[心得] 机战佣兵6 AC6一些资讯跟知识

楼主: zxcx2 (吃人GOGO)   2023-09-17 19:49:12
https://i.imgur.com/CZkxMcp.png
自己弄个简单的DPS比较 方便自己查看 v1.02版
是没有录影去检查啦 直接拿他给的数据去算
弹夹的总伤害去除以耗时跟装填时间
参考就好 毕竟冷却武器射击完会卡一小段时间才会开始冷却
所以DPS那些会比实际上稍低
请直接看伤害去对照武器
基本上只要看DPS跟IPS差不多就够了
左边冷却武器 右边弹夹武器
左边那些缩写
DMG 伤害
IMP 残留冲击
Mag.D 弹夹总伤
Mag.I 弹夹总残留冲击
total 弹夹打完+装填总时间
DPS 每秒伤害
IPS 每秒残留冲击
ROF 射速(每秒几发
Mag 弹夹容量
RL 装填时间
heat 热量
Mag.heat 几发过热(就相当于弹夹容量
Mag.T 打到过热所需时间
CL 冷却
CL.T 冷却所需时间
所以像散弹那种单发装填 伤害除以装填时间
900/2= DPS 450
另外放电固定伤大约1600
电针2发刚好能触发放电
而电浆属于范围DOT
跟爆炸类一样由高处往地上射
比较容易波及敌人
且每次射击只会有1组DOT伤害
3连跟6连电浆飞弹就是个例子
再来就聊一下踉跄
其实我蛮推荐大家去摸点格斗游戏
格斗游戏基本上就是更精致的动作游戏
稍微了解指令输入.确定反击.硬直差或setplay之类
动作的发生.持续.硬直.hitbox.hurtbox那些观念都很通用
冲击满会触发踉跄 那个瞬间会有一段硬直 体感应该2秒左右或不到
可以去训练场用飞踢.散弹.其他武器触发踉跄试试
我是没有全试啦 但至少有3种结果
再来就是那2秒硬直内攻击的反应
用飞踢.散弹.蓄力射击.其他武器试试
那只有2秒为什么拳头可以打4下+飞踢
猜测比较像是连段上限 而拳头都算连段
大概因为有雷射双刃这种通常攻击2段 转大概3秒的武器
设计上会让你打完
你来不及在这段硬直结束前攻击的话 就留不住人了
这个硬直其实可以QB去提早解除
约0.3秒相当于QB的时间
雷射双刃算比较特别
打完硬直差还是正蛮多的 可以先动
能先动就代表可以做一些取消硬直的动作
再带伤害 突袭装甲.飞踢之类的
或是转的同时已经开始蓄力 转完蓄力射击
然后近战武器有些在平常可以打出短硬直 大概1秒左右或不到
普遍是蓄力
这些都可以去训练场自己测
大概会像这样
https://www.youtube.com/watch?v=kxQDCHLgc7Y
指令的部分
换武器的硬直可以用QB取消 接受输入的时间非常早
换武器跟AB可以同时输入
https://www.youtube.com/watch?v=zyWWC7M0xvY
差不多就这样 其他就一些琐碎东西
电浆投射器判定发生跟冷却都比想像中好
普通攻击1段可以当成3秒CD的散弹用
雷射双刃.脉冲刀蓄力的追击都蛮优秀的
集装飞弹800m就可以发射 飞行方向约250m范围内会自动攻击
那其实对我来说也没什么配不配装
跟教学讲的一样 主要挑武器搭配 其他比较偏操控性而已
除非是EN射击武器 适性100为基准 以下伤害会倒扣
所以要挑发动机EN适性
128增伤14% 150增伤25%
也能缩短蓄力时间
EN武器不好累积冲击就搭个手枪.针枪
或是背后挂扩散火箭.榴弹加农
就算都实弹至少也有一把负责在踉跄打伤害
作者: snow0335 (胧雪)   2023-09-17 20:05:00
认真测试给推
作者: feartis (狂简)   2023-09-17 20:56:00
踉跄有时敌人可以直接飞走到底是怎么回事?
楼主: zxcx2 (吃人GOGO)   2023-09-17 21:32:00
看踉跄后你有没用什么方式去打到 如果有影片最准确YT的话暂停后可以用< >这两个键去逐帧播放,。这两个才对
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-09-17 22:11:00
放电固伤是1600喔
楼主: zxcx2 (吃人GOGO)   2023-09-17 22:20:00
1600才对 感谢
作者: gogoktv (想去日本玩)   2023-09-18 20:41:00
体感踉獊我方的时间都超久,敌方都超短,是吗?觉得蛮不公平的
作者: iampeter ( )   2023-09-18 22:44:00
推整理
楼主: zxcx2 (吃人GOGO)   2023-09-19 21:14:00
硬直应该都一样 毕竟有PVP BOSS类明显比较长

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