文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7442795
---
一个简易的判断依据是成就达成率。
我在写这篇文章时撷取的是9月11日的PSN奖杯数据,
当时候结局:“渡鸦业火”的达成率是27.3%,
现在我刚刚看,竟然已经突破30%了......
正式超过黑魂三,成为FromSoftware通关率最高的游戏。
发售之初,网络上把直升机说得有多难,
但在我第一次打直升机的时候,
还真的有一种:“就这?”的感觉。
如文中提到,一开始新玩家之所以觉得难,
大概多是因为操作还未熟悉、观念尚未建立导致。
事实上,直升机通过率超过九成,
也显示出这新手关Boss真的不难。
当然后面我也是被巨擘、武装饰带、海蜘蛛等一一教做人。
(再教育狂史奈尔阁下表示欣慰)
不过熟练之后也真的是驾轻就熟。
毕竟这次打王的纪录点,都直接在Boss面前,
死掉还可以无痛换装!找王练功完全无负担。
回想过去血源打渴血前跑那一整段路......。
主要也是因为这次的挑战在于打王,
而非像魂系游戏的跑图吧。
前几天更新,饰带、海蜘蛛跟丘贝雷被削弱,
多少还是让人觉得有点遗憾。
我在白金后回到各关去回收档案时,实际重打了一下,
的确武装饰带的飞弹变得十分好闪,
海蜘蛛的攻击频率显著降低,
(本来重压两下连发变成剩一下)
丘贝雷的动作则没那么具侵略性了。
从避免玩家过度挫折角度来看,这调整方向也许是对的。
毕竟不是所有人都像我们这种FS社抖M死忠仔,
总是享受着卡关的乐趣。
不过还是希望他们之后有出Boss Rush模式的话,
能够把原本强度的再加回去。
打原版饰带时,用毫厘之差闪过弹幕海真的超帅的啦~
或像只狼一样来个“心中的武装饰带”,有强化版更赞。
是说,如果要做Boss Rush模式,
哪些敌人算是Boss,好像有点难判断?
部分有名AC的战斗都发生在道中,
或打到一半有其他人乱入那种。
区分上感觉比较麻烦......
因为卡全任务S级的关系,这次要白金显得比较不容易。
(目前是PSN是3%左右)
不过会继续玩下去的玩家,应该多半是蛮有热情的。
我想最后白金率要超过血源应该不是问题。
(5~6%左右)
最大难关就赤枪部队战,跟阻止珂若尔运输直升机吧。
我觉得只要过了这两个S,离白金就是一步之遥了。
救出俘虏看起来不容易,不过有先做好路线规划,
及早击破敌方部队,其实也不算难。
另外,高连射性、弹数多、射程长的雷射手枪,
在很多要赶时间的任务都意外的好用,
推荐大家试试看~