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先说结论:最后如果要给他个评价,我会说FFXVI是款‘刀法精准的电玩商业速食大餐’
吉田确实说了一个完整的好故事,尽管政治线薄弱、爱情戏的铺垫也有些不足
最感人的剧码还是落在约书亚跟克莱夫兄弟手足之间相互扶持的情感上
不过在主线王道剧情的部分算是有头有尾,结局也算收的很棒
无可挑剔,的确是个让人感动、并且让人一直很想玩下去的好游戏。
先讲一些小缺点好了:
1.虽说是中世纪剑与魔法的世代,人物外型设定过于朴素,
维持最终幻想顶尖美术设计的这个特色,聚光灯似乎落到了召唤兽的设定身上。
这次的主角外型跟以往潮、帅、美的方向是有,但是似乎不够大胆跟前卫。
制作组直接使用中古世纪的服饰就可以大量节省发想服饰造型的美术经费与心力
2.整个画面似乎经过雾化处理,虽说还是维持一定的水准,但是跟FF7那种高清光影
人物、布景CG细致程度还是有程度上的落差,相当可惜。
3.地图上的人物太少,虽说整个世界几乎都是魔物、怪物的物件比较多
偶尔进度推进到市集或城都时,会希望有那种看到各色各样世界的人在交集的热闹感。
不用到人中之龙系列那种人气鼎盛的感觉,也许是自己的私心,玩到一半觉得
‘战斗以外的世界也能在温暖一点就好了’
4.怪物种类太单一,虽然像FF这种比较王道的游戏,除了大型BOSS,小怪几乎就是让你练
练手
增加一点打击互动感元素,但是还是希望怪物种类不只是换皮怪,也能多一点看起来具有
威胁力的对手
不然到了游戏后期,地图看到的还是讨人厌的蜘蛛、阿卡夏士兵、火砲兵..等,觉得比较
可惜
5.虽然说少了人物等级养成要素、装备锻冶系统...RPG要素,但是整个游戏非常骨感。
你要多的也不会给你太多,你说少,但也很够玩。
优点:
1.战斗系统算很过瘾:
尽管我是首轮开剧情聚焦模式+战斗、回避戒指,也就是战斗几乎不须动手、动脑的方式
过关
整体打起来还是觉得非常的酣漓畅快。
动作游戏的快节奏跟以往回合制或ATB制相比,FFXVI可以说做到非常流畅
三个属性、六招召唤兽替换格
伊芙利特、伽偻㑩、拉姆、泰坦、巴哈姆特、湿婆、奥丁 各有四个招式让你去组合
我看战斗配招的多元性是很高的,网络看每个人的配法几乎都不太一样。
可以说是战斗系统的确有创造出了非常有玩味的一个点出来
2.音乐很好听,自己本身有买原声带。光原声带里面就100-200首配乐可听了
虽然最主要还是会听到战斗曲居多,整个音乐听下来算是很有味道。
3.召唤兽的动画大战,几乎是超级燃烧经费
虽然在一些地图、物件、怪物、系统的部分会有点取巧偷料的感觉
但是在最核心、重点的地方给你满满的诚意
打到泰坦、巴哈姆特可以说是中段高潮
到了奥丁比较没那么浮夸,可能是剧情张力不想铺垫的太满
最后期的雅尔提玛神仙大战也是眼睛看到几乎没得喘息
几乎是场超级光害大战,精采程度几乎无可挑剔。
4.游玩时长几乎是最刚好的40小时。有的游戏虽然只做20hr会觉得有点短
不过有时候不图个长远,只图个精彩就好了。20小时好玩就好
有的游戏硬要让你打上百小时以上,除了玩到最后
自己也会觉得是不是填时数机器,也会觉得根本玩不下去,最后变得很鸡肋。
好玩又做到40小时,也无冷场、节奏很流畅,每天都会很期待开PS5的感觉