Re: [情报] GBO2更新:夜莺

楼主: REDF (RED)   2023-08-06 01:42:02
※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: https://i.imgur.com/kizX6Gk.jpg
: 夏亚座机,夜莺,Cost700强袭机。
: 特色是大,什么都超大,不只是GP02站在它身边看起来就像小Baby,连手上的光剑都有一只
: 沙萨比这么长,就像阿银拿着村长在挥舞一样。
: 特色是肩膀跟屁股有特殊框架,能减免硬质,减少累积值,还有很高的减伤。再加上本身有
: 战甲四这个技能的加持,即使在700这个累积值超高的环境,夜莺也很难被停下来。
: 主武是全游戏第一把两阶段蓄力光枪,平射是光束霰弹,集气后变即停光枪,进一步蓄力变
: 强跪贯通炮,700新一代强袭机现在是人人有强跪是吧?(原石后空翻,福冈牛mega炮)
: 虽然属性不利,但意外的被汎用砍也不怎么痛,耐格在新插件的加持下可以突破50,三防里
: 耐实弹大概是最低的,或许出赛克兹瓦Lv2对夜莺有奇效?(猜的)
: 海牛之后接夜莺,下周应该就是量产牛(支援)了吧,看到这些巨体MS进入游戏给玩家操作
: ,是不是该考虑把精神感应钢弹也从Boss改成玩家可以抽的机体了?(虽然PC版好像已经实
: 现了)
分享一下个人打的几场(非积分)的感受
机体相当大 不管是气垫步还是刀法
都是The - O的感觉
主武刀相当长 加上气垫 N格体感比ZZ长
不过因为气垫会滑 还有四刀流比较短
实战上是不方便把对手一套连到死
(虽然通常也没这机会)
主武的散弹打停值似乎不差(待高手确认
浮游砲可以冲刺发射
还有原地设置的种类
由于夜莺进场常常让战况变成绞肉机
要是能抓到机会放出浮游 也收获到不少伤害
不过停下来就真的容易吃连续打停
(这也是为啥我肚砲很少用
虽然有战甲四 但不带损控
突进的时候被集火还是有问题
做为准MA 夜莺的血量来到了27K
由于赛克兹瓦不在700热门
夜莺暂时可以比较不重视抗弹
相当推荐这次的新式格斗装甲
放在夜莺身上
夜莺真的很容易靠着身躯跟血量压制战线
结算的佯攻也常常看见夜莺
真的是超出我意料之外的坦
作者: JOPE (JOPE)   2023-08-06 10:02:00
感应砲设置是不是只能拿来吓人,站着给他打也才1-2千,也不能累积打停值。
楼主: REDF (RED)   2023-08-06 10:50:00
大概吧 反正就放著不用理他就会自己喷了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2023-08-06 11:20:00
那个设置感应炮最大的特点是,虽然无累积值,但你的累积值也不会被归零。
楼主: REDF (RED)   2023-08-06 11:33:00
原来有维持累积值的效果 这蛮意外的ww
作者: utn875 (utn875)   2023-08-06 11:45:00
新型耐格装在强zz和the O, 防值可以撑上70,靠部位减伤更是坦,冲近距离混战拼刀就对了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2023-08-06 13:41:00
突破耐格给汎沙萨比装到66耐很有感,没撑格伤的机体下格打2K上下
作者: philibra (philibra)   2023-08-06 16:50:00
上次军团战出超钢LV4,一个弹夹可以砍掉夜鹰近半条血,被追着打可怜啊
楼主: REDF (RED)   2023-08-07 10:44:00
话说 虽然主武长 但因为是刺 大部分情况似乎还是四刀流横格强
作者: metalj (吉他手)   2023-08-07 11:04:00
一开始觉得像The O,现在觉得比较像GP02,顶尖玩家他们机枪用很频繁,夜莺机枪是双管的,累积值超高,子弹又多

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