关于难度
跟剧情模式PRO相比
这次佣兵完全就变成大放送
跟 4 5 3D不一样
基本上你只要时间吃完
懂得怎么连杀大概都能稳稳拿最高评价
不太需要有所规划
资源给的大方到吐
新的必杀的话克劳萨跟汉克相对里昂路易斯比较有趣一点
克劳萨的CD必杀改成可以一直用
虽然不是即死但气条结束前都可以用还有突进
汉克就是无敌星星了
基本上你时间吃好找个地方龟再慢慢往外杀 看到大怪才开跟无敌差不多
角色上的改动
新的路易斯我自己还没用熟就不说
克劳萨基本上没远程的时候可以无限砍(要用架武器的刀 不要直接用R2)
汉克保留了处刑时的无敌时间跟对电锯
优点
1.很爽快 除了路易斯外角色性能都很优异
2.里昂的弱点出体技比故事模式更像原版了 比较好打
3.画面比较好(好吧 有点像是硬凑)
4.要拿评价比以前简单很多
缺点
1.没有继承4->5->3D的多样改进 回归最原始的模式
但又把紧凑度调整 变得很像是旧系统配上BIO6生怪模式的感觉
2.其实跟1应该是一样的事情,这样就是导致没有很耐玩
3.汉克的突进踢跟克劳萨的毒针还有无敌双回旋踢都没了 迷之改动!?
4.敌人出怪配置感觉上不是很用心 不过大概本来就是让你玩爽的
整体而言如果对比较轻度中度的玩家的话
只打几次 拼完S++ 应该是很爽很好玩的
不过跟旧版BIO453D特别需要钻研有点不太一样就是了
可惜3DS ESHOP已经关门了
不然我大概会趁机打一下佣兵3D的广告
真的齁胜 集这个系统大成
内容丰富角色多 比5好又没有6那样乱七八糟 佣兵玩家人人玩了都喜爱