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祖坚接受广播访问
重点摘录:
- FF16从七年前开始开发。
他有补充说明全面开发当然是在更晚的时间点,
但是项目确立,初步开发是从7年前开始。
- 他是在比较靠近现在的时间点,才更多投入在16的开发,
并且提到现在做游戏相当不容易。
- 他主要的工作分为两个部分,
首先当然是制作游戏音乐,另一半则是要把这些音乐很好的融入游戏当中。
- 为了使游戏内容和音乐相匹配,他们开发了一个“数位实时游戏音乐编辑器”,
可以使游戏中音乐和每个玩家的操作同步。
先前就说过这次FF16的音乐卖点在于全实时调整(利用FF14开发的一些经验)
当下的旋律会根据玩家的操作,来播放不同的后续音乐小节。
比方说可能如果上去开大招就会变得激昂,而注重闪躲则音乐会变得轻快(举例)
透过这个编辑器,音乐可以根据游戏的节奏和玩家的操作自动调整,
提供更加动态以及互动性的游戏音乐体验。
- 祖坚以为他写了200首曲目,结果发现其实超过了300首。
- 原声带 CD 花费了超过一个月的时间进行后期制作。
- 他希望大家先玩过游戏,再去聆听原声带的音乐。
https://youtu.be/09OcNQvFF5Y?t=420
这次大战的配乐真的史诗
原来这首歌一直在唱的是 Away~ Away~ XD
我终于听懂啦