游戏总监的信Vol.1 https://teamninja-studio.com/wolong/tch/news/20230731.html
3dmgame访谈(简中) https://www.3dmgame.com/original/3744160.html
7/31官网公布了制作人兼总监平山先生给玩家的信,内容是关于后续的更新计画与dlc
话说游戏发售前的采访都是安田文彦挂制作人
突然就让平山总监兼任制作人一职,大概是去忙浪人崛起了吧
然后平山跟山际真晃有去参加上海的chinajoy,昨天访谈内容才公布
两篇都看完以后只觉得有些话不吐不快...
下面我只提一些特别想讲的,其他内容有兴趣请自己去看吧
一、未来的平衡调整方针是“增加动作面与RPG面的攻略范围”、“提高可玩性”两个面向
动作面:
1.增加各种类武器之间的差异性,像这次拳套就跟其他武器差很多,个人持正面反应
2.扩充绝技槽&正在规划自定义绝技功能
绝技槽扩充...R1+X嘛 我懂。
自定义绝技功能,访谈有说具体方式可能不会是大家想像中的那种单纯的方式...
看了只想骂脏话,设定成跟词条一样可以自由更换不好吗,是在哭喔妈的
3.buff不常用的绝技
之前更新的时候绝技已经全面性buff过一轮,大部分招式实用性都提升很多
现在的玩法比较像是用气势攻击打气势上限、绝技打负气势,绝脉打伤害
未来再次buff后配合1.的调整打法可以更多元吧,算好事
RPG面:
1.调整不被使用的效果性能
我第一个想到的是绝技命中时移动速度增加,这真的不知道设计来干嘛的
仁王的移动速度增加效果会让闪避动作变快,操作手感变好
卧龙的就是垃圾词条,傻了才用
2.UI的操作、流程改善
装备筛选功能之前更新时已经可以筛仓库里的装备了
但是进仓库还是只能透过铁匠,而且不能直接进仓库页面,这一定得调整,太白痴了
二、8月会有boss连战第二弹
群龙的boss都是有专属套装,希望第二弹会以随机装备的boss为主,这样比较好刷恩宠
三、新的后期内容
没透漏太多不知道是啥,可能是类似仁王2绘卷的东西吧,我猜
四、目前的DLC规划中没有赤壁之战
虽然dlc3中文叫风起荆襄,但日文叫做荆州の风云。加上dlc3主视角九成九是刘备军
讲刘琮跟刘崎兄弟相争,刘备虽小被卷入,顺便铺陈阿亮加入刘备的缘由,帮二代铺路
也是很合理的
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很合理的,对八
这跟暴雪拍魔兽电影不拍阿萨斯传而是去拍黑暗之门一样
你还是别做卧龙二了 糙