[情报] SONY的机密因为麦克笔意外泄漏

楼主: s955120 (姊控の尤托列)   2023-06-29 09:58:28
https://www.theverge.com/2023/6/28/23777298/sony-ftc-microsoft-confidential-documents-marker-pen-scanner-oops
在微软与FTC针对动视收购案的诉讼上,SONY向法院提交了一批相关的文件
在被公开之前这些文件的部分内容经过编辑...但是文件的编辑方式是拿黑色麦克笔把文
字涂黑
然而在经过扫描机扫描后,麦克笔的涂黑部分会变得半透明,让底下的文字能够被看见(
虽然不是所有文字都能清楚辨识)
现在法院已经把公开文件移除,但是来不及阻止一些人,包括记者把文件下载下来
目前尚未确定进行编辑的人是谁
这些文件内透漏了一些讯息:
地平线:西部禁区花了五年开发,耗资2.12亿美元,开发组约有300名员工
最后生还者2的开发时间更久(这里涂掉的字很难看清楚,我觉得似乎是80个月,大约6年)
,耗资2.2亿美元,开发组约200名员工
关于COD对于PS的重要性
2021年,有超过1400万(因为数字较模糊分析的人不是很确定)用户花30%以上的游戏时间
玩COD
超过600万用户花超过70%的游戏时间玩COD,这些人花在COD上的平均游戏时间有296小时
有大约100万用户100%的游戏时间都在COD上,代表他们除了COD以外什么游戏都不玩
SONY相信如果把COD产生的所有利益加起来(包括游戏本身、硬件销售、订阅服务等等),
COD对于PS产生的收入价值为每年159~139亿美元
PS上卖出的游戏有14(?)%是一厂游戏,然后在PS上销售的第三方游戏SONY通常会获得10(?
)%的分额 (这里的两个数字都很不清楚)
根据SIE自己的调查,有约一半的PS5美国用户同时拥有NS
但是只有不到20% PS5美国用户同时拥有Xbox X或S
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-29 10:04:00
上个财年SIE财报PS4+5游戏合计销量2亿6420万,第一方4350万,直接抓比例的话是16.5%。如果把往年的数据拉进来第一方占比会再少一些(比如再上个财年第三方多卖3900万套)。所以14%应该没啥问题,至于抽成的部分大多数讨论都是默认30%吧(COD这种的从最近听证会内容来看可能再压到快20%)。然后SIE财报上财年总营业额也就不到300亿,这是在说COD占他们收益一半吗……
作者: phix (88)   2023-06-29 10:09:00
一个游戏等于一部漫威电影 谁比较好赚?
作者: TroyeSivan (wild)   2023-06-29 10:10:00
笑死 真的笑死笑死 难怪索尼那么急,微软独占COD顶多不赚,但索尼一半收益就没囉如果COD再上个xgp 那就是完美的嘲讽了哈哈哈
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 10:16:00
笑死哥竟然2行笑死2次X霸版没人理还是PS版暖
作者: RandyAAA (AAA)   2023-06-29 10:18:00
说到抽成,实体跟数位SIE的抽成是不是差颇多,因为台PS粉专几乎都只宣传数位版,目前只有FF16他们才有一并宣传实体
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-06-29 10:20:00
那是因为FF16实体是SIE代理的,他们当然只宣传自己代理的
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 10:21:00
不光是抽成吧 实体还会有店家各种经手费用,运费,人事台湾市场太小量不大很难去压 不如就推数位版
作者: b325019 (望月)   2023-06-29 10:24:00
数位版就算抽成一样附加支出少很多就等于多赚
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 10:31:00
之前日本就有一个游戏到最后只剩多少残值的量被公布看了就能知道为啥大家都要力推数位版了SONY和MS也间接的推没有光驱的主机多少当个推手
作者: deray (Deray)   2023-06-29 10:33:00
一点也不机密的内容
作者: e446582284 (ef225633)   2023-06-29 10:34:00
FTC:玩NS的客群都是小朋友,结果有PS 5的人一半都有买NS,这个笑死
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 10:34:00
我就不信只有一半 9成以上吧
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-29 10:38:00
这9成以上数字又哪来的。→ OscarShih: 我们都是读书人 不知道的事就不知道 不要硬拗OK?
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2023-06-29 10:43:00
小孩的NS也是爸爸买的啊,没问题吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 10:51:00
我这句不是追求事实 而真的是我感觉TED我觉得你中文都要重修了==我感觉今天会下雨了 和 我发布降雨机率 是完全不同的事你真的是到哪都可以吵==
作者: Popcornsalty (Popcorn)   2023-06-29 10:55:00
CoD红到出杜兰特模组,就知道有多夯
作者: widec (☑30cm)   2023-06-29 10:58:00
2.2亿 一部复仇者联盟的成本
作者: djboy (雞尾酒)   2023-06-29 10:58:00
FF16 的预算是多少啊~~~
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 10:58:00
所以游戏单价也高吧财报很少针对单一游戏去详记游戏支出 大概没办法知道顶多就从有没有回本之类的来推算而已 但也可能是场面话
作者: widec (☑30cm)   2023-06-29 11:02:00
动视一旦被微软并购,索尼就被掐住脖子了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 11:02:00
MS是说他们买ABK是为了发展行动游戏啦 你要信他们还一直说他们还OK的手游只有麦块一款 很苦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-29 11:06:00
魔咒那样承认状况不好算是少数了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-06-29 11:08:00
3A大作开发成本真的惊人,跟好莱坞大片一样了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-29 11:08:00
你讲话就不用追求事实,别人一定要实事求是写论文,不愧是双标哥。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 11:11:00
主要是大作不可能那么顺 但你人才要先找到不能边做边补所以空转就很惨 但大厂又背一堆游戏只能空转
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-06-29 11:12:00
aniplex那边的不算的话SIE有做什么手游吗
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 11:12:00
才会有一些奇奇怪怪的remaster和手游什么的补财力缺口SIE用抽成的吧 有个很卖的手游让他们抽成到很爽==
作者: sisik (sisik)   2023-06-29 11:18:00
抽成的话,10-20%都有,看独占,跨平台,销量大头,这些都不同原神 也能算家用机游戏,最高画质在PS5上,手游是缩水版
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-29 11:22:00
原神真是索尼在游戏上最赚的投资(?
作者: asgardgogo (asgard)   2023-06-29 11:47:00
2.2e 四百万赔烂 恭喜
作者: superRKO (朋友最重要)   2023-06-29 11:58:00
楼上 400万其实是打平的 一片1790算的话
作者: sisik (sisik)   2023-06-29 12:10:00
在PS2时期,独占卖30万片能回本10亿日圆,这样推,不到150亿PS5软件订价更高,收入会多一些
作者: TroyeSivan (wild)   2023-06-29 12:21:00
笑死 最后2不是很快就腰斩甚至卖600元吗?还忽略行销跟IP价值损伤哦!不过最后二跟小美人鱼一样都是为了教育啦,为了教育亏钱也是应该的。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 12:23:00
时价不影响游戏厂出货价 笑死哥要不要先理解一下常识
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-06-29 12:26:00
不会用原价*片数直接算钱啦,像电影票房也都是抓2倍成本现在宣传费越来越高,可能3倍票房才是回本线但卖到1000万片应该是有翻红没错
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-29 12:28:00
电影那是因为电影院抽一半。在游戏来说PS就是电影院的角色,第一方没被抽成不需要抓两倍。而且数位版没有通路的抽成是直接全价收入,假设73比首发400万有280万是数位的话光数位就快1.7亿了。所以加上实体就算后面都打折卖,理论上回本不难,单这作来看赚多赚少而已。
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2023-06-29 12:38:00
小卖店卖六百又不是索尼出货卖六百,逻辑死亡
作者: godrong95 (家暴)   2023-06-29 13:06:00
赔本卖的不是索尼 而且后来卖到一千万套了 所以赔钱是不可能的 顶多少赚
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-06-29 13:27:00
一千万是包含皇家版吧,后续一直作DLC
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-29 13:29:00
这串中间开始好像就变成在说最2了
作者: selvester (水昆虫)   2023-06-29 14:27:00
调查应该是北美市场吧
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-06-29 14:55:00
之前索讲的真没唬烂 COD对他们价值真的和其他所有IP加起来一样大 这真的要喊uncle救我我不能失去双手了
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2023-06-29 23:31:00
反观任天堂没有COD也活得好好的 为啥要把身家都押注在一款三厂游戏上?如果COD哪天不再做成年货游戏 或突然哪年做的特烂 那ps营收不就暴跌了
作者: AquaSKY (倢)   2023-06-30 00:48:00
只有不到20%同时有XB跟PS 难怪索尼怕死了给凶盒独占不晓得要喷掉多少用户跟装机量
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2023-07-02 03:39:00
标题让我想到关键少数

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