[心得] FF16 无雷心得

楼主: rinsoukan (你说说看)   2023-07-01 23:17:47
期待已久的FF本传最新作,前后花了将近50小时在今天迎来结局。
支线除了石碑没有玩之外,其他支线根跟狩猎任务都完成也拿到第一轮最强武器防具。
各项心得如下:
剧情演出
这代的走势真的如制作团队所说像在坐云霄飞车一样,
先是缓慢上升接着就是一连串的惊奇与震撼。
各个重要过场无论CG动画或实机演出都让人惊艳,
搭上精湛的配乐让人完全陷入当下跟着主角一起肾上腺素激增或愤怒或感伤。
但也因16跑剧情完全偏重主角一人导致其他配角的存在感非常薄弱,
玩家只能随着剧情片段或道具/NPC辅助大概得知他们的过往,
很难进一步感受角色魅力(如吉儿,约书亚)。
唯一例外大概是席德,虽然着墨不多但角色朔造很成功让人容易对他感情移入。
战斗系统
前期的战斗因为技能少打起来有点单调,直到取得新召唤兽能力后才比较有变化。
虽然随着技能增加可以组合的招式也变多,但最后习惯用的还是固定那几招。
习惯既有招式后后期的新招如果不够强容易让配招制式化,
最后就是整个战斗流程也将僵化,后期路边小兵除非躲不掉大多都直接跳过不打。
不过因为技能本身设计的很帅,跑图时偶尔还是会找路边精英怪练招赏心悦目一下。
另一个让人想跳过战斗的原因是这代不太需要练等,
如果有跑支线解任务的话应该不至于等级太低卡关。
甚至武器装备也都随着剧情推进商店会自动更新,
除非要做最强武器/防具不然没必要特地刷怪。
音乐
这代的战斗配乐尤其是强敌战/BOSS战跟招唤兽大战都超热血,
因应各种大场面的配乐也都发挥的很出色,让人听了热血沸腾。
根据地的配乐听起来很放松真的有回家的感觉。
唯一缺点大概是各地图及村落的配乐记忆点稍嫌不足,
我一直到破关后印象最深刻还是各种战斗音乐。
结论
身为动作RPG这代注定要成为历代最特别的本传。
主线剧情都围绕着主角团的目的直线进行,支线则是帮忙解决配角们的困难。
因为主打动作RPG,除了主线之外连支线都充满各种战斗真的是从头战到尾。
虽然剧情中各种过场超级华丽堪称视觉飨宴,但不停战斗带来的疲乏感也是硬伤。
过往FF系列常见的小游戏或是寻宝任务要素都被取消让整个游玩过程的娱乐性降低许多,
加上这代竟然没有一个像样的大城市让玩家探索也少了点冒险的醍醐味真的很可惜。
另外有些地图虽然宽广但非常空洞,跑图过程没什么乐趣可言有些遗憾。
整体来说FF16虽然有游戏性不足的问题,
但至少剧情精彩且有完整交代人物始末对我来说已算是系列佳作。
作者: trtrtradam (Adam)   2023-07-01 23:20:00
后期的新招一个比一个强吧
作者: dukemon (dukemon)   2023-07-01 23:26:00
希瓦根本做坏,制作组亲女儿把移动技冻结技反击冻结技放在同一招,受制作组宠爱的希瓦不过需要练一下就是了,移动方式比凤凰复杂
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-01 23:41:00
希瓦圈技犯规了吧 根本无限冻w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-01 23:53:00
招式都有各自的特性吧,不觉得会僵化耶
作者: jhihansyu (桐岛蕾)   2023-07-02 10:33:00
祕密基地的音乐很好听啊
作者: torahiko (虎彦)   2023-07-02 14:06:00
希瓦做坏是无敌帧也给很大 反击失败也能无伤
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2023-07-04 12:36:00
没觉得希瓦有做坏问题 打防守可以 打进攻火力太低主动技能除了绝对零度打破防另一招真不知道要配啥 好像也只有伊佛利特爆燃最适合搭配而已

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