我周末刚破,难度是HARD,现在在做药灌给红毛准备破NIGHTMARE
整体感觉就像推文说的,剧情8>9,战斗系统9>8
和前代战斗的差异
差最多的是必杀量表,以前很单纯,就是集满了,看你想啥时放而已
这代变成强化,开强化后会回血,必杀量表会随时间消耗,耗完前随时可以发必杀
但是如果一段时间没累积,就会自动减少
强化期间出招会耗必杀量表,但普攻和技能都会强化
但是,攻击命中还是会回必杀量表,同伴命中也会
所以使用技能命中的话可以稍微延长强化时间,发必杀时同伴也可以继续集量表
这整体来说是对玩家有利的,除了不能集好见面就赏BOSS一发必杀之外
顶多就是部分BOSS出招时间太长,需要回避太久,导致量表自动减少而已
防卫战几波之间也会因为等待时间导致量表归零
但防卫战难度不高,我是只有BOSS LV80的破坏战之外都一次就评价S
(我懒得绕来绕去破坏,所以隔一章后回去干BOSS,第一次时间到,第二次干赢但评价A)
第二个比较大的差异是敌人配置
以前一个迷宫或地图,除了一开始没同伴外,往往敌人是斩射打三色齐备
但这代常常缺一色甚至缺两色,还很多没属性人人可以欺负的敌人
所以以前比较需要切换脚色,但这代往往不用
我是偏向负评,毕竟变化少了,但这就有好有坏,见仁见智了
开图设定是直接用屏障挡玩家可移动范围,每章累积暮色点数后开启
但支线给的点数顶多只够开主线,想开额外区域就要打城里随机的邪灵
这点我是觉得有点失败,重复打托台钱外,邪灵基本就那几只,等级升一升而已
而且防卫战已经打一堆了,还要一直打重复的敌人真的挺烦的
更可恶的是还会上屋顶下楼层钻小巷,在比较复杂的位置真的会起赌烂
所以后来我都只打大门区域的,其他区域的都闪掉
监狱里那个红毛的部分就一个字,烂
剧情部分故弄玄虚,最后发现基本和主线无关
出场角色毫无刻画,两个路人硬要勉强扯上关系
迷宫部分无聊烦躁,搞一堆即死机关和不能打的敌人
我除了一开始试几次后,之后都是直接自杀跳过
最后面不能跳过的部分,是这游戏我唯一打到不爽的部分
整体剧情就如其他版友说的,各角色不错,但主线不太行
尤其反派脑袋应该都坏了
虽然会看文的应该都不怕雷了,但还是防一下