楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-30 22:01:18※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1adiejs0 ]
https://twitter.com/THETRAD_TFM/status/1673944999791304706
https://pbs.twimg.com/media/FzsL-6JakAAjHnu.jpg
祖坚接受广播访问
重点摘录:
- FF16从七年前开始开发。
他有补充说明全面开发当然是在更晚的时间点,
但是项目确立,初步开发是从7年前开始。
- 他是在比较靠近现在的时间点,才更多投入在16的开发,
并且提到现在做游戏相当不容易。
- 他主要的工作分为两个部分,
首先当然是制作游戏音乐,另一半则是要把这些音乐很好的融入游戏当中。
- 为了使游戏内容和音乐相匹配,他们开发了一个“数位实时游戏音乐编辑器”,
可以使游戏中音乐和每个玩家的操作同步。
先前就说过这次FF16的音乐卖点在于全实时调整(利用FF14开发的一些经验)
当下的旋律会根据玩家的操作,来播放不同的后续音乐小节。
比方说可能如果上去开大招就会变得激昂,而注重闪躲则音乐会变得轻快(举例)
透过这个编辑器,音乐可以根据游戏的节奏和玩家的操作自动调整,
提供更加动态以及互动性的游戏音乐体验。
- 祖坚以为他写了200首曲目,结果发现其实超过了300首。
- 原声带 CD 花费了超过一个月的时间进行后期制作。
- 他希望大家先玩过游戏,再去聆听原声带的音乐。
https://youtu.be/09OcNQvFF5Y?t=420
这次大战的配乐真的史诗
原来这首歌一直在唱的是 Away~ Away~ XD
我终于听懂啦
作者:
b325019 (望月)
2022-06-30 20:29:00我还以为只会依照进度实时调整原来还会参考玩家操作喔
作者:
yai5217 (yai)
2022-06-30 20:30:00燃烧生命
作者:
ASMMILK (天窗开不完)
2022-06-30 20:30:00超喜欢away这首
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:30:00说是3.1左右开始,所以确实差不多时间
作者:
b325019 (望月)
2022-06-30 20:32:00小编制先从剧本开始弄花不了太多钱
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:32:00订了豪华版原声带,期待歌词内容他们先从剧本那边开始想,企划弄完之后才开始开发
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-06-30 20:33:00楼下说你看开发这么久
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-06-30 20:35:00你看开发这么久
作者:
Hyakki (百万瓜夜行)
2022-06-30 20:37:00有料 这代的音乐真的很赞
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:40:00搞不好明年或后年就说FF17要出了XD
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2022-06-30 20:40:00铃木好像还是2020加入的,有说过一开始战斗怎么弄都弄不
作者: harleymax (哈利夏) 2022-06-30 20:40:00
away这首真的燃爆
作者:
b325019 (望月)
2022-06-30 20:40:00应该说15评价爆炸之后
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:41:00这样看起来全面开发大概2~3年
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 20:50:00想到XB1,制作组企划阶段最先做的是巨神跟机神模型旁边在作霸天2的同事整个疑问他们到底在干嘛XDDDDDD
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2022-06-30 20:51:00跟洛克人的敌人读指令一样的概念吗?
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-30 20:55:00XB1那个太白痴 做了两个模型跑去问老任你们有没有兴趣www一个案子做完开始想下一个案子要做什么应该满正常的 对于这种能持续出续作的作品来说不过全面开发都是2~3年左右 超过这个时间不是太有钱就是出事了XD
他说的7年是从2016早期开发(立项)开始算 实际全力开发是2020开始
作者: WhySoHard 2022-06-30 21:14:00
看聊天室一直唱好累就觉得是好累~好累~
像FF15是2005年底开始早期开发 但一直到2012才开始全力开发 FF7RE则是2015开始早期开发 2017开始全力开发
战斗铃木加入才开始的感觉原本的可能是FF14单机版那真的惨XD
作者:
loleea (罗里亚)
2022-06-30 21:27:00这首真的是目前听到最顶的
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2022-06-30 21:31:007年周期,好像很多爆炸游戏也是如此,圣歌2077
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2022-06-30 21:35:00不死鸟主题曲超热血
作者:
penchan (ペンちゃん)
2022-06-30 21:36:00铃木加入的时候是开发完风姊战也就是试玩的城堡那边然后招唤兽切换技能的概念似乎是铃木的主意
作者:
dukemon (dukemon)
2022-06-30 21:39:00含企划的话7年应该还好,XB我印象中也是差不多时间
其实正常开发时间都不会把早期开发加进去啦 因为早期开发基本就没什么进度
作者: CowGundam (牛钢) 2022-06-30 21:55:00
所以祖坚在医院时同时在搞14跟16喔,难怪吉田在fes 上哭成那样
我玩到现在还听不出音乐动态在哪…..战斗时要忙的东西太多了 没空注意音乐…不过相对的 这应该代表衔接的很自然不会让人感到突兀?
作者:
bego487 (贝果)
2023-06-30 22:08:00要不是祖坚有出来讲 我想可能没人会发现
作者:
pljck (赛菲罗斯)
2023-06-30 22:09:00好累~~~~
都是这样吧 TOTK也是要配游戏才能感受到那BGM的传奇
作者:
OHGURO (大黑)
2023-06-30 22:13:00不知有无音乐制作录制相关的影片或资料?气势磅礡的合声不知道多大规模有几位歌唱者?
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-30 22:18:00先前祖坚有说仔细听能听出旋律换了,我是听不出来。 XD可能对音乐要有造诣?
作者:
bego487 (贝果)
2023-06-30 22:23:00其实仔细听是真的有啦 但在不知道的情况下都专注在游戏上面 哪有太多余力去注意音乐XD
作者:
phix (88)
2023-06-30 22:30:00没感觉有三百首
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-30 22:42:00打算等跑完再来订一套OST XD
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-30 23:48:00作者:
Lindbergh (The Spirit of St.Louis)
2023-07-01 00:13:00招放完拉开打的时候好像有注意到
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2023-07-01 05:04:00音乐变奏融合得很好,确实有感觉每次打崩BOSS后开大招有燃
第一次听一定都会觉得曲本身就是这样写 感觉不出神在哪吧
应该要把召唤兽大战难度调高 让人要多练几次才会赢 这样才能听差别在哪呀~
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-07-01 09:51:00第一轮的召唤兽大战的设计明显是要让爽度优先于难度不然打到正高潮的时候直接被送下去会很扫兴
作者:
dukemon (dukemon)
2023-07-01 10:00:00第二轮的召唤兽看别人说是不是QTE 不会显示啊XD
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-07-01 10:34:00FF模式的QTE都不会显示 要自己判断XD 我是看特效去按
作者:
hahn (沉淀的东西冲不走)
2023-07-01 11:09:00这次音乐是拿ff13改的 风格太像了…
作者:
dukemon (dukemon)
2023-07-01 11:36:00哪里像了.........祖坚跟滨涡风格差这么多........这代FF16很多交响乐风格,FF13的浜涡最精湛的是钢琴系不是偏古典乐就是通通一样啊,两者风格天差地远而且在我印象中浜涡人声用的不多
做为一个买FF13初回版原声带的人,无法接受你说16是拿13音乐来改,13还有蛮多轻快和探索风格的音乐,而且主旋律以钢琴为主
作者:
dukemon (dukemon)
2023-07-01 14:57:00是说浜涡最近的工作好像是那个狂野之心
作者: ctrt100 (司机麻烦开快点) 2023-07-01 22:39:00
这次的音乐有出现过往的一些旋律(大调转小调)、或是节奏or旋律近似的组合,但不同的作曲者风格还是有差异
作者:
eltar (所谓伊人)
2023-07-02 06:57:00ost必收 我最喜欢泰坦三阶段 很有趣的编排
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-02 09:44:00除了上面说13,刚还看到有人批说跟FF14几乎一样我觉得还好耶...