变迁有关
玩家的口味已经在变
无双早期能卖得好,是因为这种无双类的游戏不多
但是现在这类型的游戏,其实也见怪不怪了
简单的说,无双类游戏跟路边的野狗一样多(?
那光荣有没有想改革呢?
有!!!!!
可是都失败了
三国的大改革,就是五代的连武
不过说真的,这个系统只是把五代打死
然后因为大改革,砍了角色。
所以让更多玩家不爽
导致五代变黑历史
六改把战斗系统改回来,然后走易武
这算是一个改革
但是让人诟病的是共武模组
所以好坏参半
七代算是六代的延伸
没什么太大改变
不过剧情多了IF
八代就是当初吹太大
结果大地图整个空空,也不知道要你玩什么
然后战斗系统改成这样,有点像五代连武的加强版
这一样是让多数老玩家,无法接受
所以八代就趴了
铃木后来喊冤说,不是他的锅
是公司把饼画大,后续砍资金才出这种烂东西给玩家.....
我想三国无双大概到这边会变断点吧
至于战国无双
我是二代入门
可是看大家对二代好像没有太多评价
不过后来回去玩一代
发现还是二代好
或许是我跟我朋友比较特别
二代虽然剧情上,限制比较多(一代有大幅度的IF
但是战斗系统却是最完美的
二代承接真34的系统并且进化(视角可以转了 YA)
然后每个武将都有两个特殊技能
(就阿村跟庆次可以叫马啦)
然后剧情也不含糊
有IF(外传) 也有历史之壁
不过二代因为砍了一些角色
所以让某些玩家不爽(女忍 大家好像不能忍)
至于三代 当初独占在WII上
后来移植 我只能说 画面就是他的硬伤
祯数真的不流畅
然后那个战场任务 真的赶赶赶 赶到你很火大
而且常常要你做很靠杯的任务
所以极度反对这代
剧情上也很烂 对.........IF呢 我说那个IF呢
这代的优点大概就是新增一些角色吧..........
四代无印 很明显就是半成品
所以大家都在等猛将
可是那时候光荣被缺钱的跨不痛告
所以就没出猛将 出了一个不伦不类的4-2........
基本上神速攻击 其实还满出色的
对比同期的真三 其实战无的批评真的不多
只是4代 也出了很多分支
以游戏性来说
我还是觉得真田丸是顶
即使跟那个5代比.............
至于五代
我就不想说什么了
砍了阿村然后剧情也很烂
我就不替他辩解了 大家自便
不过鲤沼说 卖不好就没下一代了
那五代到底算好还是算不好
这个我觉得真的只有光荣说的算
顺便说一下
战无2的关原IF真的赞
不管是阿村的 长宗我部的(猛将)
还是宁宁的(有趣)秀吉的
真的战无2的关原很有趣
然后OROCHI系列
其实一代是新鲜 毕竟当初主打本多VS吕布
跟战国三国武将的合作等等
二代加上后面那些加强版 只能说二代真的强
这系列大概二代就是顶了
三代砍了那些合作角色(我本来还很期待讨鬼传........)
然后接口那些 弄得像手游
我也不知道该说什么了........
以上是自称死士的阿肥自己的看法啦...........
顺代一提 光荣真的是用心做别人IP 用脚做自己...........
看看那个FATE跟真38 战无5.........
真的很感叹
朋友都在说 干脆以后型月跟光荣合作算了
动作游戏都给给光荣代工 品质都UP了
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阿肥应该算死士了(海贼无双 刀剑无双 跟巨人这些我就不放了 OTZ)