※ 引述《icexyz (xyz)》之铭言:
: 身为从红白机FF3开始接触的老粉,16真的是最不像FF的FF,完全可以说纯粹是动作游戏
: 因为FF从7开始每一代都有重大改变,所以每个人心中的FF皆不一样,
: 除了固定的剑、魔法、召唤兽、水晶、陆行鸟、莫古、希德、飞空艇...这些要素之外,
: 对我而言FF是至少3人战斗且要能放松思考战略再去执行指令攻击(个人最喜欢10),
我也是从小学接触FF3开始的老粉,我同意你的开头 "16真的是最不像FF的FF",但我结论
却和你不同,我不希望再玩到类似你所谓三人战斗能放松思考的旧版FF
FF总共16代跨越了36年,随着游戏的发展从前相对创新的FF已经没有比其他游戏有多少优
势了,前15代能玩的要素也都尝试了,但这么多年下来就如同霹雳布袋戏,再有趣的元素
这么多代后也是会麻痺无味。说真的从FF10之后我就已经感觉少了很多对FF系列游戏的热
情,其他还有很多更创新更有趣的游戏一直不断的出现。更甚者在这么多年的游戏人生,
随着真实人生游戏的展开,越来越少的个人游戏时间,我对于那种"类似"的游戏体验(剧
情/系统/战斗)已经变得很麻木,例如这代的剧情我其实觉得很教条没啥太大感觉。
然而这代真的是很特别的一代FF,不同于以往FF尝试每样都想做好然后再稍作变化,这代
挑了招唤兽极大化然后保留简化了很多FF所谓的要素(道具/人名/水晶/物件.....等等)。
这是非常聪明的作法!!
首先,如果要全部都兼顾所谓FF的要素,一个炒了16代的老IP很容易变成全部都有但又都
不够好没有特色。然而这次FF团队终于注意到了以往最被忽略简化但又是最重要的FF元素
=招唤兽。招唤兽从FF3开始,在当时是一个非常酷炫的存在,对当时小学生的我马上就被
吸引进去FF世界并且对那些招唤兽充满想像,然而一代一代以来招唤兽数量增加,但却慢
慢变成只是一个看动画跳一个伤害数字的攻击形式而已。一直到FF10终于有更多的招唤兽
融入战斗和系统,也让十代对我来说也是至今FF系列记忆中很重要美好的一代,但可惜在
那之后招唤兽似乎又被遗忘又变成了形式。
而这次的FF16, 最大化了招唤兽的存在加上简化的其他FF要素相对烘托了战斗节奏和招
唤兽反而极大程度的补足了我人生中那个曾经充满幻想却从来没有真的实现过的FF体验。
以往只是在前期几个小时放招的伊芙莉特这次迎来了人生巅峰,后期进化整个帅到掉渣!
然后该帅的巴哈姆特和奥丁就是帅到夸张至极,更甚者我们操作的伊芙莉特这个在以往就
是初阶等级的招唤兽居然还能逆天打爆他们!!!!这个部分真的是最FF元素的"创新"了吧
!!!光是招唤兽并且融合流畅的战斗系统我就能给这代在我心中很特殊好评的位置!!
爽快感和大场面超过了战神和阿修罗之怒!
吉田就像在说:这次我们就来把招唤兽这部分做到无与伦比的最好吧!!
在这个百花争鸣的世代,FF16远不是一个各方面都完美的大作,但它绝对是一个在某方面
做到极致能让人记忆深刻满足回忆缺憾的优秀FF作品!
我是真的挺喜欢这个最不像FF的FF!
P.S. FF跨越了36年,玩家在不同阶段进入FF世界也会有不同的期待和体验,新粉和老粉的
感受肯定会有很大不同,但对老粉的我来说真的很开心招唤兽这部分能个有这样舞台表现