P5R的主要特色就是真.女神转生中Persona系列的人格面具,以及贯彻整部作品的主题
例如这代的主题:囚犯、更生、诡骗师等
其他像是coop、五维,个人是觉得那算是附加的东西,算不上特色
如果你有玩过女神转生系列应该会非常认同吧,但没玩过也没关系
我认为会兴趣缺缺,是因为这款与你玩过的魂系、战神完全不同:
1.它是传统的回合制
虽然增加了换手、showtime等功能,但骨子里还是回合制,和你常玩的即时制完全不同
而有些游戏,例如DQ8,它虽然也是回合制,但有斗志系统,当斗志满了就直接放招秒掉
小怪或重创BOSS那种爽感是P5R没有的
虽然没完全接触过魂系游戏,但我想应该和魂系那种很考验即时反应与反应速度等要求的
游戏不一样,所以可能会不合你的胃口
我个人是可以接受回合制,也能接受即时制,但你的情况看起来不像可以完全接受回合制
可以先看别人打BOSS或打怪的影片,参考回合制的特色看看
2.P5R表面上是JRPG,实际是美少女梦工厂
除了P5S还有那么一点点无双的感觉,P5R或P5无印,和一般的JRPG应该还是不太一样
之前玩过DQ8,那种在世界上冒险、打怪、过剧情或解支线是和P5R完全不同的
就真的是在冒险的感觉
而P5R一贯的方式是:
a.上学→b.回答问题→c.放学后或晚上做一件事→d.睡前做一件事→e.睡觉(可能进房间找
伊格尔)→f.重复上述动作
好一点是一天可以做两件事(放学后+晚上),但也只有这样而已
老实说跟DQ那种的游戏差距满大的,主角只能在东京行动,且还只能去特定的车站或景点
去了,除了买东西外也只能刷coop或五维
喜欢恋爱养成要素的应该会非常合胃口,但对我来说,“我可不是为了恋爱养成才来玩游
戏”
3.剧情方面,P5R/P5前期真的偏郁闷,通篇离不开“容身之处”、“监狱”、“更生”
、“反抗”等议题,能做的事也没有后期那么多,摩尔加纳更是动不动就叫你去睡觉
所以会玩不下去我觉得很正常
因此,我会建议你先去看剧情影片云一下,最好是全部看完,我当初看到P5R也是先去看
剧情影片,看完才决定要买下它的
而P5S,说实在因为它并不是一款独立的作品,而是接续P5无印的剧情
所以P5R的学妹与明智你是看不到的
但新增了两位新角色苏菲亚与长谷川善吉,这两位新角色在P5S的戏份比P5R的学妹与明智
还要更吃重,且是推动剧情推进的重要角色
尤其是善吉,如果你有看P5S的剧情影片,对已经出社会不甘被社会压榨的心情来说会
产生共鸣
4.其他要素部分,P5R就只有五维、coop与人格面具可以玩
剩下的不外乎在现实世界买买东西或买礼送人或带人去玩
在印象空间也就刷刷怪与花、印章,偶尔解一下支线这样
我觉得这款作业感太重,导致耐玩度不足,就连伊苏8也不敢把作业感弄这么重
迷宫也只有解谜与带剧情的作用,实在说不上有趣,顶多就代入感满强的这样
但我还是决定买这一片,是因为我个人对于“囚犯”这个议题满有兴趣的
看一个囚犯在大家认为事实已定的死局中如何翻转甚至扭转整个结局,是我期待的点
只是如果你实在对这个完全没有兴趣,那我也只能祝福你了
5.时间小偷
这款很喜欢玩家一直推进进度,虽然非迷宫以外的空间可以随时存盘
但UI就是会强迫你去做一件事,不论SNS还是印象空间请求都一样
迷宫也是一样,摩尔加纳或伙伴会一直提醒你该攻略殿堂或该前进,好像不前进或攻略就
没办法生活似的(又不是某个死亡游戏不能随便开玩笑然后要开星爆的轻小说)
好处就是中断感不会太强烈,会有节奏非常紧凑的感觉
坏处就是一直耗你的时间,你想暂时中断或去喝个水还没办法
这款会一直让你觉得“我如果没推进到一定进度或破关是不能停下”的感觉
我至今还没看过有人能在100小时以内把P5R全破的
如果你真的要玩这款,最好做好把你的时间全交给它的心理准备
综上所述,我会建议你去看相关影片,做好准备再来玩会比较好
如果还是不行,那只看影片当云玩家也是可以,毕竟不是每个人都适合这款游戏
※ 引述《Metaman (我真的不懂啊)》之铭言:
: 安安大家好,
: 今年初购入PS5时,顺便带了一片P5R,
: 主要是很喜欢它的美术风格,
: 但本人几乎没玩过这类型游戏,
: 之前都是黑魂、刺客、战神这类的,
: 所以本来想当成一个契机来试试看,
: 虽然非常认真玩,对话也都仔细看,
: 但不知为何玩起来一直兴致缺缺,
: 甚至中间停了2个月左右,
: 也完全没有想要赶快打开游戏的想法,
: 以往都是一路玩到不白金不停那种。
: 目前进度到要最终挑战鸭志田殿堂,
: 想问问有没有过来人可以给点建议,
: 到底是不适合还是还没玩到好玩处呢?