=====总会有雷的避雷线=====
吉儿新旧版的大对决
个性有点不同,但我觉得都很不错
重制三代我是先玩的,其实觉得很不错
原本想发心得,但后来忘了什么原因耽搁就忘了
在这之前其实也只玩过1代 0代 2代 RE2而已,并没有觉得有什么特别
后续在玩完其他代才发现RE3真的满短的
SPEED RUN可能一小时左右
看到很多网络上的评价,都讲得很难听,垃圾什么的,
我是觉得很过头,他们是没玩过1886之类的真˙垃圾吗?
跟新ADA配音被攻击一样,我觉得真的有点无聊了
所以特地平反一下
启示录则是最近在玩
两个一起提一下,倒不是真的有什么多大的相似之处
RE3
整体来说就是被跟踪仔一直追的状况下逃离拉坤市
我觉得压力还算有,毕竟追迹者速度快,离远会火箭炮瞬移,打不死又一直变身
但压迫感整体来说反而没有RE2的暴君那么强
可能是因为RE3的吉儿能闪躲吧?
而且RE2的动作设计很明显,瞄准好瞄,武器强,又有代币和刷分买资源系统
各种因素结合下来,我觉得RE3算满简单的,
一开始觉得少了一点恶灵古堡那种资源窘迫味
但后来连玩了456代就觉得当我没说XDD
最难的难点就是地狱(还是专家?,小吐槽一下,干嘛不取一样名字)难度
的尾王,搞得像在玩血源诅咒,那个3~7连拍真的卡了我不少时间
然后新吉儿真的很有魅力,帅气又正,喜欢,还有口爆被口爆的演出加分
卡洛斯的段落我觉得也很棒,有爽度又兼顾帅气的好男人
启示录
刚玩完剧情方面的所有奖杯,之后应该也会拿看看线上杯
启示录的吉儿看画面,系统应该跟旧的456同时期的
整体来说,我觉得射击手感很好,但怪很会扭,一开始觉得很难射
要瞄头对我来说有点难度
UI和弹药获取不太一样
多了一个起源扫瞄系统,还满有趣
可以从场景中找到隐藏的弹药和武器增强配件
也能捡到弹药包,一直增加某类型的弹药上限
一开始normal不是很了解,武器烂少、配件烂、弹药包少
就回想起恶灵初期那种弹药窘迫感了,但毕竟是normal,
场景逛得够干净,就会越打子弹越多,称不上难,
只有特别注意,因为不是单路线地图,拿到新钥匙,最好去逛一逛拿新武器
不然初期打唠叨者和瑞秋,会因为弹药包少又没新武器,真的会打到弹尽援绝
其他来说,善用各式弹药解决各种怪是满重要的事情,不然通常不是少子弹
而是少草,normal还不会有这个问题。
启示录的游戏长度体感跟RE3差不多
吉儿也会闪躲,但是因为怪动作我不熟没特别去练,
我不太会用,用出来也多是赛到的
地狱难度有些场景很吃闪躲的技巧
例如:藤壶海龟王?血多又痛又没草,基本上要闪躲满多次的
但我用normal带上来的火箭炮逃课,科科
地狱难度颇难
但因为我用新游戏+带着破关normal的资源通
所以大致上还算游刃有余
但在游玩途中还是会觉得,有些人可以直接初玩就用地狱难度有点屌
恶灵古堡这系列真的不缺硬核铁粉
不过普通玩家如我
建议还是normal起手+每章节存个个别档比较好
不然可能会因为资源稀缺问题卡关
尤其启示录设计不少非吉儿角色的关,他们的武器没有特异功能
有些场景的怪多,但给的子弹又莫名少,对我94在说胖子派克
状态很糟又跑到自动存盘场景就吃力了
剧情部分设计得满好,有巧思,我个人满足地接受
但最后正义方,赢家全拿圆满大结局这种剧情,我个人觉得有老感
几个感想:
1.旧吉儿婆感满重,感觉温柔又坚毅>///<,觉得跟克里斯的cp剧情较合
2.5、6、启示录有和伙伴一起走的场景,npc先走都不管后面有没有人,
每次都直接甩门关欸,没礼貌XD
3.尾王我觉得满有创意,一开始不知怎么打,知道后还是打了一阵子
我个人觉得难打,会闪躲技巧可能会好一点
因为他血很厚,但弱点存在时间不算长
我地狱虽然一次过,但靠的是normal练的粗浅技巧+600发机枪+40+发麦格农的库存
4.系统的资料有点少且简略,例如没有像5、6代那种钜细靡遗的各式资讯,
例如杀死什么怪几只?用过啥枪射几次?命中率多少什么的。
基本上是完全没有
只有每个章节结束的结算,但我总觉得不是很准确,
常常觉得自己miss满多,但命中率90+%
一样满好玩,值得推荐,觉得这系列没什么雷,满好的