小弟刚刚终于把游戏全通,目前有点犹豫要不要冲第二轮+白金
个人觉得这个游戏很棒,画面、人物、BGM都算顶
战斗也很简单,并不难上手,弹刀和精准闪躲的判定很好用
FF7R要算动作条,上加速buff,不停切人吸仇恨,反而操作更复杂
(也可能是我刚结束了600hrs的老头环,才能一票玩到底,没有感受到哪一个boss难打)
剧情该热血就热血,该感伤就感伤,也有国家之间勾心斗角的政治权谋 (虽然最后全丢掉了)
支线足够厚,每个人物都让我有记忆点
以下条列心得(有吐槽):
1. 剧情:
剧情前面真的顶,召唤兽之间的战斗十分震撼,泰坦 vs 湿婆,巴哈姆特 vs 奥汀
伊弗利特 vs 凤凰,每一场都展示了人类有多渺小,显化者是有如神一般的存在
在这些地图兵器的面前,人类毫无还手之力。
君王若想扩张领土,必须得考虑两方显化者的战力,甚至得为此采用各种阴谋阳谋
不能轻易出战
三国同盟成立的隔年,皇国就想侵吞罗伐利亚,但罗伐利亚已经有凤凰了
皇国需要派巴哈姆特出来对抗吗?
结论是不用,他们里应外合,成功背刺
如果没有克莱夫变成伊弗利特闹事,当天凤凰很可能成功救场
但在政治上也难以挽回颓势,毕竟插刀的是自己母亲
还有,胡戈用计差点砍了吉儿、雅尔提玛整巴哈姆特的计谋,这两场也都很精彩
可能我比较没心机,始终没猜到雅尔提玛是附在小孩身上
可是这样精采的计谋,在故事后期就消失了
基本上就是在巴哈姆特战后,奥汀亲自出手之后
首先是奥汀的行为意义不明
明明还没大势底定,他虽然可以打赢克莱夫,但无法让他变成合适的容器
他却急着把自己的国家蒸发掉,把所有本来有智慧的将士变成阿卡夏体
绑架吉儿也意义不明,如果是要让克莱夫为了不让吉儿的石化恶化而吸收湿婆
那干嘛绑走她?你把人绑走了,克莱夫怎么吸收她?
那既然绑了吉儿,后来为何不绑架约书亚呢?
他在海上一战同样打趴了凤凰,但什么都不做就走了,是因为凤凰会锁血吗?
不会是因为湿婆被救了,所以就自暴自弃的不抓凤凰了吧?
然后是亚尔提玛的整个行为意义不明
有一说一,他的人设是很好的,他身为整个世界的神,使用魔法的规矩是他定的
显化者的规矩也是他有意造的,他身为原初之神,可以使用所有召唤兽的能力
他是为了改善自己的生活环境才创造人类出来
只是因为他长期休眠,导致人类脱离他的掌控,有如脱缰野马在争取自己的青天草原
不愿意再回到以前的畜牧场,他醒来以后当然要开始计画收回这一切
但他身为神,荒谬的是却和奥汀一样
竟然也拿头铁的克莱夫没办法,然后两边互相说著彼此都不会接受的说教
换位思考,其实亚尔提玛的立场虽然残酷,但很合理
假设某一天,你为了帮助自己而制造机器人出来
但一千年以后机器人跟你讲其实你和他是一样的,甚至你不如他,因为他有机器人同伴
就算事实如此,你最后打不过机器人,你内心能接受吗?
就算不说亚尔提玛战败,光是最终战的状态也很诡异
之所以会有始源的最终战,是因为灰烬大陆的最后,克莱夫其实并没有打败亚尔提玛
但亚尔提玛装完逼后,并没有立刻跑去反杀克莱夫一行人,而是跑去空中施法叫始源
所以我认为他叫出始源的用意,是不想和克莱夫纠缠,他要直接把整个大陆的乙太抽光
接受克莱夫的容器,是后面的事
反而是克莱夫为求保护世界,得主动冲过去输赢
亚尔提玛身为防守方,赢的方式其实应该是拖,拖到整个大陆抽干,让他做他想做的事
但他却基本没有什么策略,任由巴哈姆特开炮撞进来
是他很有自信,觉得自己出马就可以立刻收了这三人?
如果他这么有余裕,当初在灰烬大陆就打赢了,又怎么会被搞得叫始源出来?
最后一个问题是
亚尔提玛到底期望要在什么情况下接管克莱夫的身体?打死他?
如果只是要他死,奥汀一开始就能做到。
但看完整个故事,我想难道亚尔提玛必须要讲道理赢他?
如果所谓的切断意念,是杀光克莱夫的队友,那他又显得太仁慈
整个故事只有看起来像老粗的胡戈才偷过一次家
如果是要仿效当初弄崩巴哈姆特的做法,那他随机去附身基地里的一个NPC开始搞事
应该也能把基地里的人心搞的分崩离析,进而让克莱夫觉得他无法承继席德的梦想
但实际他不只没这样做,反而克莱夫的基地兴兴向荣,根本是整个大陆最幸福的地方
2.战斗
个人认为这个游戏的动作玩法是很好玩的,不考虑FF难度下,主要有两种策略
一种是目前常见的,打消韧把BOSS打跪了之后疯狂输出
另一种是拼伤害,尽可能地丢大伤害的招数在短时间内把BOSS血量打空
第二种可行的原因是召唤兽技能的大招多半是冻结时间的
所以不必担心会在自己丢招的时候被对面强行突破
然后可以用狂战士戒指+完美闪避,玩得6等于可以无限制的一直在魔人状态输出
主角机体够强,闪避和弹刀的判定很好用,让整体难度下降
BOSS的行动模式可谓僵化,血量低的时候就是疯狂砸光波和AOE,但并没有减少前后摇
躲招的逻辑也没有变化,每个BOSS近战的躲招时机都差不多
这样的情况下要提升难度,大概就只剩下疯狂拉高BOSS血量和增加伤害来降低玩家容错
个人玩到这里才发现魂系游戏设计战斗真的很精妙,是十分有意识的在恶心玩家XDDD
在玩FF16前整整三个月都泡在老头环的世界,遭受各种BOSS虐待和老贼的善意
恶兆王的快慢刀,那个刚好骗你一次翻滚才会打中的重击
还有超级大的前摇让你根本不知道什么时候该躲或是可以盾反
FF16还有一个小问题就是好招数和废招很明显,虽然招式很多但实际上好用的就那几个
并不是所有招式都能拿上来当作主力,而且限定玩家一次只能带6招上场
猜测用意就是暗示玩家在招式使用上做取舍,甚至放弃一整个招唤兽技能组
我觉得既然本作以动作为主
但却有许多招式永远当仓管,最多解完成就就不用了,我觉得很浪费。
克莱夫整个人外型都有种致敬DMC 但丁的感觉,有大剑普攻+远程射击魔法
有上钩拳有魔人化有刺针、破盔,甚至还有接近RG的泰坦防御以及Trick的凤凰变位
但但丁基本上不会有废招,为了打出最高评价和连招,所有招式都是有机会使用的
FF16不追求评价,招式之间也难以衔接(因为要CD),战斗体验就产生落差
我明明就拥有8只召唤兽的技能,但我实际上战斗只能用6招 ???
不知不觉说太多了,十分感谢有板友愿意看到这里
整体而言这游戏绝对是佳作,只是个人在剧情和战斗玩法上体验不够深刻
没办法像Bio4和老头环那样很兴奋地立刻开始第二轮,有点可惜