Re: [闲聊] 格斗游戏会推荐哪款好上手?

楼主: kunnsei (kunnsei)   2023-07-15 08:31:24
借这个标题问一下
小弟很久以前也曾经迷过格斗游戏
格斗天王系列不知道为什么就是打不赢
可能是它的空跳轻攻击对我来说太困难了
节奏太快 在街机年代完全都是被虐待的
后来改玩铁拳系列
发现相对好上手
浮空连段什么的也不会太难
节奏刚好
算中间水平
但玩到后来发现格斗游戏太吃天分怎么样就是只能玩到一定程度就上不去了
现在想问快打旋风好像有什么单人世界模式
什么现代模式(比较好连招?
这一块是可以让人单机也能玩很久的游戏吗
另外他有什么积分弱的匹配模式吗
就是透过积分让一堆菜g互啄这样
(是说一定会有高手开新帐玩新手村屠杀游戏就是xd)
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2023-07-15 08:35:00
世界巡回模式相当于格斗版的人中之龙,我玩了快六十小时做好的角色可以去对战大厅跟别的玩家对战,欢乐性质居多
作者: rayneasd (莱特宁)   2023-07-15 09:52:00
我是觉得先看看自己花了多少时间研究跟练习, 再来讲天份
作者: papazzz (趴趴)   2023-07-15 09:52:00
世界巡回模式就是半开放世界的单机模式很好玩,我玩了80小时任务全解师父全练满
作者: rayneasd (莱特宁)   2023-07-15 09:53:00
如果还只是在连段以及基本几种跳跃操作上, 那根本离天份天花板还很远
作者: papazzz (趴趴)   2023-07-15 09:53:00
现代模式是简化操作的模式,让新手可以快速上手
作者: rayneasd (莱特宁)   2023-07-15 09:55:00
如果讲的是心理战, 立回, 多择下的目压反应选择, 那还可以讨论,打赢打输又没有损失, 打输反而是一个机会让你有机会去想自己没注意到的东西, PVP本来就有输有赢, 不用太在意
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-07-15 11:20:00
积分配对系统也有
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-07-15 11:48:00
我承认我就是因为怕压力不太打排名赛一直龟在非排名赛的人,但绝对不是故意要虐新手,抱歉,这次六代的配对系统不错,就算是非排名赛,如果你一直赢,就会一直配更强的对手给你,像我完全没有排名赛积分,但现在已经配对到白金对手了,建议入坑6代,一款很完善的格斗游戏...
作者: justeat (小玉)   2023-07-15 12:08:00
很多时候不是天分,是没找到方法
作者: Weky (Never mind)   2023-07-15 12:25:00
吃天份? 人家玩几千小时在苦练说是天份
作者: tangdudu (tangdudu)   2023-07-15 14:15:00
自己玩,可能玩了半天不知道游戏机制,打不赢知道机制的人,现在可以看YT的教学,都了解玩法后再去练。
作者: Barrel (桶子)   2023-07-15 14:26:00
空跳轻攻击 算当年基础中的基础吧 有混过游乐场应该都学过
作者: nanasisung (nanasi)   2023-07-15 14:28:00
的确是有天分差异的说法,不过有没有天分谁说的算?
作者: XXV0 (xxv)   2023-07-15 15:27:00
所有格斗游戏都吃反应 有没有天分 去测试反应速度就知道了
作者: djboy (雞尾酒)   2023-07-15 15:28:00
练到一定的时间,还有对战到一定的人数后,就知道自己的极限在那里了。就像读书一样,也是有极限的。
作者: XXV0 (xxv)   2023-07-15 15:29:00
如果只是要一般人论输赢 反应什么的不是绝对 但到职业水准反应速度几乎都是高过一般人 还有以反应特长的选手
作者: hinew167 (hinew)   2023-07-15 15:43:00
天赋真的差很多,小时候打街机明显感受的出,有些人就是上手特快还是小区的一搓人,放大到全国全世界那天赋差距真的不敢想
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-15 16:06:00
中跳跃吗?先↙再↗跳?一般对战没有必要空跳轻(看角色
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-07-15 17:39:00
天分是有差 但这因素你无法控制 只能靠练习和多多理解游戏来精进了
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2023-07-15 18:17:00
快打板有一个新手一个月上大师的 我想这就是天份吧
作者: Weky (Never mind)   2023-07-15 18:27:00
事实? 你是看到什么OO研究吗 天份这种嘴的东西讲成事实讲各种竞技比赛都吃天份 对很多人都是种侮辱
作者: i78392 (居居利)   2023-07-15 18:51:00
任何事情都马有天分有差,但也不用拿天分来说自己办不到
作者: biohazard020 (涼麵)   2023-07-15 19:06:00
运动电竞,这种争排名的,没有天分加努力根本不可能上位
作者: notj4 (notj4)   2023-07-15 19:41:00
为何一定要上位才能享受乐趣,我铁拳6~tt2街机打了几年,只有周五晚上去,前后花了七万,只打到动物牌而已~我也不会因为打不上去就觉这游戏不好玩@@
作者: Weky (Never mind)   2023-07-15 19:53:00
赞同楼上
作者: FJU999 (超级大甜瓜)   2023-07-16 00:45:00
对啊 格斗游戏又不是上位才会好玩打线上 你在哪个段位 对手也是差不多段位 打起来就有乐趣就像篮球也不是打到NBA才有趣吧 而是跟实力相同的对手切磋
作者: rayneasd (莱特宁)   2023-07-16 06:19:00
回原PO, 你的文章内容看起来不像是练习研究脚色之间的立回距离, 招式硬直, 压制多择套路, 个别脚色应对的方面反正游戏休闲上线玩, 现在又有回放功能, 各种数值也都给玩家参考, 应该是更容易检讨如果是花很多时间练习高难度连段, 盲目的一直对战, 只会下意识猜拳, 而不是制造有利情况给对方多择之类的战术上研究, 那当然会觉得容易输线上休闲玩乐去非职业, 应该是着重在过程的战术攻防技巧展现的乐趣, 而不是只在乎胜利, 只在乎胜利只是想要赢的成就感而已
作者: killua12703 (Fermion)   2023-07-16 11:27:00
猜拳外,差合、陷阱差合,延迟点,延迟解摔,安全跳,有些东西自己玩不会知道
作者: notj4 (notj4)   2023-07-16 11:40:00
不过有一点我不理解,感觉原po大你也在街机店打滚过阵子,你不能体会久没碰格斗游戏,那种“手会痒”的感觉吗,想要跟人立回这样~玩惯格斗的人,应该会对一般电玩,那种制作人写死的pve对战(如魂系列、只狼、ff16、MH)的纯电脑战斗感到一股空虚XD
作者: inconspicous (sometimes)   2023-07-16 12:31:00
还好吧,很多游戏实况主什么都玩啊任何游戏都有他的乐趣
作者: notj4 (notj4)   2023-07-16 13:25:00
不是在贬一般游戏,事实上我是放弃格斗方,转向一般方的玩家,但一般设定好的电脑,比较少会被玩家无意义的位移,感到迷惑或迟钝,会少一些人味,没有要贬的意思。
作者: rayneasd (莱特宁)   2023-07-17 05:49:00
差合, 延迟点, etc这些东西自己会发现, 只是会不知道大家怎么称呼而已, 差合其实就是确反, 差别只在防御跟空振但是要有基本 各种frame, 判定距离, 心理战概念扣除一些比较奇怪像F式, 其他东西大部分都是由上述三种组合

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