巴哈姆特独家专访 吉田P对于[相信吉田]的反应?!
https://www.youtube.com/watch?v=w59m4Jt2a2Q
有问了几个问题,从字幕稿的内容简单整理一下
影片大概就10分钟,想知道详细内容的可以看看
(因为来源是字幕稿,断句跟排版可能会比较怪,请见谅)
因为可能有部分剧情的微雷,建议拿完巴哈的技能后再看
先从标题这个问题开始(其实是最后一个问题)
Q4: 台湾玩家之间很流行一句口号:“相信吉田”
请问您有没有什么话想对这些支持者说?
https://i.imgur.com/QTLOlHa.jpg
(图为吉田一听到"吉田を信じろ"的反应XD)
https://www.youtube.com/watch?v=w59m4Jt2a2Q&t=597s
(吉田笑死.mp4 约09:55处)
真的是非常感谢各位
多亏了大家热情的支持 ,才能够重振《FF14》
也因为如此,我们才会被公司询问要不要制作《FF16》
游戏这种东西本身就是加入了各种挑战的巨大集合体
对于这次的《FF16》,相信有人会觉得非常喜欢
认为这个故事真的很棒,但是另一方面来说
一定也有人希望故事能更明亮、更轻松一点
每个人有自己喜欢和不喜欢的东西是很正常的
所以只要大家能够自由地面对自身的感受就好了
游戏是一种娱乐,必然会有一些“偏好”在
如果认为“因为是吉田制作的所以可以放心”,反而会让我压力很大!
毕竟我自己有很多失败的经验啊
但是,听到这样的话也是真的很高兴
因此会继续努力来回应大家
希望不辜负大家的期待
Q1: 克莱夫的搭档“托加尔”存在感很强,
请问您本人是狗派吗?
当初又是怎么决定加入这只可爱又帅气的狼?
我两派都不是,因为我两边都很喜欢
我曾经养过狗,而且去朋友家的时候
也觉得猫咪非常可爱,所以我两边都很喜欢
说到《FF16》里面为什么会有托加尔的存在
其实牠是狼,但常常被当成是狗
当我们思考要创造能够持续给予爱且一路跟克莱夫同行的角色时
觉得或许比起设定成人类,说不定动物更能强烈表达那种
可以透过动作、表情、面向来呈现的情感
我们在那时才开始讨论要选择狗还是猫
猫确实作为治愈存在是很棒的
但是因为必须要进入战斗
如果变身成“夸尔”,感觉有点太强大了
所以这次决定以狗或狼的形象来进行
Q2: 吉田P对红酒很有研究,游戏对酒水类的描写也相当详尽
后期餐厅还会出现“请大家喝酒”的选项
花大钱后除了很开心以外什么都没发生
为什么会设计这个选项呢?
在游戏发售后,吉田P也有像这样请团队喝酒庆功吗?
首先,关于后半部的提问
实际上还没有举行庆功宴
就算是单机游戏,发售之后也不是说“好,这样就结束了”
还有玩家在等PC版或是动态模糊跟镜头控制等选项实装
我们目前可说是正如火如荼在进行这方面的努力
当一切告一段落之后,希望能在秋天到来之前
大家能够聚在一起,对彼此说一声“好,辛苦了”
关于请大家喝酒的选项
我没有直接听到负责实作的人的意图
所以基本上我希望大家自由诠释
我实际玩到这部分时的感受是
克莱夫在少年时期经历了一场悲剧
在与各种人相遇的过程中也失去了很多东西
但重新以那个据点为中心
也许克莱夫在这瞬间得到了一个大家庭
玩过体验版或是有玩到开头剧情的人可以回想一下
埃尔文大公对众人说“你们的声音太小了”
然后自己也加入唱歌的行列的那段剧情
克莱夫也终于站在了这样的领导位置上
可以感受到他拥有那种资质或特质
这是我从那个选项中稍微感受到的
(个人觉得这选项应该追加做几个简短的庆祝画面会比较好XD)
Q3: 因为我们网站叫巴哈姆特
想请问在系列作中被誉为“最强召唤兽”的巴哈姆特
为什么被设定为赞布雷克皇国的召唤兽?
当初有考虑过让主角克莱夫显化成巴哈姆特吗?
首先,从后者的理由开始解释
“巴哈姆特”这只召唤兽
对于《Final Fantasy》系列的粉丝来说
是最强大的存在
将这个形象赋予主角的话
虽然很厉害,但不免会让人觉得“这家伙也太强”
这也就是为什么
我们选择将克莱夫和伊弗利特这两者联系起来
其实从系列作第一次出现召唤兽
也就是从《FF III》召唤兽第一次登场的时候开始
伊弗利特就是当时玩家第一只会遇到的召唤兽
随着故事往前推进,渐渐地
伊弗利特因为相对比较弱而不再被使用
所以人们对他有一种弱小召唤兽的印象
但实际上他的设计非常帅气
我认为他可以被描写得更加更加地强大
所以我选择将伊弗利特作为主角
让伊弗利特本身以及宿主克莱夫一起成长
如果一开始设定成巴哈姆特
就无法感受到成长的过程了
感觉好像会理所当然地使出“百万火光”到“十亿火光”
再到“亿万火光”似的
在设计赞布雷克皇国
或者说狄翁这个角色时
我们确实是从巴哈姆特开始联想
我们是先决定召唤兽,然后再决定显化者的角色特征和设计
所以狄翁正是因为身上寄宿著巴哈姆特的力量
才设定为一个相当完美的角色,无论是外表还是性格
自身的实力战斗也非常强大
而且他身上还寄宿著超强大的召唤兽巴哈姆特
表面上看起来完美无瑕,但根据这次的设定
人类身上寄宿著召唤兽的力量
所以虽然乍看之下好像很完美
但当精神崩溃时则会失控暴走
我们希望能够好好地描绘出巴哈姆特也有其角色性
但当真正与他战斗时
也想让玩家觉得“这就是超强的巴哈姆特”
“真不愧是巴哈姆特”
从设计之初我们就有这样的意图
如果各位还没有玩过《FF16》,听完这些话后
毕竟都来到巴哈姆特资讯站了
相信绝对会对巴哈姆特产生兴趣
所以请务必要亲自玩游戏确认一下
(无情工商啊吉田)